当前位置: 首页 > news >正文

DesignMode__unity__抽象工厂模式在unity中的应用、用单例模式进行资源加载

目录

抽象工厂模式

思维导图

接口(抽象类)

工厂接口

抽象产品类

抽象武器接口

抽象人物接口

具体工厂和具体产品

具体工厂

(1)产品接口,生成具体人物

(2)武器接口,生成具体武器

具体产品的实现

Soldier类型

ShotGunA 类型

单例模式资源加载

测试

GameController

PerformanceTest


抽象工厂模式

思维导图

一个工厂里面可以生产多个产品

一个工厂可以生产一系列产品(一族产品),极大减少了工厂类的数量

接口(抽象类)

工厂接口

在工厂里声明创造的武器和产品

武器:创造武器方法创造具体的武器

人物:创造产品方法创造具体的人物

public interface IGameFactory
{IWeapon GreateWeapon();ICharacter CreateCharacter();
}

抽象产品类

抽象武器接口

用来生产不同的武器,武器类型

/// <summary>
/// 抽象武器接口-抽象产品
/// </summary>
public interface IWeapon
{void Use();//使用武器void Display();//显示武器
}
抽象人物接口

用来生成不同的产品,人物类型

/// <summary>
/// 抽象产品
/// </summary>
public interface ICharacter
{void Display();//显示模型
}

具体工厂和具体产品

现代风格的具体工厂,返回具体的产品

具体工厂

(1)产品接口,生成具体人物

返回要生成的产品,Soldier类型

(2)武器接口,生成具体武器
public class ModernGameFactory : IGameFactory
{public ICharacter CreateCharacter(){return new Soldier();}public IWeapon GreateWeapon(){return new ShotGunA();}
}

具体产品的实现

Soldier类型

实现ICharacter接口,生产具体的人物

/// <summary>
/// 具体产品---士兵
/// </summary>
public class Soldier : ICharacter
{private GameObject _model;public Soldier(){_model = ResourceManager.Instance.GetResource("Bot/SoldierA");}public void Display(){if (_model != null){GameObject.Instantiate(_model);}else{Debug.LogError("Soldier model not found");}}
}

ShotGunA 类型

ShotGunA产品的生产

实现IWeapon接口

public class ShotGunA : IWeapon
{private GameObject _model;public ShotGunA(){_model = ResourceManager.Instance.GetResource("Weapon/LaserGun_A");}public void Display(){if (_model != null){GameObject.Instantiate(_model);}else{Debug.LogError("ShotGunA model not found");}}public void Use(){Debug.Log("使用武器");}
}

单例模式资源加载

单例模式(Singleton Pattern):是一种创建对象的设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;/// <summary>
/// 单例模式
/// </summary>
public class ResourceManager
{//本类实例的引用private static ResourceManager _instance;//资源缓存器private Dictionary<string, GameObject> _resourceCache = new Dictionary<string, GameObject>();//为私有的字段准备的属性public static ResourceManager Instance{get//保证有且只有一个实例{if (_instance == null){_instance = new ResourceManager();}return _instance;}}//获取资源的工作代码,从硬盘或者缓存中获取模型资源//传入路径pathpublic GameObject GetResource(string path){//询问资源存储器中是否包含当前路径(不需要重复加载)if (!_resourceCache.ContainsKey(path)){GameObject resource = Resources.Load<GameObject>(path);if (resource == null){Debug.LogError($"Failed to load resource at path: {path}");return null;}_resourceCache[path] = resource;}return _resourceCache[path];}
}

测试

GameController

建个空物体挂上即可

功能:创建产品进行测试

public class GameController : MonoBehaviour
{private ICharacter _character;private IWeapon _weapon;public void StartGame(IGameFactory factory){try{_character = factory.CreateCharacter();          _weapon = factory.GreateWeapon();_character.Display();_weapon.Use();}catch (System.Exception e){Debug.LogError($"Error starting game: {e.Message}");}}
}

