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go的结构体、方法、接口

结构体:

结构体:不同类型数据集合
结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为“字段”

先声明一下我们的结构体:

type Person struct {name stringage  intsex  string
}

定义结构体法1:

var p1 Personfmt.Println(p1)p1.name = "XUPT"p1.sex = "无性别"p1.age = 74

定义结构体法2:

p2 := Person{}p2.age = 244p2.name = "艾美莉卡"p2.sex = "沃尔玛购物袋"fmt.Println(p2) //{艾美莉卡 244 沃尔玛购物袋}

定义结构体法3:

	p3 := Person{name: "荷叶饭",sex: "女",age: 18, //加逗号}fmt.Println(p3) //{荷叶饭 18 女}

定义结构体法4:

p4 := Person{"米库",16,"女",}fmt.Println(p4) //{米库 16 女}

结构体为值类型,默认深拷贝(连同对象引用的所有嵌套对象(或指针指向的对象)都进行独立的复制),往往用指针操纵:

    fmt.Printf("%T\n", &p4) //*main.Personfmt.Printf("%T\n", p1)  //main.Person

当你对一个结构体变量取地址时,返回的是这个结构体在内存中的存储位置,这个“储存位置”就是用指针类型来储存的

定义结构体指针:

var pp1 *Personpp1 = &p1//p1是一个结构体,对p1取地址就是一个指针,所以可以画等号fmt.Println(pp1)fmt.Printf("%p,%T\n", pp1, pp1) //0xc0001040c0,*main.Personfmt.Println(*pp1)               //{XUPT 74 无性别}

使用内置函数new(),go中专门用来创建某种类型的指针的函数

    pp2 := new(Person)fmt.Printf("%p,%T\n", pp2, pp2) //0xc0000202d0,*main.Person,指针类型(*pp2).name = "zyzy"//也可以省略前面的*号,pp2.name="tzz"(*pp2).age = 22(*pp2).sex = "男"fmt.Println(pp2) //&{zyzy 22 男}

创建匿名结构体,一个没有名称的结构体:

s2 := struct {name stringage  int}{name: "无敌高考大王",age:  18,}fmt.Println(s2.name, s2.age)

好处:

简洁性

  • 代码简洁:匿名结构体允许我们在定义变量的同时声明其类型,这减少了代码量并提高了可读性。
  • 减少命名负担:对于只使用一次的小型结构体,无需费心命名。

灵活性

  • 即时定义:在函数或方法中快速定义新的数据结构,非常适合处理一次性的、结构简单的数据。

结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段。

type Worker struct {/*name stringage  int*/stringint //匿名字段
}

定义一个含匿名字段的结构体:

w2 := Worker{"无敌崩坏星穹铁道大王",18,}fmt.Println(w2.string, w2.int) //打印匿名字段结构体

嵌套结构体:

结构体里套着结构体:

type Book struct {bookName stringprice    float64
}
type Studentbook struct {name stringage  intbook Book
}

定义法1:

​
ss2 := Studentbook{name: "code",age:  18,book: Book{"西西弗神话",24.9,},}fmt.Println(ss2)​

定义法2:

	bb1 := Book{}bb1.bookName = "1984"bb1.price = 45.8ss1 := Studentbook{}ss1.name = "奥威尔"ss1.age = 24ss1.book = bb1fmt.Println(bb1)fmt.Println(ss1)

定义法3:

bb3 := Book{bookName: "三体",price:    14.9,}ss3 := Studentbook2{name: "刘慈欣",age:  18,book: &bb3,}fmt.Println(bb3)                               //{三体 14.9}fmt.Println(ss3)          

type关键字

1.类型定义:type 类型名 Type
2.类型别名:type 类型名=Type

    var i1 myint        //intvar i2 = 100        //intvar str1 mystrstr1 = "嘻嘻"
//main函数外
type myint int
type mystr string

看上去好像myint和int没什么区别?

