Java语法-类和对象(上)
1. 面向对象的初步认识
1.1 什么是面向对象
概念: Java是一门纯面向对象的语言(Object Oriented Program,简称OOP),在面向对象的世界里,一切皆为对象。
1.2 面向对象VS面向过程
如:洗衣服
面向过程: 注重的是洗衣服的过程,少了一个环节也不行.而且不同衣服洗的方式,时间长度,拧干方式都不同,处理起来就比较麻烦。如果将来要洗鞋子,那就是另一种放方式。按照该种方式来写代码,将来扩展或者维护起来会比较麻烦。
面向对象: java中一切皆对象
1. 找对象
2. 创建对象
3. 使用对象
总共四个对象:人,衣服,洗衣机,洗衣粉
整个过程: 把衣服倒进洗衣机,放入洗衣粉,启动洗衣机
总:可以看出该过程是人,衣服,洗衣机,洗衣粉四个对象之间交互完成的,不需要关注具体某个过程是什么
2. 类的定义和类的实例化
面相对象程序设计关注的是对象,而对象是现实生活中的实体,比如:洗衣机。但是洗衣机计算机并不认识,需要开发人员告诉给计算机什么是洗衣机。
上图就是对洗衣机简单的描述,该过程称为对洗衣机对象(实体)进行抽象(对一个复杂事物的重新认知),洗衣机有哪些属性如:品牌,型号,功率...有哪些功能(方法): 干洗,快洗...
2.1 认识类
概念: 类就是一个用来描述一个事物的东西,描述该事物有哪些属性,有哪些功能.
2.2 定义类
java中定义类需要使用class关键字:
class 类名 { 属性;
方法 }
类中包含的内容称为类的成员。属性主要是用来描述类的,称之为类的成员属性或者类成员变量。方法主要说明类具有哪些功能,称为类的成员方法。
2.3 实例化类
定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型(和int double类似,不过我更倾向于引用类型String),用类类型创建对象的过程,称为类的实例化.
我们采用new关键字配合类名字来实例化对象
首字母大写类名 自定义名字 = new 首字母大写类名();
好了,我们来定义一个狗类:
//TODO 每个类会产生一个字节码文件
class PetDog {public String name;//名字public String color;//颜色public static int ID;// 狗的属性public void barks() {System.out.println(name + ": 旺旺旺~~~");}//狗的行为public void wag() {System.out.println(name + ": 摇尾巴~~~");}public static void main(String[] args) {//实例化 实例化出来的东西就是一个真正的实体//用类类型创建对象的过程叫类的实例化//TODO 定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种类型PetDog dog = new PetDog();PetDog dog2 = new PetDog();PetDog dog3 = new PetDog();System.out.println(dog);//存的是这个对象的地址dog.name = "小白";System.out.println(dog.name);dog.barks();dog.wag();dog2.name = "小黑";dog2.barks();dog2.wag();System.out.println(PetDog.ID);//静态的要用类名来调用}
}
注意事项:
- 类名注意采用大驼峰定义
- 成员前写法统一为public,后面会详细解释
- 此处写的方法不带 static 关键字. 后面会详细解释
- 使用.来访问对象中的属性和方法
- 同一个类可以创建多个实例
2.4 类和对象的说明
1. 类只是一个模型一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员.
2. 类是一种自定义的类型,可以用来定义变量.
3. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
4. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
总之这么理解: 类其实就是一种事物的模板,对象就是具体根据整个模板构造出来的东西.
3 .this引用
this表示当前对象的引用
3.1 为什么要有this?
我们来看一个代码
public void setDay(int year, int month, int day){year = year;month = month;day = day;
}
如上述代码可知,我们不晓得这个方法里面的形参和成员变量谁是是谁.谁给谁赋值,并且后续我们创建多个对象之后,如果都使用setDay这个成员方法,就更加分不清谁是形参谁是当前对象的成员变量了.这时候this的作用就出来了.
3.2 什么是this引用
this引用指向当前对象(成员方法运行时调用该成员方法的对象),在成员方法中所有成员变量的操作,都是通过该引用去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
像上述代码,我们就可以这么写:
package Class_Object;public class Class_Object_This {public int year;public int month;public int day;public void setDate(int year,int month,int day) {//方法只有一个,你怎么知道在给谁赋值?this.year = year;this.month = month;this.day = day;//year = year 这个表示局部变量对自己赋值}public static void main(String[] args) {Class_Object_This date = new Class_Object_This();date.setDate(1999,1,1);System.out.println(date.year + " " +date.month + " " + date.day);Class_Object_This date1 = new Class_Object_This();date1.setDate(1990,2,1);System.out.println(date1.year + " " +date1.month + " " + date1.day);}}
在setDate这个方法里面我们就能够分清楚形参和成员变量了,因为this是当前对象的引用,每个创建出来的对象都有一块自己的地址空间,因此this也是唯一的,也就能够区分出来了,this.year就是创建出来的对象的成员变量.
3.3 this引用的特性
1. this的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型
2. this只能在"成员方法"中使用
3. 在"成员方法"中,this只能引用当前对象,不能再引用其他对象
4. this是“成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法对象的引用传递给该成员方法,this负责来接收
4. 对象的构造以及初始化
4.1 构造方法
这个方法很特殊,就是在创建对象的时候会把对象里面的属性一起赋值,不需要再这么赋值 "对象名.属性=赋值",或者调用自己的方法来进行赋值,而是在创建对象的时候就会自动调用该方法,把赋值的东西通过参数传过去.
好了介绍一下构造方法的写法:名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次.即: public 类的名字(){}
public class Date {
public int year;
public int month;
public int day;
// 构造方法:
// 名字与类名相同,没有返回值类型,设置为void也不行
// 一般情况下使用public修饰
// 在创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次
public Date(int year, int month, int day){
this.year = year;
this.month = month;
this.day = day;
System.out.println("Date(int,int,int)方法被调用了");
}
public void printDate(){
System.out.println(year + "-" + month + "-" + day);
}
public static void main(String[] args) {
// 此处创建了一个Date类型的对象,并没有显式调用构造方法
Date d = new Date(2021,6,9); // 输出Date(int,int,int)方法被调用了
d.printDate(); // 2021-6-9
}
}
注意: 构造方法的作用就是对对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间
4.2 构造方法的特性:
1. 名字必须与类名相同
2. 没有返回值类型,设置为void也不行
3. 创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次(相当于人的出生,每个人只能出生一次)
4. 构造方法可以重载(用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法)
