当前位置: 首页 > news >正文

Java-面向对象编程(基础部分)

类和对象的区别和联系

类:类是封装对象的属性和行为的载体,在Java语言中对象的属性以成员变量的形式存在,而对象的方法以成员方法的形式存在。

对象:Java是面向对象的程序设计语言,对象是由类抽象出来的,所有的问题都是通过对象来处理,对象可以操作类的基本属性和方法解决相应的问题。

联系:类是对象的抽象,而对象时类的具体实例。

类与对象的关系示意图

类和对象的区别和联系

  • 1) 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.., 即它是数据类型.
  • 2) 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例.
  • 3) 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

对象在内存中存在形式(重要的)必须搞清楚。

属性/成员变量/字段

  1. 从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 =field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的,授课中,统一叫 属性
  2. 属性是类的一个组成部分,可以时基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)

细节说明

  • 1.属性的定义语法与变量相同,但是增加了访问修饰符
    (控制属性的访问范围,共4种 public protected 默认 private)
    格式:访问修饰符 属性类型 属性名
  • 2.属性可以定义任意类型,包含基本类型或引用类型
  • 3.属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致
    具体说:int 0,short 0,byte 0,long 0,
    float 0.0,double 0.0,char \u0000, boolean false,String null
public class PropertiesDetail{public static void main(String[] args) {//创建Person对象//p1 是对象名(对象引用)//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象Person p1 = new Person();//对象的属性默认值,遵守数组规则:// int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,// char \u0000,boolean false,String null// System.out.println("当前这个人的信息为");System.out.print("age=" + p1.age + "name=" + p1.name + "sal=" + p1.sal + "isPass" + p1.isPass);}
}
class Person{int age;String name;double sal;boolean isPass;
}

如何创建对象

  • 1) 先声明再创建
Cat cat ; //声明对象 cat
​
cat = new Cat(); //创建
  • 2) 直接创建
Cat cat = new Cat();

如何访问属性

基本语法 对象名.属性名; 案例演示赋值和输出 cat.name ; cat.age; cat.color;

类和对象的内存分配机制(重要)

我们定义一个人类(Person)(包括 名字,年龄)。 (Object03.java)

类和对象的内存分配机制

Java内存的结构分析

  • 1)栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
  • 2)堆:存放对象(Catcat,数组等)
  • 3)方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息

成员方法

基本介绍

在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外(年龄,姓名..),我们人类还有一 些行为比如:可以说话、跑步..,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对Person类完善。

成员方法快速入门

  • 1)添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
  • 2)添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000 的结果
  • 3)添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果
  • 4)添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和
public class Method01 { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {//方法使用//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可Person p1 = new Person();p1.speak(); //调用方法p1.cal01(); //调用cal01方法p1.cal02(5); //调用cal02方法,同时给n = 5p1.cal02(10); //调用cal02方法,同时给n = 10//调用getSum方法,同时num1=10, num2=20//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnResint returnRes = p1.getSum(10, 20); System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);}
}
​
class Person {String name;int age;//方法(成员方法)//添加speak 成员方法,输出 “我是一个好人”//老韩解读//1. public 表示方法是公开//2. void : 表示方法没有返回值//3. speak() : speak是方法名, () 形参列表//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话public void speak() {System.out.println("我是一个好人");}
​//添加cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000的结果public void cal01() {//循环完成int res = 0;for(int i = 1; i <= 1000; i++) {res += i;}System.out.println("cal01方法 计算结果=" + res);}//添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从 1+..+n 的结果//老韩解读//1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入public void cal02(int n) {//循环完成int res = 0;for(int i = 1; i <= n; i++) {res += i;}System.out.println("cal02方法 计算结果=" + res);}
​//添加getSum成员方法,可以计算两个数的和//老韩解读//1. public 表示方法是公开的//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值//3. getSum 方法名//4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数//5. return res; 表示把 res 的值, 返回public int getSum(int num1, int num2) {int res = num1 + num2;return res;}
}

方法的调用机制原理:(重要!)