打印一下他们的数据类型:

fmt.Printf("i1类型==%T\ni2类型==%T\n", i1, i2)//i2!=i1,i1,i2是两种语法类型
fmt.Printf("str1类型==%T\n", str1) //main.mystr

所以他们不是同一种数据类型,不能直接相等哦

我们也可以用type来重命名我们的函数类型:

type myfun func(int, int) string//定义一个新的函数类型,myfun就等价于 func(int,int)string
//照这个类型定义一个函数,等价于 func fun11() func(int, int) string
func fun11() myfun {fun := func(a, b int) string {s := strconv.Itoa(a) + strconv.Itoa(b)return s}return fun
}
/*
上述函数等价于
func fun11() func(int, int) string {fun := func(a, b int) string {s := strconv.Itoa(a) + strconv.Itoa(b)return s}return fun
}*/

调用我们的函数:

​res1 := fun11()fmt.Println(res1(10, 20)) //拼接10和20type myint2 = int         //给int起了别名,就像define

放弃了大量面向对象的特性,首字母大写可共用,小写为私用

这个类的私用和共用和保护在c++中是这么体现的:

class BaseClass {
public:// 公有成员int publicData;protected:// 保护成员int protectedData;
};class DerivedClass : public BaseClass {
public:// 在派生类中可以访问基类的保护成员void accessProtected() {protectedData = 42; // 正常访问}private:// 派生类有自己的私有成员int derivedPrivate;
};int main() {DerivedClass d;d.publicData = 10; // 可见,因为是公有的d.accessProtected(); // 可见,因为DerivedClass继承了BaseClass// BaseClass的对象尝试访问protectedData是不允许的// BaseClass base;// base.protectedData = 50; // 错误,protectedData仅对DerivedClass可见return 0;
}

如果我们写成go应该是这样的:        

package mainimport "fmt"type BaseClass struct {PublicData  int //共有字段protectData int //protected,只能在包内私用,未导出的字段
}// 模拟c++的继承,嵌套结构体
type DerivedClass struct {BaseClassderivedPrivate int
}func (d *DerivedClass) AccessProtected() {d.protectData = 42 //访问我们未导出的protected字段fmt.Println("protectData==", d.protectData)
}
func main() {d := DerivedClass{}d.PublicData = 10fmt.Println("d.PublicData==", d.PublicData)d.AccessProtected()base := BaseClass{}base.protectData = 50 // 如果在c++里编译错误:无法访问,因为我们的protected是对于派生类可以被访问//但是在go里,我们不能把protected限定在类里,只能控制它在包内和包外是否可调用fmt.Println(base.protectData) //50fmt.Println("program finished")
}

很显然我们的go在面向对象这方面并不能像c++一样(比如我们的protected类)

oop(面向对象)

面向对象和面向过程的区别:

其实不止操作系统,很多系统的管理模式都是用面向对象的模式管理的

管理者并不在乎你每个人的个体特征。

在公司里,老板让你买咖啡,并且他很急。买咖啡有多种方式,例如点外卖、自己到楼下购买、托正在外面的同事捎来或者给老板花超绝三块钱冲雀巢等等。然后你就问老板说:老板,那我是去点外卖还是自己买还是给你冲速溶咖啡还是......老板根本不在乎你说的什么,他只会告诉你:不管怎样,我只要我的桌子上放有咖啡。

员工只要搞到咖啡就好了,而老板考虑的就多了(勾潮的鸣式还在追我

老板这个命令就叫面向对象(oop)他不在乎事情处理的过程;底层员工要做的就是处理好这些事情的过程。

面向对象就是把拥有复杂过程的事情抽象为一个类,比如在这里我们把自己买咖啡、点外卖、冲咖啡这种事情全部抽象为搞到咖啡(其实很像那些不近人情的上级会说:我不问过程只要结果呃呃)