构造方法不止一个,可以有多个构造方法构成重载(名字相同,参数列表不同)
public class Date {public int year;public int month;public int day;
// 无参构造方法public Date(){this.year = 1900;this.month = 1;this.day = 1;}
// 带有三个参数的构造方法public Date(int year, int month, int day) {this.year = year;this.month = month;this.day = day;}public void printDate(){System.out.println(year + "-" + month + "-" + day);
}public static void main(String[] args) {Date d = new Date();d.printDate();
}
}
注意:如果你自己没写构造方法,系统会给你默认生成一份不带参数的构造方法.一旦你自己写了,就不生成.(救急不救穷)
并且构造方法里面也可以调用其他的构造方法(使用this)
public class Date {public int year;public int month;public int day;
// 无参构造方法--内部给各个成员赋值初始值,该部分功能与三个参数的构造方法重复
// 此处可以在无参构造方法中通过this调用带有三个参数的构造方法
// 但是this(1900,1,1);必须是构造方法中第一条语句
public Date(){
//System.out.println(year); 注释取消掉,编译会失败this(1900, 1, 1);
//this.year = 1900;
//this.month = 1;
//this.day = 1;
} /
/ 带有三个参数的构造方法
public Date(int year, int month, int day) {
this.year = year;
this.month = month;
this.day = day;
}
}
其中this()必须是构造方法的第一条语句(但是不能成环,也就是俩个构造方法不能相互调用)
5. 封装和访问权限
5.1 封装的概念
面向对象的三大特性: 封装,继承,多态.继承和多态我们后期再讲,先说封装.
封装: 将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互.差不多就是套壳屏蔽细节.比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户来和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上:电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件
对于用户而言,我们只需要使用鼠标键盘,即可,不需要关注具体电脑里面的部件和构成
5.2 访问修饰限定符:
在具体了解封装之前我们需要看一下访问修饰限定符.ava中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:
像之前我们定义类或者方法前面就有这个玩意,public就是一个访问修饰限定符,它规定了这个类或者方法的访问范围是多少.是否能够在当前包内访问,是否支持跨包访问....
public: 表示无论你在哪,是谁都可以访问到
default: 表示在创建自己的这个包内可以访问到(当你什么都不写的时候就是dedault)
private: 表示这个只有自己晓得,其他人都不晓得
protected: 后续讲了继承再说
public class Computer {
private String cpu; // cpu
private String memory; // 内存
public String screen; // 屏幕
String brand; // 品牌---->default属性
public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
this.brand = brand;
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
this.screen = screen;
}
public void Boot(){
System.out.println("开机~~~");
}
public void PowerOff(){
System.out.println("关机~~~");
}
public void SurfInternet(){
System.out.println("上网~~~");
}
}
public class TestComputer {
public static void main(String[] args) {
Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
System.out.println(p.brand); // default属性:只能被本包中类访问
System.out.println(p.screen); // public属性: 可以任何其他类访问
// System.out.println(p.cpu); // private属性:只能在Computer类中访问,不能被其他类访问
}
}
被private修饰的属性,然后你试图在其他类通过 "对象.这个属性"来访问它,但是访问不到,这个过程体现的就是封装.
那有没有方法来访问被private修饰的属性呢,是有的,我们可以通过get和set方法来对被private修饰的属性进行设置和访问.
package Class_Object;public class People {private String name;private int age;public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getName() {return this.name;}public People(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}}
class Test{public static void main(String[] args) {People people = new People("小白",18);
// people.name = "小黑";name被private修饰,我们无法在不同类里面访问它people.setName("小黑");//我们可以通过set方法来设置这个private修饰的属性System.out.println(people.getName());//再调用getName这个方法来获得这个属性的值}
}
6. static成员
被static修饰的成员方法或者成员变量是属于类的,是类方法,类变量,是独一份的.像普通成员方法和变量,我们创建一个新的对象就会开辟新的空间,每个对象就都会有一份成员方法和成员变量.而被static修饰的类方法和类变量是属于类的,只有一份.
6.1 学生类例子:
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("Li leilei", "男", 18, 3.8);
Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0);
Student s3 = new Student("Jim", "男", 18, 2.6);
}
}
假设三个同学是同一个班的,那么他们上课肯定是在同一个教室,那既然在同一个教室,那能否给类中再加一个成员变量,来保存同学上课时的教室呢?答案是不行的。
之前在Student类中定义的成员变量,每个对象中都会包含一份(称之为实例变量),因为需要使用这些信息来描述具体的学生。而现在要表示学生上课的教室,这个教室的属性并不需要每个学生对象中都存储一份,而是需要让所有的学生来共享。在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
6.2 static修饰的成员方法和变量
static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
【静态成员变量特性】
1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
3. 类变量存储在方法区当中
4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
public class Student{
public String name;
public String gender;
public int age;
public double score;
public static String classRoom = "Bit306";
// ...
public static void main(String[] args) {
// 静态成员变量可以直接通过类名访问
System.out.println(Student.classRoom);
Student s1 = new Student("Li leilei", "男", 18, 3.8);
Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0);
Student s3 = new Student("Jim", "男", 18, 2.6);