PerformanceTest

建个空物体挂上即可

功能:测试用抽象工厂模式创建物体和直接实例化物体的时间性能区别

(直接创建会快)

public class PerformanceTest : MonoBehaviour
{private void Start(){//TestDirectInstantiation(500);TestFactoryPattern(500);}//直接实例化void TestDirectInstantiation(int count){Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();stopwatch.Start();List<GameObject> objects = new List<GameObject>();GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("Bot/SoldierA");for (int i = 0; i < count; i++){objects.Add(GameObject.Instantiate(prefab));}stopwatch.Stop();UnityEngine.Debug.Log($"Direct Instantiation ({count} objects): {stopwatch.ElapsedMilliseconds} ms");// Clean upforeach (var obj in objects){GameObject.Destroy(obj);}objects.Clear();Resources.UnloadUnusedAssets();}//抽象工厂的实例化测试void TestFactoryPattern(int count){Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();stopwatch.Start();IGameFactory factory = new ModernGameFactory();List<ICharacter> characters = new List<ICharacter>();for (int i = 0; i < count; i++){characters.Add(factory.CreateCharacter());characters[i].Display();}stopwatch.Stop();UnityEngine.Debug.Log($"Factory Pattern ({count} objects): {stopwatch.ElapsedMilliseconds} ms");//Clean upcharacters.Clear();Resources.UnloadUnusedAssets();}}

相关文章:

DesignMode__unity__抽象工厂模式在unity中的应用、用单例模式进行资源加载

目录 抽象工厂模式 思维导图 接口&#xff08;抽象类&#xff09; 工厂接口 抽象产品类 抽象武器接口 抽象人物接口 具体工厂和具体产品 具体工厂 &#xff08;1&#xff09;产品接口&#xff0c;生成具体人物 &#xff08;2&#xff09;武器接口&#xff0c;生成具体…...

Leetcode3289. 数字小镇中的捣蛋鬼

Every day a Leetcode 题目来源&#xff1a;3289. 数字小镇中的捣蛋鬼 解法1&#xff1a;哈希 代码&#xff1a; /** lc appleetcode.cn id3289 langcpp** [3289] 数字小镇中的捣蛋鬼*/// lc codestart class Solution { public:vector<int> getSneakyNumbers(vector…...

13_Python的高阶函数

高阶函数 高阶函数是Python编程中一个非常强大和有用的特性&#xff0c;它们允许程序员编写更简洁、更抽象的代码。 Python中的高阶函数是那些至少满足以下一个条件的函数&#xff1a; 接受一个或多个函数作为输入&#xff08;也就是说&#xff0c;它的参数之一是函数&#…...

清空当前机器所有Docker容器和镜像

sudo docker stop $(sudo docker ps -aq) sudo docker rm $(sudo docker ps -aq) sudo docker rmi $(sudo docker images -q)删除当前机器上的所有Docker镜像是一个高风险操作&#xff0c;因为它会删除所有镜像&#xff0c;包括那些可能正在被容器使用的镜像。在执行此操作之前…...

FreeRTOS学习——Systick中断、SVC中断、PendSV中断

FreeRTOS学习——接口宏portmacro.h&#xff0c;仅用于记录自己阅读与学习源码 FreeRTOS Kernel V10.5.1 port &#xff1a;GCC/ARM_CM7 文章目录 Systick源码触发方式 SVC源码触发方式 PendSV源码触发方式 相关汇编指令 Systick 源码 在Systick中断xPortSysTickHandler中&am…...

汇量科技大数据面试题及参考答案

如何在 SQL 中处理三个字段完全一样的去重?在 Scala 中又该如何实现? 在 SQL 中,可以使用多种方法来处理三个字段完全一样的去重。一种常见的方法是使用 DISTINCT 关键字结合多个字段来实现。例如,假设有表 table_name,包含字段 field1、field2 和 field3,可以使用以下 S…...

移情别恋c++ ദ്ദി˶ー̀֊ー́ ) ——14.AVL树

1.AVL 树 1.1AVL 树的概念 二叉搜索树虽可以缩短查找的效率&#xff0c;但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树&#xff0c;查 找元素相当于在顺序表中搜索元素&#xff0c;效率低下。因此&#xff0c;两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962…...

Python 的数据类型与操作

一、常用内置类型&#xff08;Built - in Types&#xff09; Python 拥有多种内置数据类型&#xff0c;这些类型满足了各种编程需求&#xff0c;从简单的数据存储到复杂的数据结构表示。 1. 数值类型&#xff08;Numeric Types&#xff09; 整数&#xff08;int&#xff09;&a…...

Python燃烧废气排放推断算法模型

&#x1f3af;要点 宏观能耗场景模型参数化输入数据&#xff0c;分析可视化输出结果&#xff0c;使用场景时间序列数据模型及定量和定性指标使用线图和箱线图、饼图、散点图、堆积条形图、桑基图等可视化模型输出结果根据气体排放过程得出其时间序列关系&#xff0c;使用推断模…...