本质上获得咖啡的途径,就是面向过程(opp)。也就是说,面向对象的最底层的实现方法还是面向过程。只不过在这里,面向过程被我们抽象为一个类。

按C++的STL来举例子:首先我们需要一个工具箱,里面装着我们需要的东西。于是我们先创造了工具箱这个东西;然后我们就要想在我们的工具箱里塞什么东西,比如说我需要一个排序的函数,需要一个求大值、最小值的函数;然后我们再去编写函数里面的内容,这个函数最里面的内容是面向过程,然后外边整体用的是面向对象的思想。

也就是说对特定对象先描述,再组织
————————————————

之前写的部分          
原文链接:https://blog.csdn.net/Au_ust/article/details/141108377 

对象是最基本的单位,例如switch就是一个对象,描述他的有属性(是个程序员)和方法(打炉石传说)

这种类型的人可以被抽象、概括出来,就是一个类,例如上述的像switch一样的人可以被抽象为爱打炉石传说的程序员,像她一样爱打炉石传说的程序员都在这个类里面

 面向对象编程具有三大特性:封装、继承、多态

封装:将对象的属性和方法打包

继承:子类可以继承父类已有的功能

多态:不同的类执行不同的方法有不同的结果

在go语言中其实并不具有一种完备的面向对象的机制,没有什么内联函数,不如c++

但是我们可以使用偷感很重的方式:用接口和方法模拟oop的特性:

 1.模拟继承性:is-a(是),一个类继承一个类
                    子类可以直接访问父类的属性和方法
                    子类可以新增自己的属性和方法
                    子类可以重写父类的方法(override,就是将父类已有的方法,重新实现)

type A struct{
field
}
type B struct{
A//匿名字段
//可以在B的里面,在A的基础上修改A的方法属性
}

2.模拟聚合关系 has-a(有),一个类拥有一个类

//这个很好理解
type C struct{field
}
type D struct{c C//聚合关系
}

3.模拟多态
一个对象受到类型的限制,可以定义为父类类型,也可以定义为子类,类似于界门纲目科属种的关系
类型不同,能够访问的字段(功能)不同
go语言通过接口模拟多态,就是一个接口的实现
       1.看成实现本身的类型,能够访问实现类中的属性和方法
       2.看成是对应接口的类型,只能访问接口中定义的方法

一个很弱智很普通的模拟面向对象的实现:

package mainimport "fmt"func main() {//1.创建父类对象p1 := Personoop{"张三", 18}fmt.Println(p1)fmt.Println(p1.name, p1.age)//2.创建子类对象s1 := Studentoop{Personoop{"李四", 18}, "XUPT"}fmt.Println(s1)s2 := Studentoop{Personoop: Personoop{"王五", 18}, school: "XUPT"}fmt.Println(s2)var s3 Studentoops3.Personoop.name = "老公"s3.Personoop.age = 18s3.school = "CCUT"fmt.Println(s3) //{{老公 18} CCUT}//Personoop在Studentoopz中为匿名结构体字段,被称为提升字段//因此可以如下命名s3.name = "荷叶饭"s3.age = 16s3.school = "我不要上学"fmt.Println(s3) //{{荷叶饭,16} 我不要上学}
}// 1.定义父类
type Personoop struct {name stringage  int
}
// 2.定义子类//is-a的关系
type Studentoop struct {Personoop        //结构体嵌套模拟继承结构,提升字段,可以直接进行访问school    string //子类的新增属性
}

差不多就是这个意思,等下讲接口

方法(method)

方法的本质是一种函数,但是是定义了接受者的函数,这个接受者可以是很多种数据类型,还要结构体类型中的值或指针

所有给定统一类型的方法称为该类型的方法集。比如虾头太刀侠,可以登!龙!,还可以进行气刃大回旋,登龙和气刃大回旋就是虾头太刀侠的方法集

方法的名字可以重复,但是method区别调用者

语法:func(接受者)方法名(参数列表)(返回值列表){}

来写一个样例看看:

type Worker1 struct {name stringage  intsex  string
}//结构体定义部分
func (w Worker1) work() {fmt.Println(w.name, "在工作")
}//工作方法
func (p *Worker1) rest() {fmt.Println(p.name, "在休息")
}//休息方法func main(){w1 := Worker1{name: "张三", age: 18, sex: "男"}w1.work() //张三 在工作w2 := &Worker1{name: "李四", age: 18, sex: "女"}w2.rest() //李四 在休息}