// 也可以通过对象访问:但是classRoom是三个对象共享的
System.out.println(s1.classRoom);
System.out.println(s2.classRoom);
System.out.println(s3.classRoom);
}
}
static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的
public class Student{
// ...
private static String classRoom = "Bit306";
// ...
public static String getClassRoom(){
return classRoom;
}
}public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Student.getClassRoom());
}
输出:Bit306
【静态方法特性】
1. 不属于某个具体的对象,是类方法
2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者
3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
总之:我个人认为,当某个属性的值是确定的时候,比如班级,我们就可以使用static修饰这个属性,同一样,当这个方法也是不需要变动的时候,我们也使用static来修饰这个方法.这样就可以节省很多的空间.
7. 代码块
使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
7.1 普通代码块: 定义在方法中的代码块(少见)
public class Main{
public static void main(String[] args) {
{ //直接使用{}定义,普通方法块
int x = 10 ;
System.out.println("x1 = " +x);
} in
t x = 100 ;
System.out.println("x2 = " +x);
}
} /
/ 执行结果
x1 = 10
x2 = 100
7.2 构造块: 定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
public class Student{
//实例成员变量
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
public Student() {
System.out.println("I am Student init()!");
} /
/实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.show();
}
} /
/ 运行结果
I am instance init()!
I am Student init()!
name: bit age: 12 sex: man
public class Student{
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
private static String classRoom;
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
7.3 静态块: 使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。
public class Student{
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
private static String classRoom;
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.gender = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
} /
/ 静态代码块
static {
classRoom = "bit306";
System.out.println("I am static init()!");
}
public Student(){
System.out.println("I am Student init()!");
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
}
}
同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)
7.4 整体的实例:
package Class_Object;public class Student {public String name;public int age;public int ID;public static String classRoom ;//静态的成员变量不属于对象,属于类public Student(){//重载//在构造方法里面调用其他构造方法,不能自己调用自己this("小黑",89);}public Student(String name,int age) {this.name = name;this.age = age;System.out.println("我是构造方法");}static {//静态代码块//一般用来初始化静态成员变量//一般在类加载被调用classRoom = "337";System.out.println("这个是静态代码块");}{//对普通成员变量进行初始化this.ID = 2022011;System.out.println("这个是构造代码块/实例代码块");//实例化的时候调用}public void eat() {System.out.println(this.name + "正在吃饭");
//alt +insert这个可以快速生成构造方法}public static void fuc(){//func这个静态方法直接通过类名就能调用,不依赖对象System.out.println("静态的方法");
// System.out.println(this.name);//name的调用需要对象的引用来调用,依赖对象,所以会报错}//TODO toString@Overridepublic String toString() {return "Student{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +", ID=" + ID +'}';}public static void main(String[] args) {//静态先执行(只执行一次)//执行构造代码块//构造方法Student student = new Student("小白",19);
// student.eat();System.out.println("==============");Student student1 = new Student("小黑",19);{System.out.println("我是普通代码块");}System.out.println(student1.toString());//打印对象内容System.out.println(student1);//打印对象内容}}
//执行结果:
这个是静态代码块
这个是构造代码块/实例代码块
我是构造方法
==============
这个是构造代码块/实例代码块
我是构造方法
我是普通代码块
Student{name='小黑', age=19, ID=2022011}
Student{name='小黑', age=19, ID=2022011}
由上述代码我们可以知道:
静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)实例代码块只有在创建对象时才会执行
8. 对象的打印
在上一个代码中,我们就用到了对象的打印方法:toString(), 这个方法就是来打印对象的属性,但是如果不重写(后续讲)就只会打印地址:
class Student {public String name;public int age;public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Student student = new Student("小白",18);//我们没有重写toString方法,直接调用System.out.println(student.toString());}
}
//运行结果:
Student@1540e19dProcess finished with exit code 0
如果我们重写了toString()方法,就可以成功打印出对象的属性值了
class Student {public String name;public int age;public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}@Overridepublic String toString() {//这个就是重写的toString方法return "Student{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Student student = new Student("小白",18);//重写了之后再调用System.out.println(student.toString());}
}
//运行结果:
Student{name='小白', age=18}Process finished with exit code 0
相关文章:

