建造者模式__c#
目录
调用
指挥者
抽象建造者
建造者
定义具体产品
调用
用指挥者指挥建造者建造产品
在指挥者这里组装成产品
namespace _建造者模式
{internal class Program{static void Main(string[] args){Builder builder=new JiangHuaiBuilder();//建造者Director director =new Director(builder);//指挥者ProductCar car = director.Construct();//指挥者指挥建造产品}}
}
指挥者
可以指挥建造者用哪几个部件建造产品,指挥组成具体产品
可以定义多个建造者
namespace _建造者模式
{/// <summary>/// 指挥者/// </summary>public class Director{private Builder _builder;//建造者引用//通过构造函数传入具体建造者public Director(Builder builder){_builder = builder;}//构建方法1-自动挡(没有离合器)public ProductCar Construct(){_builder.BuildEngine_A();_builder.BuildGearBox_B();_builder.BuildSteeringWheel_D();_builder.BuildThrottle_E();Console.WriteLine("构建自动挡汽车");return _builder.GetBuildResult();}}
}
抽象建造者
可以有多个,声明要建造的产品用什么组成
namespace _建造者模式
{/// <summary>/// 抽象建造者/// </summary>public abstract class Builder{public ProductCar Car { get; set; }//产品引用public abstract void BuildEngine_A();//建造汽车引擎public abstract void BuildGearBox_B();//建造变速箱public abstract void BuildClutch_C();//建造离合器public abstract void BuildSteeringWheel_D();//建造汽车方向盘public abstract void BuildThrottle_E();//建造加速器public abstract ProductCar GetBuildResult();//返回建造的结果(产品)}
}
建造者
实现组成产品的具体部件
namespace _建造者模式
{/// <summary>/// 具体建造者A-江淮汽车/// </summary>public class JiangHuaiBuilder : Builder{public JiangHuaiBuilder(){Car = new ProductCar();}public override void BuildClutch_C(){Car.Clutch_C = "江淮离合器";Console.WriteLine("建造江淮离合器");}public override void BuildEngine_A(){Car.Engine_A = "江淮引擎";Console.WriteLine("建造江淮引擎");}public override void BuildGearBox_B(){Car.GearBox_B = "江淮变速器";Console.WriteLine("建造江淮变速器");}public override void BuildSteeringWheel_D(){Car.SteeringWheel_D = "江淮方向盘";Console.WriteLine("建造江淮方向盘");}public override void BuildThrottle_E(){Car.Throttle_E = "江淮加速器";Console.WriteLine("建造江淮加速器");}public override ProductCar GetBuildResult(){Console.WriteLine("构建产品成功");//返回建造的结果return Car;}}
}
定义具体产品
namespace _建造者模式
{/// <summary>
/// 定义产品
/// </summary>public class ProductCar{public string Engine_A { get; set; }//发动机public string GearBox_B { get; set; }//变速箱public string Clutch_C { get; set; }//离合器public string SteeringWheel_D { get; set; }//方向盘public string Throttle_E { get; set; }}
}
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