方法可以重名,我们创建一个新的类和刚刚的类对比:

type Worker1 struct {name stringage  intsex  string
}
type Cat struct {name  stringcolor stringsex   string
}func (p *Worker1) printfInfo() {fmt.Println("name:", p.name, "age:", p.age, "sex", p.sex)
}
func (p *Cat) printfInfo() {fmt.Println("name:", p.name, "color:", p.color, "sex:", p.sex)
}func main(){w1 := Worker1{name: "张三", age: 18, sex: "男"}c1 := Cat{name: "艾露猫", color: "浅棕色", sex: "男"}c1.printfInfo() //name: 艾露猫 color: 浅棕色 sex: 男c1.name = "呆猫"c1.printfInfo()        //name: 呆猫 color: 浅棕色 sex: 男w1.printfInfo()        //name: 张三 age: 18 sex 男//方法可以重名,因为接受者不同}

新增方法和重写方法的区别:

func main(){//创建Personmethod类型p1 := Personmethod{"王二狗", 18}fmt.Println(p1) //{王二狗 18}p1.eat()        //父类的方法,吃盖浇面s1 := Studentmethod{Personmethod{"ruby", 18}, "XUPT"}fmt.Println(s1) //{{ruby 18} XUPT}s1.study()      //子类的新增方法,学生学习s1.eat()        //子类重写的方法,吃炸鸡}
// 继承中的方法
// 定义一个“父类”
type Personmethod struct {name stringage  int
}// 定义一个子类
type Studentmethod struct {Personmethodschool string
}// 定义一个父类方法
func (p Personmethod) eat() {fmt.Println("父类的方法,吃盖浇面")
}// 定义一个子类方法
func (p Studentmethod) study() {fmt.Println("子类的新增方法,学生学习")//和子类的类型一样,方法名不一样
}
func (p Studentmethod) eat() {fmt.Println("子类重写的方法,吃炸鸡")//重写是名字一样,类型不一样
}

接口(interface)

接口是对方法的抽象,例如:你会吃东西,说明你肯定是个生物,但是如果你又会吃东西,还会玩元神,那你就是个私宅;所以吃东西可以单独做一个接口,吃东西和玩元神也可以做另一个接口

这样叫通过方法来确定你的类型(鸭子类型)
go语言中,接口类型的实现关系,是非侵入式:只实现,不用在乎是谁实现的

java中要显示定义
eg:
class Mouse implements USB{}

package main
import ("fmt"
)
func main(){//1.创建mouse类型m1 := Mouse{"罗技小红"}fmt.Println(m1)//2.创建FlashDiskf1 := FlashDisk{"闪速64G"}fmt.Println(f1)testIterface(m1)//鼠标就会从testIterface中的USB中找到鼠标对应的start方法testIterface(f1)//同上}
func testIterface(usb USB) { //usb=m1 usb=f1usb.start()usb.end()
}//测试我们接口的函数type USB interface {start()end()
}//USB接口
func (m Mouse) start() {fmt.Println("Mouse.start")
}
func (m Mouse) end() {fmt.Println("Mouse.end")
}//对应的鼠标方法
func (f FlashDisk) start() {fmt.Println("FlashDisk.start")
}
func (f FlashDisk) end() {fmt.Println("FlashDisk.end")
}//对应的FlashDisk方法

也可以把main函数里面写成这样:

    var usb USBusb = m1usb.start()usb.end()usb = f1usb.start()usb.end()

