7.Java高级编程 多线程
Java高级编程 多线程
文章目录
- Java高级编程 多线程
- 一、进程与线程
- 查看线程
- 二、线程创建方式
- 三、线程状态
- 四、线程常用方法
- 五、线程安全
一、进程与线程
一个程序有一个进程
一个进程包含多个线程(必须有一个主线程)
并发:
在同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替执行
并行:
在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行
查看线程
Thread t = Thread.currentThread();//获得当前线程
二、线程创建方式
1.继承Thread类,重写run方法,调用start方法
2.实现Runnable接口,重写run方法,创建Thread对象new Thread(Runnable),调用start
3.实现Callable<数据类型>,重写call方法 **注意:**Callable有返回值
package com.hz.ch01;public class MyThread extends Thread{public void run() {//书写线程要执行的代码for(int i = 0; i<100; i++) {System.out.println(getName()+"whfoawh");}}
}package com.hz.ch01;public class Text {public static void main(String[] args) {/** 多线程的第一种启动方式:* 1.自己定义一个类继承Thread* 2.重写run方法* 3.创建子类的对象,并启动线程*/MyThread t1 = new MyThread();MyThread t2 = new MyThread();//开启线程t1.setName("线程1");t2.setName("线程2");t1.start();t2.start();}}
package com.hz.ch02;public class MyRun implements Runnable{@Overridepublic void run() {//书写线程要执行的代码for(int i = 0;i < 100;i++) {//获取当前线程对象Thread t = Thread.currentThread();System.out.println(t.getName()+"HelloWorld");}}}package com.hz.ch02;public class Text01 {public static void main(String[] args) {/** 多线程的第二种启动方式:* 1.自己定义一个类实现Runnable接口* 2.重写里面的run方法* 3.创建自己的类的对象* 4.创建一个Thread类的对象,并开启线程* *///创建MyRun的对象//表示多线程要执行的任务MyRun mr = new MyRun();//创建线程对象Thread t1 = new Thread(mr);Thread t2 = new Thread(mr);//给线程设置名字t1.setName("线程1");t2.setName("线程2");//开启线程t1.start();t2.start();}}
package com.hz.ch03;import java.util.concurrent.Callable;public class MyCallable implements Callable<Integer>{@Overridepublic Integer call() throws Exception {//求1-100之间的和int sum = 0;for(int i = 1;i<=100;i++) {sum = sum+i;}return sum;}
}package com.hz.ch03;import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;public class Text01 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {/** 多线程的第三种运行结果* 特点:可以获取到多线程运行的结果* * 1,创建一个类MyCallable实现Callable接口* 2.重写call(是有返回值的,表示多线程运行的结果)* 3.创建MyCallable的对象(表示多线程要执行的任物)* 4.创建FutureTask的对象(作用管理多线程运行的结果)* 5.创建Three类的对象,并启动(表示线程)* * *///创建MyCallable的对象(表示多线程要执行的任物)MyCallable mc = new MyCallable();//创建FutureTask的对象(作用管理多线程运行的结果)FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);//创建线程的对象Thread t1 = new Thread(ft);//启动线程t1.start();//获取多线程运行的结果Integer resule = ft.get();System.out.println(resule);}}
三、线程状态
创建状态:new Thread
就绪状态:调用start()方法
运行状态:执行run()方法
阻塞状态:调用sleep,join会进入阻塞状态,恢复后改为就绪状态->运行
死亡状态:run()运行结束
四、线程常用方法
方 法 | 说 明 |
---|---|
void setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
wait() 暂停一个线程
notilfy 唤起一个线程
注意:join写在哪个线程阻塞谁,谁调用谁强制执行
sleep使用毫秒 1000毫秒=1秒
使用synchronized修饰的方法控制对类成员变量的访问
访问修饰符 synchronized 返回类型 方法名(参数列表){……}
synchronized 访问修饰符 返回类型 方法名(参数列表){……}
synchronized就是为当前的线程声明一把锁
/*** 多人抢票线程* @author 26255**/
public class Writ1 implements Runnable{public Integer votes = 10;public Integer num = 0;@Overridepublic void run() {while(true) {synchronized (this) {if(votes<=0) {break;}votes--;num++;System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了第几"+num+"张票,剩余"+votes+"张票");}//模拟网络延时try {Thread.sleep(500);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}}-------------------------------------------------------------------------------public static void main(String[] args) {Writ1 writ = new Writ1();Thread b1 = new Thread(writ,"票口一");Thread b2 = new Thread(writ,"票口二");Thread b3 = new Thread(writ,"票口三");b1.start();b2.start();b3.start();}
五、线程安全
线程安全的类型
** ** | 方法是否同步 | 效率比较 | 适合场景 |
---|---|---|---|
线程安全 | 是 | 低 | 多线程并发共享资源 |
非线程安全 | 否 | 高 | 单线程 |
为达到安全性和效率的平衡,可以根据实际场景来选择合适的类型
线程安全的类型
查看ArrayList类的add()方法定义
ArrayList类的add()方法为非同步方法
当多个线程向同一个ArrayList对象添加数据时,可能出现数据不一致问题
ArrayList为非线程安全的类型
Hashtable &&HashMap
Hashtable
继承关系
实现了Map接口,Hashtable继承Dictionary类
线程安全,效率较低
键和值都不允许为null
HashMap
继承关系实现了Map接口,继承AbstractMap类
非线程安全,效率较高
键和值都允许为null
StringBuffer && StringBuilder
前者线程安全,后者非线程安全
当多个线程向同一个ArrayList对象添加数据时,可能出现数据不一致问题
ArrayList为非线程安全的类型
Hashtable &&HashMap
Hashtable
继承关系
实现了Map接口,Hashtable继承Dictionary类
线程安全,效率较低
键和值都不允许为null
HashMap
继承关系实现了Map接口,继承AbstractMap类
非线程安全,效率较高
键和值都允许为null
StringBuffer && StringBuilder
前者线程安全,后者非线程安全
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