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在虚幻引擎中创建毛发/头发

在虚幻引擎中创建毛发/头发 , 首先开启两个插件 GroomAlembic Groom Importer在这里插入图片描述
打开蒙皮缓存在这里插入图片描述
导出人物模型
在这里插入图片描述
将人物导入Blender , 选择需要种植头发的点
在这里插入图片描述
指定并选择
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点击毛发
在这里插入图片描述这里变成爆炸头了 , 把数量长度调一下
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切换到梳子模式
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调整发型
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请添加图片描述
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导出为abc , 文件路径不要有中文 , 否则导入UE会提示 未知文件格式: 非有效Alemvic
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将abc毛发文件导入UE , 并设置旋转90度 , 因为和Blender的轴向不一样 , 缩放 1 . -1 , 1
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导入成功!
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修改头发参数
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启用模拟
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这里可以更改材质
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然后进入第三人称蓝图 , 给网格体添加毛发组件 Groom
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创建绑定 , 否则头发会在人物后面跑
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选择网格体 , 创建 记得是选择SKM_Quinn_Simple
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然后进入第三人称蓝图 绑定资产
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大功告成! 然后就有头发了
在这里插入图片描述
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