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ThreeJS-dat.gui界面控制颜色、隐藏、位置(六)

下载组件dat.gui

npm install dat.gui -S

引入组件

import * as dat from 'dat.gui' //界面控制 

代码:

<template>

  <div id="three_div">

  </div>

</template>

  <script>

import * as THREE from "three";

import {OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'

import gsap from 'gsap' //动画控制

import * as dat from 'dat.gui' //界面控制

export default {

  name: "HOME",

  components: {

    // vueQr,

    // glHome,

  },

  data() {

    return {

    };

  },

  mounted() {

    //使用控制器控制3D拖动旋转OrbitControls

    //控制3D物体移动

    //1.创建场景

    const scene = new THREE.Scene();

    console.log(scene)

   

    //2.创建相机

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);

    //设置相机位置

    camera.position.set(0,0,10);

    //将相机添加到场景

    scene.add(camera);

    //添加物体

    //创建几何体

    const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2,2,2);

    const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00});

    //根据几何体和材质创建物体

    const mesh  = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

    //将物体加入到场景

    scene.add(mesh);

    //添加坐标轴辅助器

    const axesHepler = new THREE.AxesHelper(5)

    scene.add(axesHepler)

    //初始化渲染器

    const  render = new THREE.WebGLRenderer();

    //设置渲染器的尺寸

    render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    //使用渲染器,通过相机将场景渲染进来

    //创建轨道控制器,可以拖动,控制的是摄像头

    const controls = new OrbitControls(camera, render.domElement);

    //设置控制阻尼,让控制器有更真实的效果

    controls.enableDamping=true;

    //将webgl渲染的canvas内容添加到body上

    document.getElementById('three_div').appendChild(render.domElement);

    //修改3D位置

    mesh.position.set(0, 0, 0);

   // render.render(scene, camera);


 

    //渲染下一帧的时候就会调用回调函数

    let renderFun = ()=>{

      //更新阻尼数据

      controls.update();

      //需要重新绘制canvas画布

      render.render(scene, camera);

      //监听屏幕刷新(60HZ,120HZ),每次刷新触发一次requestAnimationFrame回调函数

      //但是requestAnimationFrame的回调函数注册生命只有一次,因此需要循环注册,才能达到一直调用的效果

      window.requestAnimationFrame(renderFun);

    }

   // window.requestAnimationFrame(renderFun);

    renderFun();

        //动态组件

    var animate1 = gsap.to(mesh.position,

     {

      x: 5,

      duration: 3,

      ease: 'power1.out',//速度https://greensock.com/get-started/#easing

      repeat: -1,//设置成-1无限制循环

      yoyo: true,//往返运动

      delay: 2,//延迟两秒开始动画

      onComplete: () =>{

      console.log("动画完成")

     },

     onStart: ()=>{

      console.log("动画开始")

     }

    })

    // window.addEventListener("dblclick", () => {

    //   console.log(animate1)

    //   if(animate1.isActive()){

    //     animate1.pause();//暂停

    //   }else{

    //     animate1.resume();//恢复

    //   }

    // })

    //画布全屏

    window.addEventListener("dblclick", () => {

      if(document.fullscreenElement){

        document.exitFullscreen();

      }else{

        //document.documentElement.requestFullscreen();

        render.domElement.requestFullscreen();

      }

    })

    //监听画面变化,更新渲染画面,(自适应的大小)

    window.addEventListener('resize', () => {

      //更新摄像机的宽高比

      camera.aspect = window.innerWidth /window.innerHeight;

      //更新摄像机的投影矩阵

      camera.updateProjectionMatrix();

      //更新渲染器宽度和高度

      render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

      //设置渲染器的像素比

      render.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);

      console.log("画面变化了")

    })


 

    //创建gui

    const gui = new dat.GUI();

    //添加gui控制

    gui.add(mesh.position, "y").min(0).max(20).step(0.01).name("移动y轴坐标").onChange( value=> {

      console.log("值被修改为", value);

    }).onFinishChange( value => {

      console.log("完全停下来",value)

    })

    //修改物体的颜色

    const param = {

      color: '#ffff00'

    }

    gui.addColor(param, 'color').onChange(value => {

      mesh.material.color.set(value)

      console.log("颜色发生变化", value)

    })

    //控制物体是否显示

    gui.add(mesh, "visible").name("显示");

   

  },

   methods: {

    paush(animate){

      animate.pause();

    }

  },

};

</script>

<style scoped lang="scss">

</style>

效果:

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