Java语法-类和对象(上)
1. 面向对象的初步认识 1.1 什么是面向对象 概念: Java是一门纯面向对象的语言(Object Oriented Program,简称OOP),在面向对象的世界里,一切皆为对象。 1.2 面向对象VS面向过程 如:洗衣服 面向过程: 注重的是洗衣服的过程,少了一个环节也不…...

Presto如何配置资源队列或资源组
Presto的任务队列配置主要涉及到查询队列和资源组的配置,这些配置通常用于管理Presto集群中的查询执行和资源分配。但是注意这两个东西是共存,互补的关系,并不需要纠结那种配置方式更加出色 一、查询队列配置 Presto的查询队列配置主要通过…...

828华为云征文|使用Flexus X实例集成ES搜索引擎
目录 一、应用场景 1.1 Flexus X实例概述 1.2 ES搜索引擎 二、安装相关服务 2.1 安装Elasticsearch7.17.0 2.2 安装kibana7.17.0 三、开通安全组规则 四、整体感受 4.1 Flexus X实例 4.2 使用感觉 一、应用场景 1.1 Flexus X实例概述 Flexus X实例是华为云推出的一款…...

【设计模式-访问者模式】
定义 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,允许你在不修改已有类的情况下向这些类添加新的功能或行为。它通过将操作的执行逻辑从对象的类中分离出来,使得你可以在保持类的封闭性(符合开闭原则ÿ…...

