C++:explicit关键字
C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数的类构造函数,它的作用是表明该构造函数是显示的,而非隐式的,跟它相对应的另一个关键字是implicit,意思是隐藏的,类构造函数默认情况下即声明为implicit(隐式)。
那么显示声明的构造函数和隐式声明的有什么区别呢? 来看下面的例子:
class CxString // 没有使用explicit关键字的类声明, 即默认为隐式声明
{
public: char *_pstr; int _size; CxString(int size) { _size = size; // string的预设大小 _pstr = malloc(size + 1); // 分配string的内存 memset(_pstr, 0, size + 1); } CxString(const char *p) { int size = strlen(p); _pstr = malloc(size + 1); // 分配string的内存 strcpy(_pstr, p); // 复制字符串 _size = strlen(_pstr); } // 析构函数这里不讨论, 省略...
}; // 下面是调用: CxString string1(24); // 这样是OK的, 为CxString预分配24字节的大小的内存 CxString string2 = 10; // 这样是OK的, 为CxString预分配10字节的大小的内存 CxString string3; // 这样是不行的, 因为没有默认构造函数, 错误为: “CxString”: 没有合适的默认构造函数可用 CxString string4("aaaa"); // 这样是OK的 CxString string5 = "bbb"; // 这样也是OK的, 调用的是CxString(const char *p) CxString string6 = 'c'; // 这样也是OK的, 其实调用的是CxString(int size), 且size等于'c'的ascii码 string1 = 2; // 这样也是OK的, 为CxString预分配2字节的大小的内存 string2 = 3; // 这样也是OK的, 为CxString预分配3字节的大小的内存 string3 = string1; // 这样也是OK的, 至少编译是没问题的, free释放_pstr内存指针的时候可能会报错, 完整的代码必须重载运算符"=", 并在其中处理内存释放

上面的代码中, “CxString string2 = 10;” 这句为什么是可以的呢?
在C++中, 如果的构造函数只有一个参数时, 那么在编译的时候就会有一个缺省的转换操作:将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象。也就是说 “CxString string2 = 10;” 这段代码,编译器自动将整型转换为CxString类对象,实际上等同于下面的操作:
CxString string2(10);
// 或如下代码
CxString temp(10);
CxString string2 = temp;
但是,上面的代码中的_size代表的是字符串内存分配的大小,那么调用的第二句 “CxString string2 = 10;” 和第六句 “CxString string6 = ‘c’;” 就显得不伦不类,而且容易让人疑惑。有什么办法阻止这种用法呢?答案就是使用explicit关键字。我们把上面的代码修改一下,如下:
class CxString // 使用关键字explicit的类声明, 显示转换
{
public: char *_pstr; int _size; explicit CxString(int size) { _size = size; // 代码同上, 省略... } CxString(const char *p) { // 代码同上, 省略... }
}; // 下面是调用: CxString string1(24); // 这样是OK的 CxString string2 = 10; // 这样是不行的, 因为explicit关键字取消了隐式转换 CxString string3; // 这样是不行的, 因为没有默认构造函数 CxString string4("aaaa"); // 这样是OK的 CxString string5 = "bbb"; // 这样也是OK的, 调用的是CxString(const char *p) CxString string6 = 'c'; // 这样是不行的, 其实调用的是CxString(int size), 且size等于'c'的ascii码, 但explicit关键字取消了隐式转换 string1 = 2; // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换 string2 = 3; // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换 string3 = string1; // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换, 除非类实现操作符"="的重载

explicit关键字的作用就是防止类构造函数的隐式自动转换。
如上面所说, explicit关键字只对有一个参数的类构造函数有效,如果类构造函数参数大于或等于两个时,是不会产生隐式转换的,所以explicit关键字也就无效了。例如:
class CxString // explicit关键字在类构造函数参数大于或等于两个时无效
{
public: char *_pstr; int _age; int _size; explicit CxString(int age, int size) { _age = age; _size = size; // 代码同上, 省略... } CxString(const char *p) { // 代码同上, 省略... }
}; // 这个时候有没有explicit关键字都是一样的
但是, 也有一个例外, 就是当除了第一个参数以外的其他参数都有默认值的时候, explicit关键字依然有效, 此时, 当调用构造函数时只传入一个参数, 等效于只有一个参数的类构造函数, 例子如下:
class CxString // 使用关键字explicit声明
{
public: int _age; int _size; explicit CxString(int age, int size = 0) { _age = age; _size = size; // 代码同上, 省略... } CxString(const char *p) { // 代码同上, 省略... }
}; // 下面是调用: CxString string1(24); // 这样是OK的 CxString string2 = 10; // 这样是不行的, 因为explicit关键字取消了隐式转换 CxString string3; // 这样是不行的, 因为没有默认构造函数 string1 = 2; // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换 string2 = 3; // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换 string3 = string1; // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换, 除非类实现操作符"="的重载
总结:
explicit关键字只需用于类内的单参数构造函数前面。由于无参数的构造函数和多参数的构造函数总是显示调用,这种情况在构造函数前加explicit无意义。
google的c++规范中提到:explicit的优点是可以避免不合时宜的类型变换,缺点无。所以google约定所有单参数的构造函数都必须是显示的,只有极少数情况下拷贝构造函数可以不声明称explicit,例如作为其他类的透明包装器的类。
effective c++中说:被声明为explicit的构造函数通常比其non-explicit兄弟更受欢迎。因为它们禁止编译器执行非预期(往往也不被期望)的类型转换。除非我有一个好理由允许构造函数被用于隐式类型转换,否则我会把它声明为explicit,鼓励大家遵循相同的政策。
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