当前位置: 首页 > news >正文

Unity-物理系统-刚体加力

一 刚体自带添加力的方法


        给刚体加力的目标就是 
        让其有一个速度 朝向某一个方向移动

     

  1.首先应该获取刚体组件


        rigidBody = this.GetComponent<Rigidbody>();

       

2.添加力


        //相对世界坐标
        //世界坐标系 Z轴正方向加了一个里
        //加力过后 对象是否停止移动 是由阻力决定的
        //如果阻力为0 那给了一个力过后 始终 是不会停止运动

        //rigidBody.AddForce(Vector3.forward * 10);
        //如果想要在 世界坐标系方法中 让对象 相对于自己的面朝向动
        //rigidBody.AddForce(this.transform.forward * 10);

        //相对本地坐标
        //rigidBody.AddRelativeForce(Vector3.forward * 10);


        3.添加扭矩力,让其旋转


        相对世界坐标
        rigidBody.AddTorque(Vector3.up * 10);
        相对本地坐标
        rigidBody.AddRelativeTorque(Vector3.up * 10);

        4.直接改变速度


        这个速度方向 是相对于 世界坐标系的 
        如果要直接通过改变速度 来让其移动 一定要注意这一点

        rigidBody.velocity = Vector3.forward * 5;

        5.模拟爆炸效果


        模拟爆炸的力 一定是 所有希望产生爆炸效果影响的对象 
        都需要得到他们的刚体 来执行这个方法 才能都有效果

        rigidBody.AddExplosionForce(100, Vector3.zero, 10);

二、ADDFORCE第二个参数 ,力的几种模式

        第二个参数 力的模式 主要的作用 就是 计算方式不同而已 
        由于4中计算方式的不同 最终的移动速度就会不同

        rigidBody.AddForce(Vector3.forward * 10, ForceMode.Acceleration);

        动量定理
        Ft = mv
         v = Ft/m;


        F:力
        t:时间
        m:质量
        v:速度

        1.Acceleration 

给物体增加一个持续的加速度忽略其质量


       
        //v = Ft/m
        //F:(0,0,10)
        //t:0.02s
        //m:默认为1
        //v = 10*0.02/ 1 = 0.2m/s
        //每物理帧移动0.2m/s*0.02 = 0.004m

        2.Force   

给物体添加一个持续的力与物体的质量有关


   
        //v = Ft/m
        //F:(0,0,10)
        //t:0.02s
        //m:2kg
        //v = 10*0.02/ 2 = 0.1m/s
        //每物理帧移动0.1m/s*0.02 = 0.002m

        3.Impulse

给物体添加一个瞬间的力与物体的质量有关

忽略时间,时间默认为1


        //v = Ft/m
        //F:(0,0,10)
        //t:默认为1
        //m:2kg
        //v = 10*1/ 2 = 5m/s
        //每物理帧移动5m/s*0.02 = 0.1m

        4.VelocityChange

给物体添加一个瞬时速度,忽略质量,忽略时间


        //v = Ft/m
        //F:(0,0,10)
        //t:默认为1
        //m:默认为1
        //v = 10*1/ 1 = 10m/s
        //每物理帧移动10m/s*0.02 = 0.2m

 刚体的休眠 力场脚本(明天完善)


        获取刚体是否处于休眠状态 如果是 
        if (rigidBody.IsSleeping())
        {
            就唤醒它
            rigidBody.WakeUp();
        }

相关文章:

Unity-物理系统-刚体加力

一 刚体自带添加力的方法 给刚体加力的目标就是 让其有一个速度 朝向某一个方向移动 1.首先应该获取刚体组件 rigidBody this.GetComponent<Rigidbody>(); 2.添加力 //相对世界坐标 //世界坐标系 Z轴正方向加了一个里 //加力过后 对象是否停止…...

