当前位置: 首页 > news >正文

[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-手把手教你新增一个后效Shader

Cocos Cyberpunk 是 Cocos 引擎官方团队以展示引擎重度 3D 游戏制作能力,提升社区学习动力而推出的完整开源 TPS 3D游戏,支持 Web, IOS, Android 多端发布。

本系列文章将从各个方面对源码进行解读,提升大家的学习效率。希望能够帮助大家在 3D 游戏开发的路上更进一步。

工程源码免费下载页面:
https://store.cocos.com/app/detail/4543

今天的内容相对比较简单,既适合年轻人把玩,也适合中老年娱乐,一定要看完哟。

上一篇文章,给大家分享了 如何将 Cocos Cyberpunk 中的自定义渲管线(CRP)搬到自己的项目中

看着那 Bling Bling 的效果,很多朋友也是跃跃欲试,但刚准备动手就卡住了。于是跑过来问:

  • 那个自定义管线的 Shader 怎么写啊?
  • 那个渲染管线图是怎么连的啊?
  • 我想自己增加一个效果,怎么整啊?

别急,这就安排!

谁让麒麟子这(是)么(个)好(专)说(业)话(托)呢。

大家可能发现了,虽然麒麟子的文章开头都会有一段用于缓和紧张的学习气氛的句子,但文章结构依然保持了 总-分-总 结构。

因这样的结构很适合用于分享学习内容。

如果还有更好的建议,欢迎随时告诉我,我会根据情况做调整。

话不多说,我们开始吧。

内容提要

想要在 Cocos CyberpunkCRP 中新增一个后期效果,只需要需要解决下面几个问题就好了:

  1. 新增什么后期效果
  2. 如何编写一个 Pass
  3. 如何将一个 Pass 加入到管线

接下来我们逐一搞定它们。

选择效果

Cocos Cyberpunk 中已经内置了 BloomTAA 两个出场率 90%+ 的后处理。如果还要加的话,应该还有:

  • Lut
  • Vignette
  • DoF
  • Motion Blur
  • SSR
  • SSAO

除了 LutVignette 非常简单以外,其余的都很难搞。

列出来就是为了让大家看看。

这篇文章的目的,是演示添加一个后效效果的工作流程,所以没有必要搞得那么复杂,我们实现一个简单的效果就好了。

有了!我们可以实现一个让画面变灰的效果。

这个效果虽然简单,但可以作为玩家角色死亡时的画面变灰处理,以增强游戏氛围,实用价值也不小。

先来张效果图,避免观众流失了!

编写一个 Pass

资源目录

我们先来看看一个 Pass 涉及到哪些内容:

  • pipeline/passes:相关脚本
  • pipeline/resources/effects:相关 Shader
  • pipeline/resources/materials:相关材质

Pass 代码

接下来,我们先忽略所有原理和细节,快速实现一个变灰效果,从而掌握流程。

1、从fxaa快速构建

我们新建一个 grayscale-pass.ts,然后将 fxaa.ts 中的内容复制过来。

2、修改代码内容

修改与类名相关的代码如下(逐行检查):

@ccclass('GrayscalePass')
export class GrayscalePass extends BasePass {_materialName = 'grayscale';...@property({ override: true })name = 'GrayscalePass';@property({ override: true })outputNames = ['GrayscalePassColor'];...rener(camera: renderer.scene.Camera, ppl: rendering.Pipeline){...passUtils.addRasterPass(width, height, 'post-process', `Camera_Grayscale_Pass${cameraID}`);...}
}

删除下面这些代码:

...
checkEnable () {return super.checkEnable() && !!HrefSetting.fxaa;
}
...
_offset = new Vec2
texSize = new Vec4
...
material.setProperty('texSize', this.texSize.set(width, height, 0, 0))

好了,我们的 grayscale-pass.ts 就制作好了。

Cocos Shader

接下来,我们制作让画面变灰的 Shader

为了快速实现,我们还是先复制 pipeline/resources/fxaa.effect,改名为 grayscale.effect

将 main 函数改为如下内容:

void main () {vec4 color = texture(inputTex,v_uv);float Y = 0.2126 * color.r + 0.7152 * color.g + 0.0722 * color.b;fragColor = vec4(Y,Y,Y ,1.0);
}

为了 Shader 代码的整洁,我们删除掉用不上的部分:

#include <unpack>
#include <./chunks/fxaa>
...
uniform Params {vec4 texSize;
};

