当前位置: 首页 > news >正文

Android平台Unity3D下如何同时播放多路RTMP|RTSP流?

技术背景

好多开发者,提到希望在Unity的Android头显终端,播放2路以上RTMP或RTSP流,在设备性能一般的情况下,对Unity下的RTMP|RTSP播放器提出了更高的要求。实际上,我们在前几年发布Unity下直播播放模块的时候,就已经支持了Android多实例播放RTMP|RTSP,随着大家对这块的技术诉求和性能要求越来越高,我们需要持续考虑如何低资源占用的播放多实例流。

实现思路

目前,我们是通过大牛直播SDK原生的RTMP|RTSP播放器,设置回调解码后的YUV或RGB数据,然后投递到Unity层,在Unity层做渲染。

对于每一路RTMP或RTSP流,可以分别创建个播放实例,并启动播放。可以创建一个管理类,用于统一管理多个播放器实例,方便对多路流的播放状态进行监控和控制。

当从原生播放器中获取到视频流的数据后,需要将数据回调到 Unity 中进行渲染。可以使用 Unity 的纹理(Texture)来存储视频帧数据,并将其应用到相应的材质(Material)上,然后将材质应用到 3D 模型或UI元素上,以实现视频的播放显示。对于多路视频流,需要为每一路视频流创建独立的纹理和材质,并分别进行渲染。

具体实现如下:

开始播放:

/** SmartPlayerAndroidMono.cs* Author: daniusdk.com* WeChat: xinsheng120*/public void Play(int sel)
{if (videoctrl[sel].is_running){Debug.Log("已经在播放.. sel: " + sel);   return;}videoctrl[sel].player_handle_ = OpenPlayer();if (videoctrl[sel].player_handle_ == 0){Debug.LogError("open fail sel: " + sel);return;}NT_U3D_Set_Game_Object(videoctrl[sel].player_handle_, game_object_);/* ++ 播放前参数配置可加在此处 ++ */int is_using_tcp = 0;        //TCP/UDP模式设置NT_U3D_SetRTSPTcpMode(videoctrl[sel].player_handle_, is_using_tcp);int is_report = 0;int report_interval = 1;NT_U3D_SetReportDownloadSpeed(videoctrl[sel].player_handle_, is_report, report_interval);  //下载速度回调int buffer_time = 0;NT_U3D_SetBuffer(videoctrl[sel].player_handle_, buffer_time);//设置buffer timeNT_U3D_SetPlayerLowLatencyMode(videoctrl[sel].player_handle_, 0);//设置是否启用低延迟模式NT_U3D_SetMute(videoctrl[sel].player_handle_, 0);//是否启动播放的时候静音int cur_audio_volume = 100;         //默认播放音量NT_U3D_SetAudioVolume(videoctrl[sel].player_handle_, cur_audio_volume);             //设置播放音量Boolean is_hw_decode = true;NT_U3D_SetVideoDecoderMode(videoctrl[sel].player_handle_, is_hw_decode ? 1 : 0);          //设置H.264软硬解模式NT_U3D_SetVideoHevcDecoderMode(videoctrl[sel].player_handle_, is_hw_decode ? 1 : 0);          //设置H.265软硬解模式NT_U3D_SetImageReaderOutput(videoctrl[sel].player_handle_, is_output, disable_use_image_planes, is_supported_multiple_format, max_images, buffer_pool_max_size);int is_fast_startup = 1;NT_U3D_SetFastStartup(videoctrl[sel].player_handle_, is_fast_startup);                     //设置快速启动模式int rtsp_timeout = 10;NT_U3D_SetRTSPTimeout(videoctrl[sel].player_handle_, rtsp_timeout);                        //设置RTSP超时时间int is_auto_switch_tcp_udp = 1;NT_U3D_SetRTSPAutoSwitchTcpUdp(videoctrl[sel].player_handle_, is_auto_switch_tcp_udp);    //设置TCP/UDP模式自动切换int is_audiotrack = 1;NT_U3D_SetAudioOutputType(videoctrl[sel].player_handle_, is_audiotrack);                   //设置音频输出模式: if 0: 自动选择; if with 1: audiotrack模式NT_U3D_SetUrl(videoctrl[sel].player_handle_, videoctrl[sel].videoUrl);/* -- 播放前参数配置可加在此处 -- */int flag = NT_U3D_StartPlay(videoctrl[sel].player_handle_);if (flag  == DANIULIVE_RETURN_OK){videoctrl[sel].is_need_get_frame_ = true;Debug.Log("播放成功 sel: " + sel);}else{videoctrl[sel].is_need_get_frame_ = false;Debug.LogError("播放失败 sel: " + sel);}videoctrl[sel].is_running = true;  
}