深入探究PR:那些被忽视却超实用的视频剪辑工具

如果想要了解视频剪辑的工具&#xff0c;那一定听说过pr视频剪辑吧。如果你是新手其实我更推荐你从简单的视频剪辑工具入手&#xff0c;这次我就介绍一些简单好操作的视频剪辑工具来入门吧。 1.福晰视频剪辑 连接直达>>https://www.pdf365.cn/foxit-clip/ 这款工具操…...

Unity-麦克风输入相关

private AudioClip clip; 知识点一 获取设备麦克风信息 string[] strs Microphone.devices; for (int i 0; i < strs.Length; i) { print(strs[i]); } 知识点二 开始录制 参数一&#xff1a;设备名 传空使用默认设备 参数二&#xff1a;超过录…...

NLP--自然语言处理学习-day1

一.初步认识NLP 自然语言处理&#xff08;Natural Language Processing, NLP&#xff09;是计算机科学和人工智能&#xff08;AI&#xff09;的一个交叉领域&#xff0c;旨在使计算机能够理解、分析、生成和处理人类语言的能力。它结合了计算语言学、人工智能、机器学习和语言…...

ER论文阅读-Incomplete Multimodality-Diffused Emotion Recognition

基本介绍&#xff1a;NeurIPS, 2024, CCF-A 原文链接&#xff1a;https://proceedings.neurips.cc/paper_files/paper/2023/file/372cb7805eaccb2b7eed641271a30eec-Paper-Conference.pdf Abstract 人类多模态情感识别&#xff08;MER&#xff09;旨在通过多种异质模态&#x…...

Matlab自学笔记36:日期时间型的概念、分类和创建方法

1.概念 日期时间型&#xff08;Dates and Time&#xff09;数据具有灵活的显示格式和高达毫微秒的精度&#xff0c;并且可以处理时区、夏令时和平闰年等特殊因素 2.日期时间型数据有以下三种表示方式 &#xff08;1&#xff09;Datetime型&#xff0c;表示日期时间点&#x…...

Spring Boot自定义配置项

Spring Boot自定义配置项 配置文件 在application.properties文件添加需要的配置 比如&#xff1a; file.pathD:\\flies\\springboot\\ConfigurationProperties 注解 使用注解ConfigurationProperties将配置项和实体Bean关联起来&#xff0c;实现配置项和实体类字段的关联&…...

【C++篇】C++类与对象深度解析(六):全面剖析拷贝省略、RVO、NRVO优化策略

文章目录 C类与对象前言读者须知RVO 与 NRVO 的启用条件如何确认优化是否启用&#xff1f; 1. 按值传递与拷贝省略1.1 按值传递的概念1.2 示例代码1.3 按值传递的性能影响1.3.1 完全不优化 1.4 不同编译器下的优化表现1.4.1 Visual Studio 2019普通优化1.4.2 Visual Studio 202…...

什么时候用synchronized,什么时候用Reentrantlock

文章目录 使用 synchronized 的场景使用 ReentrantLock 的场景综合考虑 使用 synchronized 的场景 synchronized 是 Java 内置的同步机制&#xff0c;使用起来比较简单且常用于如下场景&#xff1a; 1、简单的同步逻辑&#xff1a;当你的同步逻辑非常简单&#xff0c;比如只需…...

[ffmpeg]音频格式转换

本文主要梳理 ffmpeg 中的音频格式转换。由于采集的音频数据和编码器支持的音频格式可能不一样&#xff0c;所以经常需要进行格式转换。 API 调用 常用 API struct SwrContext *swr_alloc(void); int swr_init(struct SwrContext *s); struct SwrContext *swr_alloc_set_opt…...