注意, in vec2 v_uv; 可别误删了,要留着。

好了,我们的Shader就准备好了

材质

材质是最简单的了,只需要在 Cocos Creator 中复制 pipeline/resources/fxaa.mtl,并改名为 grayscale。

然后把它的 effect 指定为 grayscale.effect 就可以了。

到这里, 一个 GrayscalePass 就制作完成啦。

加入新的 Pass

材质加载

1、双击 pipeline/resources/pipeline.prefab

2、在属性面板中,找到 PipelineAssets 组件。

3、将 Materials 后面的数字加1(没有改过的话,应该是8,我们把它变成0),可以看到最下方空出来一个元素。

4、将 pipeline/resources/materials/grayscale.mtl 拖进去,保存 pipeline.prefab

材质就会在 pipeline 启动的时候加载啦。

添加 GrayscalePass 到 Graph 数据

为了能够在 CRP Graph 中添加节点,我们需要先将 GrayscalePass 注册到 graph 数据里。

打开 pipeline/graph/nodes/pass.ts,在末尾追加一行代码:

createPassGraph(BasePass);
createPassGraph(BloomPass);
...
//GrayscalePass
createPassGraph(GrayscalePass);

添加节点

按照之前教过的方法
算了,再从头教一次吧。

打开 CRP Graph

  1. 新建一个空节点
  2. pipeline/graph/pipeline-graph.ts 组件拖到这个节点上
  3. 勾选组件上的 Edit 复选框,就会弹出 RenderPipeline Graph 窗口

你可以看到下面这样的窗口:

添加 GrayscalePass

在窗口中点击右键,会弹出第一级菜单,选择 AddNode

在弹出的新菜单中,选择 pipeline(最底部)。

接下来,在弹出的新菜单中选择 GrayscalePass(最底部)。

就能得到一个 GrayscalePass 节点了。

将它放入 main 管线中的适合位置即可。 这里麒麟子把它放在了 BloomPass 之前。

关掉这个窗口,回到编辑器,就可以看到画面变灰啦。

最后画个饼

今天的内容就到此结束了。
虽然我们没有对管线的细节和实现原理进行分析,但通过对 FXAA 的 借鉴,我们实现了一个让画面变灰的后处理效果 。

这就叫:站在巨人的肩膀上。

下一篇文章,我们会从原理出发,讲解自定义管线的设计。

后面的文章会陆续包含:前向管线、延迟管线、BLOOM、TAA、FSR 等讲解。

再后面的文章,会基于这个管线新增更多高级功能,包括但不限于:SSR、SSAO 等等。

当然,也有很多朋友在问原生开发相关的功能,恰好 Cocos Cyberpunk 在原生端也是做了非常多的优化和兼容性处理的,这一块的内容也会在后面的文章中进行分享,敬请期待。

相关文章:

[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-手把手教你新增一个后效Shader

Cocos Cyberpunk 是 Cocos 引擎官方团队以展示引擎重度 3D 游戏制作能力&#xff0c;提升社区学习动力而推出的完整开源 TPS 3D游戏&#xff0c;支持 Web, IOS, Android 多端发布。 本系列文章将从各个方面对源码进行解读&#xff0c;提升大家的学习效率。希望能够帮助大家在 …...

构建产品帮助中心,促进SaaS企业的进步

长期来看&#xff0c;保留现有客户比获取新客户更为关键&#xff0c;因此建立良好的客户服务质量需要着重关注客户心理状态。 什么是 SaaS SaaS是软件即服务&#xff08;Software as a Service&#xff09;的缩写。它是一种软件交付模式&#xff0c;其中软件应用程序托管在云计…...

【Qt】Qt单元测试详解(四):Google Test

1、创建测试工程 【Qt】Qt单元测试详解(一):通过QtCreator创建测试工程 2、添加测试代码 2.1 默认生成的代码 1)项目工程pro include(gtest_dependency.pri)TEMPLATE = app CONFIG += console c++14 CONFIG -= app_bundle CONFIG += thread CONFIG -= qtHEADERS += \t…...

容器引擎Docker的常用命令

一.镜像相关命令 1.搜索镜像 可使用 docker search命令搜索存放在 Docker Hub中的镜像。执行该命令后&#xff0c; Docker就会在Docker Hub中搜索含有 java这个关键词的镜像仓库 docker search java以上列表包含五列&#xff0c;含义如下&#xff1a; NAME:镜像仓库名称。D…...

vue尚品汇商城项目-day01【3.项目路由的分析】

文章目录本人其他相关文章链接安装命令&#xff1a;cnpm install --save vue-router vue-router 前端所谓路由&#xff1a;kv键值对 key:URL(地址栏中的路径) value:相应的路由组件 注意&#xff1a;本项目是上中下结构 路由组件&#xff1a; Home首页路由组件、Search路由组件…...

详解--高级IO

文章目录前言一、五种IO模型阻塞IO非阻塞IO信号驱动IOIO多路转接:异步IO二、高级IO同步通信和异步通信阻塞 VS 非阻塞其他高级IO三、非阻塞IOfcntl实现函数SetNoBlock总结前言 理解五种IO模型的基本概念.重点是IO多路转接. 正文开始! 一、五种IO模型 IO: 等 数据拷贝 read/…...