提示:画出程序执行过程[getSum]+说明

成员方法的好处

1)提高代码的复用性

2)可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可

成员方法的定义

访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..) {//方法体语句;return 返回值;
}
  • 1)形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)
  • 2)返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
  • 3)方法主体:表示为了实现某一功能代码块
  • 4)return 语句不是必须的。

注意事项和使用细节

public class MethodDetail { 
​public static void main(String[] args) {
​AA a = new AA();int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);System.out.println("和=" + res[0]);System.out.println("差=" + res[1]);//细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数byte b1 = 1;byte b2 = 2;a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int //a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)//细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致//a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致a.f3("tom", 10); //ok//a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对}
}
​
class AA {
​//细节: 方法不能嵌套定义public void f4() {//错误// public void f5() {
​// }}
​public void f3(String str, int n) {
​}
​//1. 一个方法最多有一个返回值  [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {
​int[] resArr = new int[2]; //resArr[0] = n1 + n2;resArr[1] = n1 - n2;return resArr;}//2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)//   具体看 getSumAndSub   //3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; //   而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容public double f1() {
​double d1 = 1.1 * 3;int n = 100;return n; // int ->double //return d1; //ok? double -> int }
​//如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写 return ; //老韩提示:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义//,最好是见名知意public void f2() {
​System.out.println("hello1");System.out.println("hello1");System.out.println("hello1");int n = 10;//return ;}
​
}

访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)

  • 如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private], 具体在后面说

返回数据类型

  • 1)一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 -> 返回数组 ]
  • 2)返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
  • 3)如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容
  • 4)如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;

方法名

  • 遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范

形参列表

  • 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如 getsum(int n1,int n2)
  • 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如printArr(int[] [] map)
  • 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数!(先精准匹配,再类型转换)【getsum】
  • 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致![演示]

方法体

  • 里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。[演示]

方法调用细节说明(!!!)

  • 同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如 print(参数);
  • 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如 对象名.方法名(参数);案例演示:B类 sayHello 调用 print()
  • 特别说明一下:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关,后面到访问修饰符时,还要再细说。
public class MethodDetail02 { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {
​A a = new A();//a.sayOk();
​a.m1(); }
}
​
class A {//同一个类中的方法调用:直接调用即可//public void print(int n) {System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);}
​public void sayOk() { //sayOk调用 print(直接调用即可)print(10);System.out.println("继续执行sayOK()~~~");}
​//跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用public void m1() {//创建B对象, 然后在调用方法即可System.out.println("m1() 方法被调用");B b = new B();b.hi();
​System.out.println("m1() 继续执行:)");}
}
​
class B {
​public void hi() {System.out.println("B类中的 hi()被执行");}
}

成员方法传参机制(非常非常重要)

基本数据类型的传参机制

public class MethodParameter01 { //编写一个main方法public static void main(String[] args) {int a = 10;int b = 20;//创建AA对象 名字 objAA obj = new AA();obj.swap(a, b); //调用swap
​System.out.println("main方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20}
}
​
class AA {public void swap(int a,int b){System.out.println("\na和b交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20//完成了 a 和 b的交换int tmp = a;a = b;b = tmp;System.out.println("\na和b交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10}
}

引用数据类型的传参机制

1)看一个案例

B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化

B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?会变化

public class MethodParameter02 { //编写一个main方法public static void main(String[] args) {//测试B b = new B();// int[] arr = {1, 2, 3};// b.test100(arr);//调用方法// System.out.println(" main的 arr数组 ");// //遍历数组// for(int i = 0; i < arr.length; i++) {//  System.out.print(arr[i] + "\t");// }// System.out.println();//200,2,3
​//测试Person p = new Person();p.name = "jack";p.age = 10;b.test200(p);//测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10//测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是10System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//10000 }
}
class Person {String name;int age; 
}
class B {public void test200(Person p) {//p.age = 10000; //修改对象属性//思考p = new Person();p.name = "tom";p.age = 99;//思考//p = null; }
​//B类中编写一个方法test100,//可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化public void test100(int[] arr) {arr[0] = 200;//修改元素//遍历数组System.out.println(" test100的 arr数组 ");for(int i = 0; i < arr.length; i++) {System.out.print(arr[i] + "\t");}System.out.println();}
}

结论及示意图 引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!