对应的OpenPlayer()实现如下:

private long OpenPlayer()
{if ( java_obj_cur_activity_ == null ){Debug.LogError("getApplicationContext is null");return 0;}long player_handle = 0;player_handle = NT_U3D_Open();if (player_handle != 0)Debug.Log("open success");elseDebug.LogError("open fail");return player_handle;
}

停止播放:

private void ClosePlayer(int sel)
{videoctrl[sel].is_need_get_frame_ = false;videoctrl[sel].is_need_init_texture_ = false;int flag = NT_U3D_StopPlay(videoctrl[sel].player_handle_);if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK){Debug.Log("停止成功");}else{Debug.LogError("停止失败");}flag = NT_U3D_Close(videoctrl[sel].player_handle_);if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK){Debug.Log("关闭成功");}else{Debug.LogError("关闭失败");}videoctrl[sel].player_handle_ = 0;videoctrl[sel].video_format_ = VideoFrame.FORMAT_UNKNOWN;videoctrl[sel].video_width_ = 0;videoctrl[sel].video_height_ = 0;videoctrl[sel].is_running = false;
}

UpdateYUVTexture()实现如下:

private void UpdateYUVTexture(VideoFrame video_frame,int sel)
{if (video_frame == null)return;if (video_frame.java_frame_obj_ == null)return;if (video_frame.plane0_ == IntPtr.Zero || video_frame.plane1_ == IntPtr.Zero)return;if (video_frame.format_ == VideoFrame.FORMAT_I420) {if (video_frame.plane2_ptr_ == IntPtr.Zero)return;}if (videoctrl[sel].yTexture_ != null){videoctrl[sel].yTexture_.LoadRawTextureData(video_frame.plane0_, video_frame.plane0_size_);videoctrl[sel].yTexture_.Apply();}if (videoctrl[sel].uTexture_ != null){videoctrl[sel].uTexture_.LoadRawTextureData(video_frame.plane1_, video_frame.plane1_size_);videoctrl[sel].uTexture_.Apply();}if (video_frame.format_ == VideoFrame.FORMAT_I420){if (videoctrl[sel].vTexture_ != null){videoctrl[sel].vTexture_.LoadRawTextureData(video_frame.plane2_, video_frame.plane2_size_);videoctrl[sel].vTexture_.Apply();}}
}

总结

直接在Unity中播放RTMP|RTSP流可能并不简单,因为Unity没有内置对RTMP|RTSP的直接支持。你需要根据你的具体需求(如是否需要实时交互、流的来源、你的技术栈等)来选择最合适的解决方案。对于大多数应用场景,使用插件或服务器端转码可能是最简单有效的方法,但不是效率最高的办法,特别是对延迟要求比较高的场景,可以考虑使用大牛直播SDK这种专业的Unity RTMP|RTSP播放模块,无论是延迟还是稳定性,均可达到业内顶级的水准。以上是Unity下多路播放RTMP|RTSP的技术探讨,感兴趣的开发者,可以单独跟我沟通讨论。

相关文章:

Android平台Unity3D下如何同时播放多路RTMP|RTSP流?