可以更明显的看出接口对同类的不同对象方法的抽象

空接口

没有任何方法签名的接口叫空接口

写一个空接口:

package main
import ("fmt"
)
func main() {var a1 A = Dog{"黑犬"}var a2 A = People{"纸包鱼", 30}fmt.Println(a1, a2) //{黑犬} {纸包鱼 30}test1(a1)           //{黑犬}test1(a2)           //{纸包鱼 30}test2(a1)           //空接口 {黑犬}test2(a2)           //空接口 {纸包鱼 30}//空接口代表任意类型的使用slice1 := make([]interface{}, 0, 10)slice1 = append(slice1, a1, a2, 100, "abc") //[{黑犬} {纸包鱼 30} 100 abc]fmt.Println(slice1)
}func test1(a A) {fmt.Println(a)
}
func test2(a interface{}) {fmt.Println("空接口", a)
}// 空接口
type A interface {
}

空接口中不限制数据类型

接口嵌套,可以模拟oop的继承特性,也可以通过不同接口看是什么接口类型,可以把实现类型看成接口类型:

package main
import ("fmt"
)
func main() {var dog Dog = Dog{"青色"}dog.test11()dog.test22()dog.test33()fmt.Println("------分隔符------")var aa1 AA = dog //AA接口类型aa1.test11()fmt.Println("------分隔符------")var bb1 BB = dog //BB接口类型bb1.test22()fmt.Println("------分隔符------")var cc1 CC = dog //CC接口类型cc1.test11()cc1.test22()cc1.test33()
}
type AA interface {test11()
}
type BB interface {test22()
}
type CC interface {AABBtest33()
}func (d Dog) test11() {fmt.Println("test11...")
}
func (d Dog) test22() {fmt.Println("test22...")
} //如果test11和test22都能实现,则Dog同时是AA和BB的实现
func (d Dog) test33() {fmt.Println("test33...")
}

接口断言

我们可以通过接口来判断实现类型。那么如果是空接口呢?或者两个类都可以实现同一个接口下的方法呢?比如你会翻滚,烤肠机上的烤肠也会翻滚,那么如何区分你和烤肠呢?

package mainimport ("fmt""math"
)func main() {var t1 Triangle = Triangle{3, 4, 5}fmt.Println(t1.perimeter()) //12fmt.Println(t1.area())      //6var c1 Circle = Circle{5}fmt.Println(c1.perimeter()) //31.41592653589793fmt.Println(c1.area())      //78.53981633974483var s1 Shape                //Shape类型,但是没有确定为Triangle类型还是Circle类型s1 = t1                     //定义为Triangle类型fmt.Println(s1.perimeter())fmt.Println(s1.area())//fmt.Println(s1.a,s1.b,s1.c),打印不了,因为s1是Shape接口类型testShape(t1) //周长 12 面积 6testShape(c1) //周长 31.41592653589793 面积 78.53981633974483getType(t1)   //是三角形,三边为 3 4 5getType(c1)   //是圆形半径为 5getType(s1)   //是三角形,三边为 3 4 5var t2 *Triangle = &Triangle{3, 4, 5}getType(t2) //ins:*main.Triangle 0xc000058030//s:*main.Triangle 0xc0000260a0,地址不一样,值传递getType1(t2) //三角形结构体指针 3 4 5
}
func getType(s Shape) {//断言,判断接口对象是不是对应的实际类型//1.if分支if ins, ok := s.(Triangle); ok {fmt.Println("是三角形,三边为", ins.a, ins.b, ins.c)} else if ins, ok := s.(Circle); ok {fmt.Println("是圆形半径为", ins.radius)} else if ins, ok := s.(*Triangle); ok {fmt.Printf("ins:%T %p\n", ins, &ins)fmt.Printf("s:%T %p\n", s, &s)} else {fmt.Println("我也不知道")}
}
func getType1(s Shape) {//2.switch分支switch ins := s.(type) {case Triangle:fmt.Println("是三角形,三边为", ins.a, ins.b, ins.c)case Circle:fmt.Println("是圆形半径为", ins.radius)case *Triangle:fmt.Println("三角形结构体指针", ins.a, ins.b, ins.c)}
}
func testShape(s Shape) {fmt.Println("周长", s.perimeter(), "面积", s.area())
}// 1.定义一个接口
type Shape interface {perimeter() float64area() float64
}// 2.定义实现类
type Triangle struct {a, b, c float64
}func (t Triangle) perimeter() float64 {return t.a + t.b + t.c
}
func (t Triangle) area() float64 {p := t.perimeter() / 2s := math.Sqrt(p * (p - t.a) * (p - t.b) * (p - t.c))return s
}type Circle struct {radius float64
}func (c Circle) perimeter() float64 {return math.Pi * c.radius * 2
}
func (c Circle) area() float64 {return math.Pi * c.radius * c.radius
}