3) 在看一个案例,下面的方法会对原来的对象有影响吗?

p=null 和 p=new Person(); 对应示意图

成员方法返回类型是引用类型应用实例

1) 编写类MyTools类,编写一个方法可以打印二维数组的数据。

2) 编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象, 注意要求得到新对象和原来的 对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同

public class MethodExercise02 { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {Person p = new Person();p.name = "milan";p.age = 100;//创建toolsMyTools tools = new MyTools();Person p2 = tools.copyPerson(p);
​//到此 p 和 p2是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同System.out.println("p的属性 age=" + p.age  + " 名字=" + p.name);System.out.println("p2的属性 age=" + p2.age  + " 名字=" + p2.name);//这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象System.out.println(p == p2);//false​}
}
​
class Person {String name;int age;
}
​
class MyTools {//编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象, //注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同////编写方法的思路//1. 方法的返回类型 Person//2. 方法的名字 copyPerson//3. 方法的形参 (Person p)//4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可public Person copyPerson(Person p) {//创建一个新的对象Person p2 = new Person();p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给p2.namep2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给p2.agereturn p2;}
}

方法递归调用(非常非常重要,比较难)

基本介绍 简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变 得简洁

递归能解决什么问题?

  • 1. 各种数学问题如: 8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题(google编程大赛)[简单演示]
  • 2.各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
  • 3.将用栈解决的问题-->递归代码比较简洁

递归举例

列举两个小案例,来帮助大家理解递归调用机制
1)打印问题   
2)阶乘问题

public class Recursion01 { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {
​T t1 = new T();t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4int res = t1.factorial(5); System.out.println("5的阶乘 res =" + res);}
}
​
class T {//分析public  void test(int n) {if (n > 2) {test(n - 1);} System.out.println("n=" + n);}
​//factorial 阶乘//入口和出口public  int factorial(int n) {if (n == 1) {return 1;} else {return factorial(n - 1) * n;}}
​
}

递归重要规则

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了;)
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

方法重载(OverLoad)

基本介绍

java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!

比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型

重载的好处

1)减轻了起名的麻烦

2)减轻了记名的麻烦

快速入门案例

案例:类:MyCalculator 方法:calculate
1)calculate(int n1, int n2) //两个整数的和
2)calculate(int n1, double n2) //一个整数,一个 double 的和
3)calculate(double n2, int n1)//一个 double ,一个 Int 和
4)calculate(int n1, int n2,int n3)//三个 int 的和

public class OverLoad01 { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {// 比如:System.out.println();     out 是 PrintStream 类型// System.out.println(100);// System.out.println("hello,world");// System.out.println('h');// System.out.println(1.1);// System.out.println(true);MyCalculator mc = new MyCalculator();System.out.println(mc.calculate(1, 2));System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));}
}
​
class MyCalculator  {
​//下面的四个 calculate方法构成了重载//两个整数的和public int calculate(int n1, int n2)  {System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");return n1 + n2;}
​//没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义// public void calculate(int n1, int n2)  {//  System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");//  int res =  n1 + n2;// } 
​//看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了// public int calculate(int a1, int a2)  {//  System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");//  return a1 + a2;// } 
​//一个整数,一个double的和public double calculate(int n1, double n2) {return n1 + n2;}//一个double ,一个Int和 public double calculate(double n1, int n2) {System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");return n1 + n2;}//三个int的和public int calculate(int n1, int n2,int n3) {return n1 + n2 + n2;}
​
}