Android自定义闹钟

google推荐方式3种&#xff1a; 一、AlarmManager setRepeating() 重复闹钟。1、Android 4.4&#xff08;API 级别 19&#xff09;开始&#xff0c;所有重复闹钟都是不精确的&#xff0c;延时2分钟左右。2、闹钟触发的待定 Intent。当您设置使用同一待定 Intent 的第二个闹钟…...

第02章_MySQL环境搭建

第02章_MySQL环境搭建 &#x1f3e0;个人主页&#xff1a;shark-Gao &#x1f9d1;个人简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是shark-Gao&#xff0c;一个想要与大家共同进步的男人&#x1f609;&#x1f609; &#x1f389;目前状况&#xff1a;23届毕业生&#xff0c;目前…...

java使用线程池和Future接口实现异步的实例

线程池可以提供线程的复用和管理&#xff0c;避免线程频繁创建和销毁的开销。而Future接口则可以获取异步任务的执行结果和状态&#xff0c;避免了阻塞等待异步任务完成的情况。下面是一个简单的示例代码&#xff1a; import java.util.concurrent.*;public class AsyncExample…...

cocosCreator 事件系统

概述&#xff1a; DOM的输入事件通过CCInputManager转化成cocos的输入事件&#xff0c;由CCEventManager 分发给监听器。 监听器在通过回调函数(begin/move/end/cancel)告知事件派发对象&#xff08;eventTarget&#xff09;派发事件。 重要类&#xff1a; event&#xff1…...

刷题_20:字符串反转 and 公共子串计算

一.字符串反转 题目链接&#xff1a; 字符串反转 题目描述&#xff1a; 接受一个只包含小写字母的字符串&#xff0c;然后输出该字符串反转后的字符串。&#xff08;字符串长度不超过1000&#xff09; 输入描述&#xff1a; 输入一行&#xff0c;为一个只包含小写字母的字符串…...

如何在 Linux 命令行中比较两个目录,我教你五个命令!

在 Linux 命令行中比较两个目录是一项常见的任务&#xff0c;特别是当你需要确保两个目录之间的文件完全相同时。在本文中&#xff0c;我们将介绍一些在 Linux 命令行中比较两个目录的方法。 方法一&#xff1a;使用 diff 命令比较两个目录 diff 命令可以比较两个文件或目录之…...

多元算力如何满足万千本土化场景需求,解析第四代至强核心加速器设计

作者 | 宋慧 出品 | CSDN 云计算 2023 年初&#xff0c;英特尔重磅发布了企业级芯片领域重要的产品——第四代英特尔 至强 可扩展处理器。当时报道中&#xff0c;我们就重点提到了其中重要的七大内置加速器&#xff0c;这也是英特尔为千行百业多种创新场景去提供算力支持的底气…...

SPI主模式切换为从模式

一、SPI主模式切换为从模式在SPI总线上&#xff0c;要将主设备转换为从设备或者将从设备转换为主设备&#xff0c;需要通过改变SPI控制寄存器的配置来实现。下面分别介绍SPI主模式切换为从模式的步骤&#xff1a;配置从设备的SPI控制寄存器首先需要配置从设备的SPI控制寄存器。…...

IMX6ULL学习笔记(21)——MMDC接口使用(DDR3测试)

一、MMDC简介 MMDC 接口与 STM32 的 FSMC 接口类似&#xff0c;只不过 MMDC 接口专用于外接 DDR&#xff0c;并且 MMDC 外部引脚不复用。MMDC 是一个多模的 DDR 控制器&#xff0c;可以连接 16 位宽的 DDR3/DDR3L、16 位宽的 LPDDR2。 MMDC 是一个可配置、高性能的 DDR 控制器。…...

机器学习——无监督学习

机器学习的分类一般分为下面几种类别&#xff1a;监督学习( supervised Learning )无监督学习( Unsupervised Learning )强化学习( Reinforcement Learning&#xff0c;增强学习)半监督学习( Semi-supervised Learning )深度学习(Deep Learning)Python Scikit-learn. http: // …...

python+opencv生成较真实的车牌号码图片

本文参考github代码&#xff1a;https://github.com/loveandhope/license-plate-generator 效果&#xff1a; 一、代码目录结构&#xff1a; background目录下存放各种背景图片 font目录下存放车牌中文、字符的ttf字体 images目录下存放蓝色底牌、新能源绿色底牌、污渍&#…...

3.26周报

周报 代码行数&#xff1a; 周一 581 周二 601 周三 615 周四 591 周五 570 周六 561 周日 577 遇到的问题&#xff1a; 项目启动很慢&#xff0c;要将近5分钟才能开启项目&#xff0c;对开发造成很大困扰。 断点打在奇怪的地方&#xff0c;造成启动缓慢。断点…...