技术背景 好多开发者,提到希望在Unity的Android头显终端,播放2路以上RTMP或RTSP流,在设备性能一般的情况下,对Unity下的RTMP|RTSP播放器提出了更高的要求。实际上,我们在前几年发布Unity下直播播放模块的时候&#xf…...

网络:TCP协议-报头字段

个人主页 : 个人主页 个人专栏 : 《数据结构》 《C语言》《C》《Linux》《网络》 文章目录 前言一、TCP协议格式16位源端口号 和 16位目的端口号4位首部长度16位窗口大小32位序号 和 32位确认序号6种标记位 和 16位紧急指针 总结 前言 本文是我对于TCP协…...

JAVA基础:HashMap底层数组容量控制,TreeMap底层存取机制,位运算符,原码反码补码

List常用实现类 List集合常用的实现类有3个 , ArrayList , LinkedList , Vector ArrayList 类似于我们之前的ArrayBox 底层使用数组存储元素, 插入删除的效率低,检索的效率高 当底层数组存储容量不足时,会进行扩容,…...

【Redis】Redis 缓存设计:抗住百万并发量的最佳实践

目录 1. Redis 缓存设计原则1.1 高可用性1.2 数据一致性1.3 读写分离 2. 缓存策略2.1 常用缓存策略2.1.1 缓存穿透2.1.2 缓存雪崩2.1.3 缓存击穿 2.2 额外缓存策略2.2.1 更新策略2.2.2 预热策略2.2.3 侧写缓存 3. Redis 架构设计3.1 单机 vs 集群3.2 Redis 集群示例架构 4. 性能…...

【hot100-java】【缺失的第一个正数】

R9-普通数组篇 class Solution {public int firstMissingPositive(int[] nums) {int nnums.length;for (int i0;i<n;i){while(nums[i]>0&&nums[i]<n&&nums[nums[i]-1]!nums[i]){//交换nums[i]和nums[nums[i]-1]int temp nums[nums[i]-1];nums[nums[i]…...

独立站新手教程转化篇:如何做好移动端优化?

随着移动设备在全球范围内的普及&#xff0c;越来越多消费者选择通过手机或平板电脑&#xff0c;来进行线上购物。因此移动端优化&#xff0c;因此移动端优化&#xff0c;也成为独立站卖家必须重视的一个关键环节。那么独立站移动端需要做好哪些优化工作呢&#xff1f; 选择响…...

Mybatis Plus分页查询返回total为0问题

Mybatis Plus分页查询返回total为0问题 一日&#xff0c;乌云密布&#xff0c;本人看着mybatis plus的官方文档&#xff0c;随手写了个分页查询&#xff0c;如下 Page<Question> questionPage questionService.page(new Page<>(current, size),questionService.g…...

VulnHub-Narak靶机笔记

Narak靶机笔记 概述 Narak是一台Vulnhub的靶机&#xff0c;其中有简单的tftp和webdav的利用&#xff0c;以及motd文件的一些知识 靶机地址&#xff1a; https://pan.baidu.com/s/1PbPrGJQHxsvGYrAN1k1New?pwda7kv 提取码: a7kv 当然你也可以去Vulnhub官网下载 一、nmap扫…...

查看和升级pytorch到指定版本

文章目录 查看和升级pytorch到指定版本查看pytorch的版本python 命令查看pytorch的版本使用pip 命令查看当前安装的PyTorch版本升级PyTorch到指定版本 升级到特定的版本 查看和升级pytorch到指定版本 查看pytorch的版本 python 命令查看pytorch的版本 通过Python的包管理工具…...

Maya---机械模型制作

材质效果&#xff08;4&#xff09;_哔哩哔哩_bilibili 三角面 四边面 多边面 *游戏允许出现三角面和四边面 游戏中一般是低模&#xff08;几千个面&#xff09; 动漫及影视是高模 机械由单独零件组合而成&#xff0c;需独立制作 低面模型到高面模型 卡线是为了将模型保…...