注意事项和使用细节

1)方法名:必须相同

2)形参列表:必须不同 (形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)

3)返回类型:无要求

可变参数

java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现

基本语法

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {
}

快速入门案例

public class VarParameter01 { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {
​HspMethod m = new HspMethod();System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106System.out.println(m.sum(1,19)); //20}
}
​
class HspMethod {//可以计算 2个数的和,3个数的和 , 4. 5, 。。//可以使用方法重载// public int sum(int n1, int n2) {//2个数的和//  return n1 + n2;// }// public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3个数的和//  return n1 + n2 + n3;// }// public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4个数的和//  return n1 + n2 + n3 + n4;// }//.....//上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化//老韩解读//1. int... 表示接受的是可变参数,类型是int ,即可以接收多个int(0-多) //2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组//3. 遍历 nums 求和即可public int sum(int... nums) {//System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);int res = 0;for(int i = 0; i < nums.length; i++) {res += nums[i];}return res;}
}

注意事项和使用细节

1)可变参数的实参可以为0个或任意多个。

2)可变参数的实参可以为数组。

3)可变参数的本质就是数组.

4)可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后

5)个形参列表中只能出现一个可变参数

代码

public class VarParameterDetail { //编写一个main方法public static void main(String[] args) {//细节: 可变参数的实参可以为数组int[] arr = {1, 2, 3};T t1 = new T();t1.f1(arr);}
}
​
class T {
​public void f1(int... nums) {System.out.println("长度=" + nums.length);}
​//细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后public void f2(String str, double... nums) {
​}//细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数//下面的写法是错的.// public void f3(int... nums1, double... nums2) {// }
}
课堂练习

有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。封装成一个可变参数的方法
类名HspMethod方法名showScore

public class VarParameterExercise { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {HspMethod hm = new HspMethod();System.out.println(hm.showScore("milan" , 90.1, 80.0 ));System.out.println(hm.showScore("terry" , 90.1, 80.0,10,30.5,70 ));}
}
​
class HspMethod  {
​/*有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。封装成一个可变参数的方法*///分析1. 方法名 showScore  2. 形参(String ,double... ) 3. 返回String//听课小伙伴,老师要求必须自己动手写public String  showScore(String name ,double... scores ) {
​double totalScore = 0;for(int i = 0; i < scores.length; i++) {totalScore += scores[i];}return name + " 有 " +scores.length + "门课的成绩总分为=" + totalScore;}}

作用域

基本使用

面向对象中,变量作用域是非常重要知识点,相对来说不是特别好理解,请大家认真思考,要求深刻掌握变量作用域。

  1. 在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
  2. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。【举例Cat类:cry】
  3. java中作用域的分类
    全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性【举例】
    局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!
  4. 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值。[举例]
public class VarScope { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {}
}
class Cat {//全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性//属性在定义时,可以直接赋值int age = 10; //指定的值是 10
​//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,double weight;  //默认值是0.0
​public void hi() {//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值int num = 1;String address = "北京的猫";System.out.println("num=" + num);System.out.println("address=" + address);System.out.println("weight=" + weight);//属性}public void cry() {//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量//2. n 和  name 就是局部变量//3. n 和 name的作用域在 cry方法中int n = 10;String name = "jack";System.out.println("在cry中使用属性 age=" + age);}
​public void eat() {
​System.out.println("在eat中使用属性 age=" + age);​//System.out.println("在eat中使用 cry的变量 name=" + name);//错误}
}