一元运算符(自增自减)
一、一元运算符 一元运算符,只需要一个操作数 1. 正号 正号不会对数字产生任何影响 2.-负号 负号可以对数字进行负号的取反 对于非Number的值,会将先转换为Number,在进行运算: 可以对一个其他的数据类型使用,来将其转换为n…...

gitlab/极狐-离线包下载地址
如果想要使用Gitlab/极狐进行数据的恢复,只能使用相同版本或者相近版本的安装包,因此有时候需要到它的官网上下载对应版本的安装包,以下是我收集到的对应地址的下载路径: Gitlab Gitlab离线库, https://packages.gitl…...

C++——输入三个整数,按照由小到大的顺序输出。用指针方法处理。
没注释的源代码 #include <iostream> using namespace std; void swap(int *m,int *n); int main() { int a,b,c; int *p1,*p2,*p3; cout<<"请输入三个整数:"<<endl; cin>>a>>b>>c; p1&a;p2&b;p3&c;…...

【Java8 重要特性】Lambda 表达式
文章目录 Lambda函数式接口Lambda 规则规范简化过程改写 Arrays.setAll()改写 Arrays.sort() forEach循环 list 集合循环 list 集合并输出对象信息循环 Map 集合 方法引用和构造器引用方法引用构造器引用 Lambda Lambda是一个匿名函数,我们可以将Lambda表达式理解为…...

word2vec--CBOW与Skip-Gram 两种模型
Word2Vec 是一种流行的用于生成词嵌入(Word Embeddings)的无监督学习模型,它由 Google 的一个团队在 2013 年提出。它的主要目的是将单词映射到一个连续的向量空间,使得语义相似的单词在这个空间中靠得更近。 Word2Vec 有两种主要…...

iOS六大设计原则设计模式
六大设计原则: 一、单一职责原则 一个类或者模块只负责完成一个职责或者功能。 类似于:UIView 和 CALayer 二、开放封闭原则 对扩展开放,对修改封闭。 我们要尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来…...

nacos 集群搭建
主机准备 IProle192.168.142.155slave02192.168.142.156slave192.168.142.157master 三台主机上分别构建 mysql 镜像 FROM mysql:8.0.31 ADD https://raw.githubusercontent.com/alibaba/nacos/develop/distribution/conf/mysql-schema.sql /docker-entrypoint-initdb.d/nac…...

STM32快速复习(十二)FLASH闪存的读写
文章目录 一、FLASH是什么?FLASH的结构?二、使用步骤1.标准库函数2.示例函数 总结 一、FLASH是什么?FLASH的结构? 1、FLASH简介 (1)STM32F1系列的FLASH包含程序存储器、系统存储器和选项字节三个部分&…...

漏洞扫描工具使用
首先把补丁的两个文件复制下来替换原文件 找到C:\ProgramData\Acunetix\shared\license然后替换 然后打开漏扫工具并刷新页面 然后添加要扫描的网站 等他扫描完成 扫描完成就可以生成报告了 一共五十多页的报告...

C++ | Leetcode C++题解之第424题替换后的最长重复字符
题目: 题解: class Solution { public:int characterReplacement(string s, int k) {vector<int> num(26);int n s.length();int maxn 0;int left 0, right 0;while (right < n) {num[s[right] - A];maxn max(maxn, num[s[right] - A]);i…...

利士策分享,动摇时刻的自我救赎
利士策分享,动摇时刻的自我救赎 在人生的长河中,我们每个人都会面临各种挑战与抉择, 那些让人心生动摇的瞬间,如同夜空中偶尔掠过的乌云,遮蔽了前行的星光。 但正是这些动摇,构成了我们成长的轨迹&#x…...

动手学深度学习(李沐)PyTorch 第 1 章 引言
在线电子书 深度学习介绍 安装 使用conda环境 conda create -n d2l-zh python3.8 pip安装需要的包 pip install jupyter d2l torch torchvision下载代码并执行 wget https://zh-v2.d2l.ai/d2l-zh.zip unzip d2l-zh.zip jupyter notebookpip install rise如果不想使用jupyt…...

二叉树(二)深度遍历和广度遍历
一、层序遍历 广度优先搜索:使用队列,先进先出 模板: 1、定义返回的result和用于辅助的队列 2、队列初始化: root非空时进队 3、遍历整个队列:大循环while(!que.empty()) 记录每层的size以及装每层结果的变量&a…...

【算法——双指针】
922. 按奇偶排序数组 II 算法讲解050【必备】双指针技巧与相关题目_哔哩哔哩_bilibili main:vector<int>nums { 3,1,2,4 };int i 0, j 1;int n nums.size() - 1;while (j < nums.size() && i < nums.size()) //如果奇偶任一方排好了,另…...