请不要在TS中使用Function类型

在 TypeScript 中&#xff0c;避免使用 Function 作为类型。Function 代表的是“任意类型的函数”&#xff0c;这会带来类型安全问题。对于绝大多数情况&#xff0c;你可能更希望明确地指定函数的参数和返回值类型。 如果你确实想表达一个可以接收任意数量参数并返回任意类型的…...

关于UVM仿真error数量达到指定值就退出仿真的设置

1. 问题描述 在某项目调试过程中&#xff0c;发现通过tc_base.sv中new函数里的set_report_max_quit_count()设置最大error数量不生效&#xff0c;uvm_error数量仍旧是达到10个&#xff08;默认&#xff09;就会退出仿真。 2. 设置uvm_error到达一定数量结束仿真的方式 由白皮…...

chatGPT问答知识合集【二】

Redis 架构说明 Redis 是一个开源的内存数据库&#xff0c;它也可以持久化到磁盘。以下是 Redis 的典型架构说明&#xff1a;### Redis 架构组件&#xff1a;1. **客户端**&#xff1a;与 Redis 服务器进行通信的应用程序或客户端库。2. **Redis 服务器**&#xff1a;执行实际…...

不靠学历,不拼年资,怎么才能月入2W?

之前统计局发布了《2023年城镇单位就业人员年平均工资情况》&#xff0c;2023年全国城镇非私营单位和私营单位就业人员年平均工资分别为120698元和68340元。也就是说在去年非私营单位就业人员平均月薪1W&#xff0c;而私营单位就业人员平均月薪只有5.7K左右。 图源&#xff1a;…...

【软考】多核CPU

目录 1. 说明 1. 说明 1.核心又称为内核&#xff0c;是 CPU 最重要的组成部分。2.CPU 中心那块隆起的芯片就是核心&#xff0c;是由单品硅以一定的生产工艺制造出来的&#xff0c;CPU 所有的计算、接收/存储命令、处理数据都由核心执行。3.各种 CPU 核心都具有固定的逻辑结构&…...

制作炫酷个人网页:用 HTML 和 CSS3 展现你的风格

你是否觉得自己的网站应该看起来更炫酷&#xff1f;今天我将教你如何使用 HTML 和 CSS3 制作一个拥有炫酷动画和现代设计风格的个人网页&#xff0c;让它在任何设备上看起来都无敌酷炫&#xff01; 哈哈哈哈哈哈哈哈,我感觉自己有点中二哈哈哈哈~ 目录 炫酷设计理念构建 HTML …...

WinCC中归档数据片段的时间和尺寸设置

1&#xff0e;归档数据片段介绍工控人加入PLC工业自动化精英社群 1.1 概述 WinCC V6.2 开始的后台数据库采用了MS SQL Server 2005 &#xff0c;所以归档方式与V5 有所不同&#xff0c;它的运行数据存放在数据片段&#xff08;segment&#xff09;当中&#xff0c;工程师可以…...

kubernetes网络(二)之bird实现节点间BGP互联的实验

摘要 上一篇文章中我们学习了calico的原理&#xff0c;kubernetes中的node节点&#xff0c;利用 calico 的 bird 程序相互学习路由&#xff0c;为了加深对 bird 程序的认识&#xff0c;本文我们将使用bird进行实验&#xff0c;实验中实现了BGP FULL MESH模式让宿主相互学习到对…...

动态语言? 静态语言? ------区别何在?java,js,c,c++,python分给是静态or动态语言?

JavaScript 被称为动态语言&#xff0c;而 Java 被称为静态语言 这主要与它们在类型系统、编译执行方式以及运行时行为等方面的不同特性有关。详细差异如下&#xff1a; JavaScript (动态语言) 动态类型&#xff1a; 在JavaScript中&#xff0c;变量的类型是在运行时确定的。这…...

计算机网络17——IM聊天系统——客户端核心处理类框架搭建

目的 拆开客户端和服务端&#xff0c;使用Qt实现客户端&#xff0c;VS实现服务端 Qt创建项目 Qt文件类型 .pro文件&#xff1a;配置文件&#xff0c;决定了哪些文件参与编译&#xff0c;怎样参与编译 .h .cpp .ui&#xff1a;画图文件 Qt编码方式 Qt使用utf-8作为编码方…...