注意事项和细节使用

  1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
  2. 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。[举例]
  3. 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
    局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁即在一次方法调用过程中。
  4. 作用域范围不同
    全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
    局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
  5.  修饰符不同
    全局变量/属性可以加修饰符
    局部变量不可以加修饰符
public class VarScopeDetail { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person();/*属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中*///p1.say();//当执行say方法时,say方法的局部变量比如name,会创建,当say执行完毕后//name局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用//T t1 = new T();t1.test(); //第1种跨类访问对象属性的方式
​t1.test2(p1);//第2种跨类访问对象属性的方式
​}
}
​
class T {
​//全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)public void test() {Person p1 = new Person();System.out.println(p1.name);//jack}
​public void test2(Person p) {System.out.println(p.name);//jack}
}
​
class Person {//细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)//      局部变量不能加修饰符public int age = 20;
​String name = "jack";
​public void say() {//细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则String name = "king";System.out.println("say() name=" + name);}
​public void hi() {String address = "北京";//String address = "上海";//错误,重复定义变量String name = "hsp";//可以}
}

构造方法/构造器

基本语法

[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}

说明:

  • 1)构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
  • 2)构造器没有返回值
  • 3)方法名 和类名字必须一样
  • 4)参数列表 和 成员方法一样的规则
  • 5)构造器的调用, 由系统完成

 基本介绍

构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:

  • 1)方法名和类名相同
  • 2)没有返回值
  • 3)在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。

注意事项和使用细节

  1. 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时 候,只指定人名不需要指定年龄
  2. 构造器名和类名要相同
  3. 构造器没有返回值
  4. 构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
  5. 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
  6. 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器),比如 Dog (){},使用javap指令 反编译看看
  7. 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即:Dog()){}写(这点很重要
public class ConstructorDetail { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person("king", 40);//第1个构造器Person p2 = new Person("tom");//第2个构造器
​Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器
​}
}
class Dog {//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)//使用javap指令 反编译看看/*默认构造器Dog() {}*///一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,//除非显式的定义一下,即:  Dog(){}  写 (这点很重要)//public Dog(String dName) {//...}Dog() { //显式的定义一下 无参构造器
​}
}
​
class Person {String name;int age;//默认0//第1个构造器public Person(String pName, int pAge) {name = pName;age = pAge;}//第2个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄public Person(String pName) {name = pName;}
}

对象创建的流程分析

学习完构造器后,我们类的定义就应该更加完善了

this 关键字

什么是this?

在编程中,this 关键字是一个特殊的标识符,它被自动定义在函数和方法的执行上下文中。this 的值通常指向调用该函数的对象,也就是函数运行时所处的对象上下文。

public class This01 { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {
​Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());//dog1调用了 info()方法dog1.info(); 
​System.out.println("============");Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());dog2.info();}
}
​
class Dog{ //类
​String name;int age;// public Dog(String dName, int  dAge){//构造器//  name = dName;//  age = dAge;// }//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则//构造器的name 是局部变量,而不是属性//构造器的age  是局部变量,而不是属性//==> 引出this关键字来解决public Dog(String name, int  age){//构造器//this.name 就是当前对象的属性namethis.name = name;//this.age 就是当前对象的属性agethis.age = age;System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());}
​public void info(){//成员方法,输出属性x信息System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());System.out.println(name + "\t" + age + "\t");}
}
​

深入理解this

为了进一步理解this,我们再看一个案例(This01.java)

this 的注意事项和使用细节

ThisDetail.java

  • 1) this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
  • 2) this 用于区分当前类的属性和局部变量
  • 3) 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
  • 4)访问构造器语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一 条语句)
  • 5) this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。

this的课堂案例

TestPerson.java
定义Person类,里面有name、age属性,并提供compareTo比较方法,用于判断是否和另一个人相等,提供测试类TestPerson 用于测试,名字和年龄完全一样,就返回true,否则返回false

public class TestPerson { 
​//编写一个main方法public static void main(String[] args) {
​Person p1 = new Person("mary", 20);Person p2 = new Person("mary", 20);
​System.out.println("p1和p2比较的结果=" + p1.compareTo(p2));}
}
​
/*
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,用于判断是否和另一个人相等,名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
​*/
class Person {String name;int age;//构造器public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}//compareTo比较方法public boolean compareTo(Person p) {//名字和年龄完全一样// if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {//  return true;// } else {//  return false;// }return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;}
}

相关文章:

Java-面向对象编程(基础部分)

类和对象的区别和联系 类&#xff1a;类是封装对象的属性和行为的载体&#xff0c;在Java语言中对象的属性以成员变量的形式存在&#xff0c;而对象的方法以成员方法的形式存在。 对象&#xff1a;Java是面向对象的程序设计语言&#xff0c;对象是由类抽象出来的&#xff0c;…...