Rocky Linux 9 中添加或删除某个网卡的静态路由的方法
使用ip命令配置临时路由 添加静态路由 ip route add <目的网络> via <下一跳IP> dev <网卡接口名称>例: 给eth0网卡添加一个到达 192.168.2.0/24 网络,下一跳为 192.168.1.254 的路由 ip route add 192.168.2.0/24 via 192.168.1.254 dev eth0…...

网站建设中常见的网站后台开发语言有哪几种,各自优缺点都是什么?
市场上常见的网站后台开发语言有PHP、Python、JavaScript、Ruby、Java和.NET等。这些语言各有其独特的优缺点,适用于不同的开发场景和需求。以下是对这些语言的具体介绍: PHP 优点:PHP是一种广泛用于Web开发的动态脚本语言,特别适…...

【程序大侠传】应用内存缓步攀升,告警如影随形
前序 在武侠编码的江湖中,内存泄漏犹如隐秘杀手,潜伏于应用程序的各个角落,悄无声息地吞噬着系统资源。若不及时发现和解决,必将导致内存枯竭,应用崩溃。 背景:内存泄漏的由来 内存泄漏,乃程序…...

JavaWEB概述
JavaWEB概述 一、什么是JavaWEB 用Java技术解决web互联网领域的技术栈。要学习JavaWEB首先得知道什么是客户端和服务端 客户端:简而言之,这就是使用方,比如我们下载一个软件去使用,里面有很多我们可以使用的功能,那…...

半结构化知识抽取案例
半结构化知识抽取是指从半结构化数据源(如HTML、XML、JSON等)中提取有用的信息,并将其转换为更易于理解和使用的知识形式。半结构化数据通常包含一些结构化的标记或标签,但不像完全结构化的数据那样严格。 比如抽取如下网页到neo …...

Oracle Truncate和delete的区别
DropTruncatedelete语句类型 DDl (数据定义语言 Data Definition Language DDl (数据定义语言 Data Definition Language DML(数据操作语言 Data Manipulation Language 速度 快 删除整个表 快 一次性删除 慢 逐行删除 回滚不可不可可del…...

应用层协议 --- HTTP
序言 在上一篇文章中,我们在应用层实现了一个非常简单的自定义协议,我们在我们报文的首部添加了报文的长度并且使用特定的符号分割。但是想做一个成熟,完善的协议是不简单的,今天我们就一起看看我们每天都会用到的 HTTP协议 。 UR…...

网卡Network Interface Card
文章目录 网卡(Network Interface Card,简称NIC)是一种计算机硬件设备,用于将计算机连接到计算机网络,使计算机能够进行数据通信。它是计算机与外部网络(如局域网、互联网)之间的接口࿰…...

9.1 Linux_I/O_基本知识
文件类型 一切I/O皆文件,文件就是存放在磁盘上面的有序数据的集合。 文件类型: 常规文件 r :就是普通文件目录文件 d :就是目录,是一个索引字符设备文件 c :键盘、鼠标块设备文件 b :U盘、磁…...

[Java]一、面向对象核心编程思想
G:\Java\1.JavaSE 1. 继承 1.1 继承的概述 重点内容:1.知道继承的好处2.会使用继承3.知道继承之后成员变量以及成员方法的访问特点4.会方法的重写,以及知道方法重写的使用场景5.会使用this关键字调用当前对象中的成员6.会使用super关键字调用父类中的成员7.会定义抽象方法以…...

科研绘图系列:R语言多个AUC曲线图(multiple AUC curves)
文章目录 介绍加载R包导入数据数据预处理画图输出结果组图系统信息介绍 多个ROC曲线在同一张图上可以直观地展示和比较不同模型或方法的性能。这种图通常被称为ROC曲线图,它通过比较不同模型的ROC曲线下的面积(AUC)大小来比较模型的优劣。AUC值越大,模型的诊断或预测效果越…...

JavaWeb--纯小白笔记06:使用Idea创建Web项目,Servlet生命周期,注解,中文乱码解决
使用Idea创建一个web项目----详细步骤配置,传送门:http://t.csdnimg.cn/RsOs7 src:放class文件 web:放html文件 out:运行过后产生的文件 一创建一个新的web项目(配置好了后): 在src创建一个文件…...