SSRF工具类-SsrfTool

为了帮助开发人员和安全研究人员检测和修复SSRF(Server-Side Request Forgery)漏洞,存在 多种工具。这里我将给出一个简单的工具类示例,这个工具类可以用来检查一个给定的URL是否可 能引发SSRF攻击。请注意,这个工具类主要用于教育目的,并不意味着它可以完全防止所有的…...

python集合运算介绍及示例代码

Python 中的集合&#xff08;set&#xff09;是一种数据类型&#xff0c;用于存储唯一元素的无序集合。集合支持多种运算&#xff0c;如并集、交集、差集和对称差集&#xff0c;方便执行数学上的集合操作。 1. 创建集合 可以使用大括号 {} 或者 set() 函数创建集合&#xff1…...

『功能项目』按钮的打开关闭功能【73】

本章项目成果展示 我们打开上一篇72QFrameWork制作背包界面UGUI的项目&#xff0c; 本章要做的事情是制作打开背包与修改器的打开关闭按钮 首先打开UGUICanvas复制button按钮 重命名为ReviseBtn 修改脚本&#xff1a;UIManager.cs 将修改器UI在UGUICanvas预制体中设置为隐藏 运…...

Linux 常用命令 - more 【分页显示文件内容】

简介 more 命令源自英文单词 more, 表示 “更多”&#xff0c;它是一个基于文本的程序&#xff0c;用于查看文本文件的内容。该命令会逐页显示文件内容&#xff0c;允许用户按页浏览大型文本文件。当用户完成当前页的阅读后&#xff0c;可以通过按键&#xff08;空格键或回车键…...

Kotlin Android 环境搭建

Kotlin Android 环境搭建 1. 引言 Kotlin 已成为 Android 开发的官方语言之一,因其简洁、表达性强和易于维护的特点而受到广大开发者的喜爱。在本教程中,我们将详细介绍如何在您的计算机上搭建 Kotlin Android 开发环境。 2. 系统要求 在开始搭建 Kotlin Android 开发环境…...

常见协议及其默认使用的端口号

在网络通信中&#xff0c;端口号用于标识特定的应用程序或服务。IANA&#xff08;Internet Assigned Numbers Authority&#xff09;负责分配和管理这些端口号。端口号分为三个范围&#xff1a; 熟知端口&#xff08;Well-Known Ports&#xff09;&#xff1a;0到1023&#xf…...

04-Docker常用命令

04-Docker常用命令 启动类命令 启动docker systemctl start docker停止docker systemctl stop docker重启docker systemctl restart docker查看docker状态 systemctl status docker开机启动docker systemctl enable docker帮助类命令 查看docker版本 docker version查…...

数字化转型中的供应链管理优化

在当今全球化和数字化的浪潮下&#xff0c;企业供应链管理面临着前所未有的挑战和机遇&#xff0c;企业在数字化转型过程中&#xff0c;如何优化供应链管理成为提升竞争力的关键。通过应用先进技术如RPA机器人流程自动化、大数据分析、物联网等&#xff0c;企业可以显著提高物流…...

【Python报错已解决】SyntaxError: invalid syntax

&#x1f3ac; 鸽芷咕&#xff1a;个人主页 &#x1f525; 个人专栏: 《C干货基地》《粉丝福利》 ⛺️生活的理想&#xff0c;就是为了理想的生活! 专栏介绍 在软件开发和日常使用中&#xff0c;BUG是不可避免的。本专栏致力于为广大开发者和技术爱好者提供一个关于BUG解决的经…...

树上差分+lca 黑暗的锁链

//** 太久不写了&#xff0c;感觉很难受。。。比赛最近打得也不好&#xff0c;课内任务又重&#xff0c;还要忙着做项目。何去何从。 今天又写了一题&#xff0c;用了树上差分的知识。下面来整理整理。 1.首先让我们学一下lca&#xff08;最小公共父节点&#xff09; 我用的…...

opencv4.5.5 GPU版本编译

一、安装环境 1、opencv4.5.5 下载地址&#xff1a;https://github.com/opencv/opencv/archive/refs/tags/4.5.5.ziphttps://gitee.com/mirrors/opencv/tree/4.5.0 2、opencv-contrib4.5.5 下载地址&#xff1a;https://github.com/opencv/opencv_contrib/archive/refs/tags/4…...