SMS over IP原理

目录 1. 短消息业务的实现方式 2. 传统 CS 短消息业务中的发送与送达报告 3. MAP/CAP 信令常见消息 4. SMS over IP 特点概述 5. SMS over IP 中的主要流程 5.1 短消息注册流程(NR 或 LTE 接入) 5.2 短消息发送(MO)流程(NR 或 LTE 接入) 5.3 短消息接收(MT)流程(NR 或…...

Linux中使用Docker容器构建Tomcat容器完整教程

&#x1f3e1;作者主页&#xff1a;点击&#xff01; &#x1f427;Linux基础知识(初学)&#xff1a;点击&#xff01; &#x1f427;Linux高级管理防护和群集专栏&#xff1a;点击&#xff01; &#x1f510;Linux中firewalld防火墙&#xff1a;点击&#xff01; ⏰️创作…...

【机器学习】7 ——k近邻算法

机器学习7——k近邻 输入&#xff1a;实例的特征向量 输出&#xff1a;类别 懒惰学习&#xff08;lazy learning&#xff09;的代表算法 文章目录 机器学习7——k近邻1.k近邻2.模型——距离&#xff0c;k&#xff0c;分类规则2.1距离——相似程度的反映2.2 k值分类规则 算法实…...

2024.09.09 校招 实习 内推 面经

&#x1f6f0;️ &#xff1a;neituijunsir 交* 流*裙 &#xff0c;内推/实习/校招汇总表格 1、校招 | 佑驾创新 MINIEYE 2025校园招聘正式启动&#xff08;内推&#xff09; 校招 | 佑驾创新 MINIEYE 2025校园招聘正式启动&#xff08;内推&#xff09; 2、校招 | 长安汽…...

浅谈Linux中的环回设备

什么是环回设备 环回设备&#xff08;loop device&#xff09; 是 Linux 系统中一种特殊的虚拟设备&#xff0c;它允许你将一个普通的文件当作块设备来操作。这意味着&#xff0c;借助环回设备&#xff0c;文件可以模拟为一个磁盘或分区&#xff0c;供系统读写。这种机制非常有…...

聚焦汽车智能化与电动化,亚洲领先的汽车工业技术博览会 2025年11月与您相约 AUTO TECH 华南展

抢占市场先机︱聚焦汽车智能化与电动化&#xff0c;亚洲领先的汽车工业技术博览会 2025年11月与您相约 AUTO TECH 华南展 随着汽车智能化与电动化的迅猛发展&#xff0c;汽车电子技术、车用功率半导体技术、智能座舱技术、轻量化技术/材料、软件定义汽车、EV/HV技术、测试测量技…...

(史上最全)线程池

线程池 文章目录 线程池一&#xff0c;前言二&#xff0c;线程池三&#xff0c;参数四&#xff0c;线程池的实现原理5.线程池的使用案例(自定义线程池)6.使用Executors 创建常见的功能线程池1.固定大小线程池2.定时线程3.可缓存线程池4.单线程化线程池 一&#xff0c;前言 虽然…...

【ShuQiHere】 支持向量机(SVM)详解:从理论到实践,这一篇就够了

&#x1f4d6; 【ShuQiHere】 在现代机器学习课程中&#xff0c;支持向量机&#xff08;SVM&#xff09; 是不可或缺的一部分。它不仅在分类任务中有出色表现&#xff0c;还能灵活处理回归问题。尽管看似复杂&#xff0c;SVM 背后的思想却深刻而优雅。今天我们将全面探讨**支持…...

log4j2线程级动态日志级别

详见 参考 着重说明&#xff1a; DynamicThresholdFilter&#xff1a; 配置长这样&#xff1a;配置解释链接 <DynamicThresholdFilter key"logLevel" defaultThreshold"ERROR" onMatch"ACCEPT" onMismatch"DENY"><KeyVa…...