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一、SQL 基础 1. 复杂查询 (1)连接查询(JOIN) 内连接(INNER JOIN):返回两表匹配的记录。 SELECT e.name, d.dept_name FROM employees e INNER JOIN departments d ON e.dept_id d.dept_id; 左…...

label-studio的使用教程(导入本地路径)

文章目录 1. 准备环境2. 脚本启动2.1 Windows2.2 Linux 3. 安装label-studio机器学习后端3.1 pip安装(推荐)3.2 GitHub仓库安装 4. 后端配置4.1 yolo环境4.2 引入后端模型4.3 修改脚本4.4 启动后端 5. 标注工程5.1 创建工程5.2 配置图片路径5.3 配置工程类型标签5.4 配置模型5.…...

树莓派超全系列教程文档--(61)树莓派摄像头高级使用方法

树莓派摄像头高级使用方法 配置通过调谐文件来调整相机行为 使用多个摄像头安装 libcam 和 rpicam-apps依赖关系开发包 文章来源: http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 配置 大多数用例自动工作,无需更改相机配置。但是,一…...

ubuntu搭建nfs服务centos挂载访问

在Ubuntu上设置NFS服务器 在Ubuntu上,你可以使用apt包管理器来安装NFS服务器。打开终端并运行: sudo apt update sudo apt install nfs-kernel-server创建共享目录 创建一个目录用于共享,例如/shared: sudo mkdir /shared sud…...

新能源汽车智慧充电桩管理方案:新能源充电桩散热问题及消防安全监管方案

随着新能源汽车的快速普及,充电桩作为核心配套设施,其安全性与可靠性备受关注。然而,在高温、高负荷运行环境下,充电桩的散热问题与消防安全隐患日益凸显,成为制约行业发展的关键瓶颈。 如何通过智慧化管理手段优化散…...

linux 下常用变更-8

1、删除普通用户 查询用户初始UID和GIDls -l /home/ ###家目录中查看UID cat /etc/group ###此文件查看GID删除用户1.编辑文件 /etc/passwd 找到对应的行,YW343:x:0:0::/home/YW343:/bin/bash 2.将标红的位置修改为用户对应初始UID和GID: YW3…...

JVM 内存结构 详解

内存结构 运行时数据区: Java虚拟机在运行Java程序过程中管理的内存区域。 程序计数器: ​ 线程私有,程序控制流的指示器,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都依赖这个计数器完成。 ​ 每个线程都有一个程序计数…...

A2A JS SDK 完整教程:快速入门指南

目录 什么是 A2A JS SDK?A2A JS 安装与设置A2A JS 核心概念创建你的第一个 A2A JS 代理A2A JS 服务端开发A2A JS 客户端使用A2A JS 高级特性A2A JS 最佳实践A2A JS 故障排除 什么是 A2A JS SDK? A2A JS SDK 是一个专为 JavaScript/TypeScript 开发者设计的强大库&#xff…...

aurora与pcie的数据高速传输

设备:zynq7100; 开发环境:window; vivado版本:2021.1; 引言 之前在前面两章已经介绍了aurora读写DDR,xdma读写ddr实验。这次我们做一个大工程,pc通过pcie传输给fpga,fpga再通过aur…...

Linux信号保存与处理机制详解

Linux信号的保存与处理涉及多个关键机制,以下是详细的总结: 1. 信号的保存 进程描述符(task_struct):每个进程的PCB中包含信号相关信息。 pending信号集:记录已到达但未处理的信号(未决信号&a…...