线性跟踪微分器TD详细测试(Simulink 算法框图+SCL完整源代码)

1、ADRC线性跟踪微分器 ADRC线性跟踪微分器(ST+SCL语言)_adrc算法在博途编程中scl语言-CSDN博客文章浏览阅读784次。本文介绍了ADRC线性跟踪微分器的算法和源代码,包括在SMART PLC和H5U平台上的实现。文章提供了ST和SCL语言的详细代码,并讨论了跟踪微分器在自动控制中的作用…...

LabVIEW闪退

LabVIEW闪退或无法启动可能由多个原因引起&#xff0c;特别是在使用了一段时间后突然发生的问题。重启电脑后 LabVIEW 和所有 NI 软件都无法打开&#xff0c;甚至在卸载和重装时也没有反应。这种情况通常与系统环境、软件冲突或 NI 软件组件的损坏有关。 1. 检查系统和软件冲突…...

【WPF】03 动态生成控件

说明 今天记录一篇关于动态生成控件的方法&#xff0c;也是反复查了一些资料&#xff0c;逐步完善成自己需要的方法&#xff0c;感觉还是比较好用的。通过这个需求&#xff0c;在网上也找了一些资料&#xff0c;发现了一个开源图形UI组件HandyControl&#xff0c;觉得比较好&a…...

调试LTE模块碰到的4字节对齐问题

在调试LTE模块&#xff0c;有两个模块&#xff0c;碰到两种4字节对齐问题&#xff0c;其错误提示都是类似如下的内容&#xff1a; DWC_OTG: dwc_otg_hcd_urb_enqueue urb->transfer_buffer address not align to 4-byte 0xee419e8e 都是USB控制器处理的数据时需要4字节对齐…...

一篇讲完HTML核心内容

一、HTML 1、 HTML概念 网页&#xff0c;是网站中的一个页面&#xff0c;通常是网页是构成网站的基本元素&#xff0c;是承载各种网站应用的平台。通俗的说&#xff0c;网站就是由网页组成的。通常我们看到的网页都是以htm或html后缀结尾的文件&#xff0c;俗称 HTML文件。 2、…...

2024icpc(Ⅱ)网络赛补题 G

2024icpc(Ⅱ)网络赛补题 G 题目链接&#xff1a;The 2024 ICPC Asia EC Regionals Online Contest (II) G、Game 题意&#xff1a; 给定Alice和Bob的每一轮的概率 p 0 , p 1 p_0, p_1 p0​,p1​ 给定Alice和Bob的初始数字 x , y x,y x,y。 对于每一轮&#xff1a; 如果Al…...

AIGC时代!AI的“iPhone时刻”与投资机遇

AIGC时代&#xff01;AI的“iPhone时刻”与投资机遇 前言AI的“iPhone时刻”与投资机遇 前言 AIGC&#xff0c;也就是人工智能生成内容&#xff0c;它就像是一股汹涌的浪潮&#xff0c;席卷了整个科技世界。它的出现&#xff0c;让我们看到了人工智能的无限潜力&#xff0c;也…...

Kubernetes调度单位Pod

Kubernetes调度单位Pod 1 Pod简介 不直接操作容器container。 一个 pod 可包含一或多个容器&#xff08;container&#xff09;&#xff0c;它们共享一个 namespace&#xff08;用户&#xff0c;网络&#xff0c;存储等&#xff09;&#xff0c;其中进程之间通过 localhost 本地…...

C语言指针篇

要想学好C语言&#xff0c;作为灵魂的指针那是必须要掌握的&#xff0c;而要想搞定指针&#xff0c;就不得不讲一下内存和地址之间的关系 内存和地址 计算机上的CPU&#xff08;中央处理器&#xff09;在处理数据的时候&#xff0c;需要的数据是在内存中读取的&#xff0c;处…...