百度Android IM SDK组件能力建设及应用

作者 | 星途 导读 移动互联网时代&#xff0c;随着社交媒体、移动支付、线上购物等行业的快速发展&#xff0c;对即时通讯功能的需求不断增加。对于各APP而言&#xff0c;接入IM SDK&#xff08;即时通讯软件开发工具包&#xff09;能够大大降低开发成本、提高开发效率&#…...

CSS-Grid布局详解

前言 Grid 栅格布局 是 CSS 语言中非常强大的种布局&#xff0c;它提供了丰富的工具属性&#xff0c;可以轻松实现复杂且灵活的布局设计&#xff0c;因此想要完美使用CSS Grid 也有一定的难度和复杂性&#xff0c;我自己也是花了不少时间才真正掌握它的使用&#xff0c;在这篇…...

Give azure openai an encyclopedia of information

题意&#xff1a;给 Azure OpenAI 提供一部百科全书式的信息 问题背景&#xff1a; I am currently dabbling in the Azure OpenAI service. I want to take the default model and knowledge base and now add on to it my own unique information. So, for example, for mak…...

Nginx越界读取缓存漏洞(CVE-2017-7529)

漏洞原理&#xff1a; 影响版本内默认配置模块的Nginx只需要开启缓存&#xff0c;攻击者可以通过发送包含恶意构造range域的header请求进行远程攻击造成信息泄露。 影响范围&#xff1a; Nginx 0.5.6 – 1.13.2 漏洞复现&#xff1a; 开启靶场&#xff0c;访问8080端口 中间…...

【MySQL】查询语句之inner、left、right、full join 的区别

前言&#xff1a; INNER JOIN 和 OUTER JOIN 是SQL中常用的两种连接方式&#xff0c;用于从两表活多表中提取相关的数据。两者区别主要在于返回的 结果集 如何处理 匹配 与 不匹配 的行。 目录 1、INNER JOIN 2、OUTER JOIN 3、总结 1、INNER JOIN 称为内连接&#xff0c;只…...

Submariner 部署全过程

Submariner 部署全过程 部署集群配置 broker 集群&#xff1a; pod-cidr&#xff1a;11.244.0.0/16 service-cidr 11.96.0.0/12 broker 172.100.0.109 node 172.100.0.108 集群 1&#xff08; pve3 &#xff09;&#xff1a; pod-cidr&#xff1a;10.244.0.0/16 service-…...

驼峰命名法

一、驼峰命名法简介 驼峰命名法&#xff08;Camel Case&#xff09;是一种在编程和人类语言中广泛使用的书写方式&#xff0c;通过将单词连接在一起&#xff0c;并使每个单词的首字母大写来表示复合词或短语。这种命名法有小驼峰法和大驼峰法两种变种。 二、小驼峰命名法&…...

Android IME输入法启动显示隐藏流程梳理

阅读Android AOSP 12版本代码&#xff0c;对输入法IME整体框架模块进行学习梳理&#xff0c;内容包含输入法框架三部分IMM、IMMS、IMS的启动流程、点击弹出流程、显示/隐藏流程&#xff0c;以及常见问题和调试技巧。 1. IME整体框架​​​​​​​ IME整体分为三个部分&#xf…...

Java 入门指南:JVM(Java虚拟机)——类的生命周期与加载过程

文章目录 类的生命周期类加载过程1&#xff09;载入&#xff08;Loading&#xff09;2&#xff09;验证&#xff08;Verification&#xff09;文件格式验证符号引用验证 3&#xff09;准备&#xff08;Preparation&#xff09;4&#xff09;解析&#xff08;Resolution&#xf…...