设计模式和设计原则回顾

设计模式和设计原则回顾 23种设计模式是设计原则的完美体现,设计原则设计原则是设计模式的理论基石, 设计模式 在经典的设计模式分类中(如《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中),总共有23种设计模式,分为三大类: 一、创建型模式(5种) 1. 单例模式(Sing…...

树莓派超全系列教程文档--(61)树莓派摄像头高级使用方法

树莓派摄像头高级使用方法 配置通过调谐文件来调整相机行为 使用多个摄像头安装 libcam 和 rpicam-apps依赖关系开发包 文章来源&#xff1a; http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 配置 大多数用例自动工作&#xff0c;无需更改相机配置。但是&#xff0c;一…...

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする 1、前言(1)情况说明(2)工程师的信仰2、知识点(1) にする1,接续:名词+にする2,接续:疑问词+にする3,(A)は(B)にする。(2)復習:(1)复习句子(2)ために & ように(3)そう(4)にする3、…...

关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案

问题描述&#xff1a;iview使用table 中type: "index",分页之后 &#xff0c;索引还是从1开始&#xff0c;试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行&#xff0c;就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序&#xff0c;因此百度了下&#xff0c;找到了…...

1688商品列表API与其他数据源的对接思路

将1688商品列表API与其他数据源对接时&#xff0c;需结合业务场景设计数据流转链路&#xff0c;重点关注数据格式兼容性、接口调用频率控制及数据一致性维护。以下是具体对接思路及关键技术点&#xff1a; 一、核心对接场景与目标 商品数据同步 场景&#xff1a;将1688商品信息…...

Java入门学习详细版(一)

大家好&#xff0c;Java 学习是一个系统学习的过程&#xff0c;核心原则就是“理论 实践 坚持”&#xff0c;并且需循序渐进&#xff0c;不可过于着急&#xff0c;本篇文章推出的这份详细入门学习资料将带大家从零基础开始&#xff0c;逐步掌握 Java 的核心概念和编程技能。 …...

SiFli 52把Imagie图片,Font字体资源放在指定位置,编译成指定img.bin和font.bin的问题

分区配置 (ptab.json) img 属性介绍&#xff1a; img 属性指定分区存放的 image 名称&#xff0c;指定的 image 名称必须是当前工程生成的 binary 。 如果 binary 有多个文件&#xff0c;则以 proj_name:binary_name 格式指定文件名&#xff0c; proj_name 为工程 名&…...

C/C++ 中附加包含目录、附加库目录与附加依赖项详解

在 C/C 编程的编译和链接过程中&#xff0c;附加包含目录、附加库目录和附加依赖项是三个至关重要的设置&#xff0c;它们相互配合&#xff0c;确保程序能够正确引用外部资源并顺利构建。虽然在学习过程中&#xff0c;这些概念容易让人混淆&#xff0c;但深入理解它们的作用和联…...

C# 表达式和运算符(求值顺序)

求值顺序 表达式可以由许多嵌套的子表达式构成。子表达式的求值顺序可以使表达式的最终值发生 变化。 例如&#xff0c;已知表达式3*52&#xff0c;依照子表达式的求值顺序&#xff0c;有两种可能的结果&#xff0c;如图9-3所示。 如果乘法先执行&#xff0c;结果是17。如果5…...

协议转换利器,profinet转ethercat网关的两大派系,各有千秋

随着工业以太网的发展&#xff0c;其高效、便捷、协议开放、易于冗余等诸多优点&#xff0c;被越来越多的工业现场所采用。西门子SIMATIC S7-1200/1500系列PLC集成有Profinet接口&#xff0c;具有实时性、开放性&#xff0c;使用TCP/IP和IT标准&#xff0c;符合基于工业以太网的…...