Qt中多语言的操作(以QtCreator为例)

1、首先&#xff0c;我们在代码中与文本相关的且需要支持多语言的地方&#xff0c;用tr来包含多语言key&#xff08;多语言key是我们自己定义的&#xff09;&#xff0c;如下 //举例 QPushButton* btnnew QPushButton(this); btn->move(20,20); btn->resize(100,50); //…...

计算机毕业设计 社区医疗服务系统的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解

博主介绍&#xff1a;✌从事软件开发10年之余&#xff0c;专注于Java技术领域、Python人工智能及数据挖掘、小程序项目开发和Android项目开发等。CSDN、掘金、华为云、InfoQ、阿里云等平台优质作者✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精…...

html+css学习

html 元素 html元素是HTML的根元素&#xff0c;一个文档只能有一个&#xff0c;其他所有元素都是其后代元素 html有一个属性为lang&#xff0c;其作用是&#xff1a; 帮助语言合成工具确定要使用的发音帮助翻译工具确定要使用的翻译规则 当属性lang“en”则表示告诉其浏览器…...

2.gitlab ce 细粒度的权限控制

需求&#xff1a; 在提交merge reqeust时&#xff0c;必须指定审核人&#xff0c;并且要选审核人清单里的 有个code owners应该可以做到&#xff08;gitlab ce应该也可以用&#xff09; 下面是参考的文档 细粒度的代码权限怎么做&#xff1f;极狐GitLab 代码所有者来帮忙 -…...

G - Merchant Takahashi / F - Useless for LIS

G - Merchant Takahashi 首先考虑暴力 DP。 设最后一步走到编号 ii 的城镇的方案的最大收益为 fifi​&#xff0c;则每次集市相当于是 fTi←fj−C∣Ti−j∣Pi&#xff08;1≤j≤n&#xff09;。 这样每次可以通过枚举 j 来转移&#xff0c;这样总时间复杂度是 O(nm) 的&…...

自然语言处理实例

引子:基于聊天机器人项目的自然语言处理(NLP)学习路线 自然语言处理(Natural Language Processing,简称 NLP)是人工智能的重要分支,旨在帮助计算机理解、生成和处理人类语言。NLP 技术广泛应用于搜索引擎、机器翻译、语音识别、文本摘要、情感分析、对话系统等领域。为…...

『功能项目』主角属性值显示【75】

本章项目成果展示 我们打开上一篇74穿戴装备的项目&#xff0c; 本章要做的事情是制作主角属性界面&#xff0c;实现在面板上显示主角的攻击力等数值 制作一个简易的主角界面&#xff08;创建Image与Text显示即可&#xff09; 创建一个空物体 重命名为PlayerInfo 在其子级下创…...

单片机嵌入式编程中常用技术点

Open CV&#xff0c;QT&#xff0c;Linux&#xff0c;多线程&#xff0c;网络编程&#xff0c;文件编程在单片机嵌入式编程中&#xff0c;这些技术在单片机嵌入式编程中的作用&#xff1a; 一、OpenCV 在单片机嵌入式编程中&#xff0c;虽然单片机的计算能力相对有限&#xf…...

【毕业论文+源码】基于ASP+NET的人事管理系统

引言 人事管理系统是针对企业内部人事管理设计&#xff0c;分角色实现对公司部门及各部门员工的增、删、改、查以及对员工考勤的管理。 编写目的&#xff1a; 在系统需求分析的基础上&#xff0c;对需求分析中产生的功能模块进行过程描述&#xff0c;设计功能模块的内部细节&…...

计算机毕业设计 校园志愿者管理系统的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解

博主介绍&#xff1a;✌从事软件开发10年之余&#xff0c;专注于Java技术领域、Python人工智能及数据挖掘、小程序项目开发和Android项目开发等。CSDN、掘金、华为云、InfoQ、阿里云等平台优质作者✌ &#x1f345;文末获取源码联系&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精…...

速通LLaMA2:《Llama 2: Open Foundation and Fine-Tuned Chat Models》全文解读

文章目录 概览LLaMA和LLaMA2的区别AbstractIntroductionPretrainingFine-tuning1. 概括2、Supervised Fine-Tuning&#xff08;SFT&#xff09;3、⭐Reinforcement Learning with Human Feedback&#xff08;RLHF&#xff09;&#x1f53a;总览Training Objectives&#xff1a;…...