Unity射击游戏开发教程:(36)敌人关卡生成器的设计和开发

丰富多样地游戏关卡生成器能自动生成不同的关卡地图和游戏内容,以增加游戏的可玩性和挑战性。关卡生成可以基于随机算法或者预设的规则生成不同的地图布局、敌人位置、道具位置等。 定义关卡生成器WaveSpawner 如何设置通用的 Wave Spawner?我将此 Wave Spawner 脚本附加到…...

多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度​

一、引言&#xff1a;多云环境的技术复杂性本质​​ 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时&#xff0c;​​基础设施的技术债呈现指数级积累​​。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套&#xff1a;跨云网络构建数据…...

在HarmonyOS ArkTS ArkUI-X 5.0及以上版本中,手势开发全攻略:

在 HarmonyOS 应用开发中&#xff0c;手势交互是连接用户与设备的核心纽带。ArkTS 框架提供了丰富的手势处理能力&#xff0c;既支持点击、长按、拖拽等基础单一手势的精细控制&#xff0c;也能通过多种绑定策略解决父子组件的手势竞争问题。本文将结合官方开发文档&#xff0c…...

PPT|230页| 制造集团企业供应链端到端的数字化解决方案:从需求到结算的全链路业务闭环构建

制造业采购供应链管理是企业运营的核心环节&#xff0c;供应链协同管理在供应链上下游企业之间建立紧密的合作关系&#xff0c;通过信息共享、资源整合、业务协同等方式&#xff0c;实现供应链的全面管理和优化&#xff0c;提高供应链的效率和透明度&#xff0c;降低供应链的成…...

CMake基础:构建流程详解

目录 1.CMake构建过程的基本流程 2.CMake构建的具体步骤 2.1.创建构建目录 2.2.使用 CMake 生成构建文件 2.3.编译和构建 2.4.清理构建文件 2.5.重新配置和构建 3.跨平台构建示例 4.工具链与交叉编译 5.CMake构建后的项目结构解析 5.1.CMake构建后的目录结构 5.2.构…...

定时器任务——若依源码分析

分析util包下面的工具类schedule utils&#xff1a; ScheduleUtils 是若依中用于与 Quartz 框架交互的工具类&#xff0c;封装了定时任务的 创建、更新、暂停、删除等核心逻辑。 createScheduleJob createScheduleJob 用于将任务注册到 Quartz&#xff0c;先构建任务的 JobD…...

反射获取方法和属性

Java反射获取方法 在Java中&#xff0c;反射&#xff08;Reflection&#xff09;是一种强大的机制&#xff0c;允许程序在运行时访问和操作类的内部属性和方法。通过反射&#xff0c;可以动态地创建对象、调用方法、改变属性值&#xff0c;这在很多Java框架中如Spring和Hiberna…...

微服务商城-商品微服务

数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...

ios苹果系统,js 滑动屏幕、锚定无效

现象&#xff1a;window.addEventListener监听touch无效&#xff0c;划不动屏幕&#xff0c;但是代码逻辑都有执行到。 scrollIntoView也无效。 原因&#xff1a;这是因为 iOS 的触摸事件处理机制和 touch-action: none 的设置有关。ios有太多得交互动作&#xff0c;从而会影响…...

AspectJ 在 Android 中的完整使用指南

一、环境配置&#xff08;Gradle 7.0 适配&#xff09; 1. 项目级 build.gradle // 注意&#xff1a;沪江插件已停更&#xff0c;推荐官方兼容方案 buildscript {dependencies {classpath org.aspectj:aspectjtools:1.9.9.1 // AspectJ 工具} } 2. 模块级 build.gradle plu…...

初学 pytest 记录

安装 pip install pytest用例可以是函数也可以是类中的方法 def test_func():print()class TestAdd: # def __init__(self): 在 pytest 中不可以使用__init__方法 # self.cc 12345 pytest.mark.api def test_str(self):res add(1, 2)assert res 12def test_int(self):r…...