从0开始学python -69

Python math 模块 Python math 模块提供了许多对浮点数的数学运算函数。 math 模块下的函数&#xff0c;返回值均为浮点数&#xff0c;除非另有明确说明。 如果你需要计算复数&#xff0c;请使用 cmath 模块中的同名函数。 要使用 math 函数必须先导入&#xff1a; import…...

HashMap中HashCode的实现原理

代码 static final int hash(Object key) {int h;return (key null) ? 0 : (h key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}1. h >>> 16 是什么&#xff0c;有什么用? h是hashcode。h >>> 16是用来取出h的高16&#xff0c;(>>>是无符号右移) 如下展…...

Redis —Set、ZSet介绍和应用场景

Set 概念 Redis的set是一个不重复、无序并唯一的键值集合。&#xff08;方便管理无序集合&#xff09;它支持交集、并集、差集等等 set和list区别 List 可以存储重复元素&#xff0c;Set 只能存储非重复元素&#xff1b;List 是按照元素的先后顺序存储元素的&#xff0c;而…...

【产品人卫朋】内容运营:文章点击量少的可怜,该怎么做?

今天来谈谈内容运营这个话题。 随着自媒体进入视播时代&#xff0c;也就是短视频的时代。 无论你打开任何一个短视频应用&#xff0c;每一个主题下面都会有成千上万个视频。 最为致命的是&#xff0c;大家停留的时间也越来越短了。 如果你不能在2秒的时间内吸引眼球&#xff0c…...

【K8S系列】深入解析无状态服务

目录 序言 1. 无服务介绍 1.1 优点 1.2 使用场景 1.3 资源类型 1.4 总结 2 使用介绍 2.1 Deployment 使用场景&#xff1a; 2.2 ReplicaSet 使用场景 2.3 pod Pod 资源定义示例 2.4 service 创建一个Deployment&#xff1a; 创建一个Service&#xff1a; 总结…...

Node基础--命令窗口

1.Windows命令行窗口(叫做:小黑屏、cmd窗口、终端、shell) (1).如何打开命令行窗口 开始菜单 -- 运行 --- cmd --- enter win R -- cmd --- enter (2).cmd窗口常用指令 dir 列出当前目录下的所有文件 cd 目录名 进入到指定的目录 md 目录名 …...

一些有趣的项目

一个支持交互的展示卷积过程的可视化工具 https://github.com/pwwang/cnn-convoluter 一款简单易用基于 Python scikit 的推荐系统https://github.com/NicolasHug/Surprise 一个封装了 7 种启发式算法的 Python 代码库。分别是&#xff1a;差分进化算法、遗传算法、粒子群算法…...

教你精通JavaSE语法之第六章、数组的使用

一、数组的定义与使用 &#x1f601;1.1数组的概念&#x1f4cc;数组&#xff1a;可以看成是相同类型元素的一个集合。在内存中是一段连续的空间&#xff0c;可以同来存储同种数据类型的多个值。但是数组容器在存储数据的时候&#xff0c;需要结合隐式转换考虑。比如&#xff1…...

基于51单片机AT89C51的小型音乐喷泉控制系统设计

wx供重浩&#xff1a;创享日记 对话框发送&#xff1a;单片机小喷泉 获取完整无水印论文报告&#xff08;内含电路原理图和程序&#xff09; 根据目前音乐喷泉的发展现状&#xff0c;介绍了一个以AT89C51单片机为核心的小型音乐喷泉控制系统。给出了一个简洁的单片机控制电路&a…...

【Nacos】Nacos原理详解(注册中心,配置中心)

文章目录一、背景二、CAP理论三、什么是NacosNacos 服务注册需要具备的能力&#xff1a;Nacos的实现原理&#xff1a;四、Nacos原理Nacos 服务注册与订阅的完整流程服务领域模型五、注册中心原理六、配置中心原理七、Nacos 的关键特性包括:八、 面试分析一、背景 服务注册中心…...

蓝桥杯刷题冲刺 | 倒计时11天

作者&#xff1a;指针不指南吗 专栏&#xff1a;蓝桥杯倒计时冲刺 &#x1f43e;马上就要蓝桥杯了&#xff0c;最后的这几天尤为重要&#xff0c;不可懈怠哦&#x1f43e; 文章目录1.质因子2.蓝桥王国1.质因子 题目 链接&#xff1a; 1545. 质因子 - AcWing题库 给定一个整数 N…...

【新】(2023Q2模拟题JAVA)华为OD机试 - 时间格式化

最近更新的博客 华为od 2023 | 什么是华为od,od 薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用 Python 解华为机试题 | 机试宝典【华为OD机试】全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南华为od机试,独家整理 已参加机试人员的实战技巧本篇题解:时间格式化 题目 运维工程师…...