8k长序列建模,蛋白质语言模型Prot42仅利用目标蛋白序列即可生成高亲和力结合剂

蛋白质结合剂&#xff08;如抗体、抑制肽&#xff09;在疾病诊断、成像分析及靶向药物递送等关键场景中发挥着不可替代的作用。传统上&#xff0c;高特异性蛋白质结合剂的开发高度依赖噬菌体展示、定向进化等实验技术&#xff0c;但这类方法普遍面临资源消耗巨大、研发周期冗长…...

安宝特方案丨XRSOP人员作业标准化管理平台:AR智慧点检验收套件

在选煤厂、化工厂、钢铁厂等过程生产型企业&#xff0c;其生产设备的运行效率和非计划停机对工业制造效益有较大影响。 随着企业自动化和智能化建设的推进&#xff0c;需提前预防假检、错检、漏检&#xff0c;推动智慧生产运维系统数据的流动和现场赋能应用。同时&#xff0c;…...

SCAU期末笔记 - 数据分析与数据挖掘题库解析

这门怎么题库答案不全啊日 来简单学一下子来 一、选择题&#xff08;可多选&#xff09; 将原始数据进行集成、变换、维度规约、数值规约是在以下哪个步骤的任务?(C) A. 频繁模式挖掘 B.分类和预测 C.数据预处理 D.数据流挖掘 A. 频繁模式挖掘&#xff1a;专注于发现数据中…...

【解密LSTM、GRU如何解决传统RNN梯度消失问题】

解密LSTM与GRU&#xff1a;如何让RNN变得更聪明&#xff1f; 在深度学习的世界里&#xff0c;循环神经网络&#xff08;RNN&#xff09;以其卓越的序列数据处理能力广泛应用于自然语言处理、时间序列预测等领域。然而&#xff0c;传统RNN存在的一个严重问题——梯度消失&#…...

MODBUS TCP转CANopen 技术赋能高效协同作业

在现代工业自动化领域&#xff0c;MODBUS TCP和CANopen两种通讯协议因其稳定性和高效性被广泛应用于各种设备和系统中。而随着科技的不断进步&#xff0c;这两种通讯协议也正在被逐步融合&#xff0c;形成了一种新型的通讯方式——开疆智能MODBUS TCP转CANopen网关KJ-TCPC-CANP…...

前端开发面试题总结-JavaScript篇(一)

文章目录 JavaScript高频问答一、作用域与闭包1.什么是闭包&#xff08;Closure&#xff09;&#xff1f;闭包有什么应用场景和潜在问题&#xff1f;2.解释 JavaScript 的作用域链&#xff08;Scope Chain&#xff09; 二、原型与继承3.原型链是什么&#xff1f;如何实现继承&a…...

服务器--宝塔命令

一、宝塔面板安装命令 ⚠️ 必须使用 root 用户 或 sudo 权限执行&#xff01; sudo su - 1. CentOS 系统&#xff1a; yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh2. Ubuntu / Debian 系统…...

sipsak:SIP瑞士军刀!全参数详细教程!Kali Linux教程!

简介 sipsak 是一个面向会话初始协议 (SIP) 应用程序开发人员和管理员的小型命令行工具。它可以用于对 SIP 应用程序和设备进行一些简单的测试。 sipsak 是一款 SIP 压力和诊断实用程序。它通过 sip-uri 向服务器发送 SIP 请求&#xff0c;并检查收到的响应。它以以下模式之一…...

HybridVLA——让单一LLM同时具备扩散和自回归动作预测能力:训练时既扩散也回归,但推理时则扩散

前言 如上一篇文章《dexcap升级版之DexWild》中的前言部分所说&#xff0c;在叠衣服的过程中&#xff0c;我会带着团队对比各种模型、方法、策略&#xff0c;毕竟针对各个场景始终寻找更优的解决方案&#xff0c;是我个人和我司「七月在线」的职责之一 且个人认为&#xff0c…...

高考志愿填报管理系统---开发介绍

高考志愿填报管理系统是一款专为教育机构、学校和教师设计的学生信息管理和志愿填报辅助平台。系统基于Django框架开发&#xff0c;采用现代化的Web技术&#xff0c;为教育工作者提供高效、安全、便捷的学生管理解决方案。 ## &#x1f4cb; 系统概述 ### &#x1f3af; 系统定…...