当前位置: 首页 > news >正文

ThreeJS-dat.gui界面控制颜色、隐藏、位置(六)

下载组件dat.gui

npm install dat.gui -S

引入组件

import * as dat from 'dat.gui' //界面控制 

代码:

<template>

  <div id="three_div">

  </div>

</template>

  <script>

import * as THREE from "three";

import {OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'

import gsap from 'gsap' //动画控制

import * as dat from 'dat.gui' //界面控制

export default {

  name: "HOME",

  components: {

    // vueQr,

    // glHome,

  },

  data() {

    return {

    };

  },

  mounted() {

    //使用控制器控制3D拖动旋转OrbitControls

    //控制3D物体移动

    //1.创建场景

    const scene = new THREE.Scene();

    console.log(scene)

   

    //2.创建相机

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);

    //设置相机位置

    camera.position.set(0,0,10);

    //将相机添加到场景

    scene.add(camera);

    //添加物体

    //创建几何体

    const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2,2,2);

    const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00});

    //根据几何体和材质创建物体

    const mesh  = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

    //将物体加入到场景

    scene.add(mesh);

    //添加坐标轴辅助器

    const axesHepler = new THREE.AxesHelper(5)

    scene.add(axesHepler)

    //初始化渲染器

    const  render = new THREE.WebGLRenderer();

    //设置渲染器的尺寸

    render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    //使用渲染器,通过相机将场景渲染进来

    //创建轨道控制器,可以拖动,控制的是摄像头

    const controls = new OrbitControls(camera, render.domElement);

    //设置控制阻尼,让控制器有更真实的效果

    controls.enableDamping=true;

    //将webgl渲染的canvas内容添加到body上

    document.getElementById('three_div').appendChild(render.domElement);

    //修改3D位置

    mesh.position.set(0, 0, 0);

   // render.render(scene, camera);


 

    //渲染下一帧的时候就会调用回调函数

    let renderFun = ()=>{

      //更新阻尼数据

      controls.update();

      //需要重新绘制canvas画布

      render.render(scene, camera);

      //监听屏幕刷新(60HZ,120HZ),每次刷新触发一次requestAnimationFrame回调函数

      //但是requestAnimationFrame的回调函数注册生命只有一次,因此需要循环注册,才能达到一直调用的效果

      window.requestAnimationFrame(renderFun);

    }

   // window.requestAnimationFrame(renderFun);

    renderFun();

        //动态组件

    var animate1 = gsap.to(mesh.position,

     {

      x: 5,

      duration: 3,

      ease: 'power1.out',//速度https://greensock.com/get-started/#easing

      repeat: -1,//设置成-1无限制循环

      yoyo: true,//往返运动

      delay: 2,//延迟两秒开始动画

      onComplete: () =>{

      console.log("动画完成")

     },

     onStart: ()=>{

      console.log("动画开始")

     }

    })

    // window.addEventListener("dblclick", () => {

    //   console.log(animate1)

    //   if(animate1.isActive()){

    //     animate1.pause();//暂停

    //   }else{

    //     animate1.resume();//恢复

    //   }

    // })

    //画布全屏

    window.addEventListener("dblclick", () => {

      if(document.fullscreenElement){

        document.exitFullscreen();

      }else{

        //document.documentElement.requestFullscreen();

        render.domElement.requestFullscreen();

      }

    })

    //监听画面变化,更新渲染画面,(自适应的大小)

    window.addEventListener('resize', () => {

      //更新摄像机的宽高比

      camera.aspect = window.innerWidth /window.innerHeight;

      //更新摄像机的投影矩阵

      camera.updateProjectionMatrix();

      //更新渲染器宽度和高度

      render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

      //设置渲染器的像素比

      render.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);

      console.log("画面变化了")

    })


 

    //创建gui

    const gui = new dat.GUI();

    //添加gui控制

    gui.add(mesh.position, "y").min(0).max(20).step(0.01).name("移动y轴坐标").onChange( value=> {

      console.log("值被修改为", value);

    }).onFinishChange( value => {

      console.log("完全停下来",value)

    })

    //修改物体的颜色

    const param = {

      color: '#ffff00'

    }

    gui.addColor(param, 'color').onChange(value => {

      mesh.material.color.set(value)

      console.log("颜色发生变化", value)

    })

    //控制物体是否显示

    gui.add(mesh, "visible").name("显示");

   

  },

   methods: {

    paush(animate){

      animate.pause();

    }

  },

};

</script>

<style scoped lang="scss">

</style>

效果:

相关文章:

ThreeJS-dat.gui界面控制颜色、隐藏、位置(六)

下载组件dat.gui npm install dat.gui -S 引入组件 import * as dat from dat.gui //界面控制 代码&#xff1a; <template> <div id"three_div"> </div> </template> <script> import * as THREE from "three"; import {O…...

接口自动化测试,完整入门篇

目录 1. 什么是接口测试2. 基本流程3. 需求分析4. 用例设计5. 脚本开发6. 结果分析7. 完整脚本8. 参考资料1. 什么是接口测试 顾名思义&#xff0c;接口测试是对系统或组件之间的接口进行测试&#xff0c;主要是校验数据的交换&#xff0c;传递和控制管理过程&#xff0c;以及…...

利用ControlNet重新定义你的AI姿势

利用ControlNet重新定义你的AI姿势 前段时间给大家分享了如何利用colab实现AI绘画自由&#xff0c;现在Stable Diffusion WebUI Colab TW又更新了不少新功能。最重要的是可以通过谷歌硬盘的快捷方式导入模型&#xff0c;极大的节省了谷歌硬盘容量。 众所周知&#xff0c;谷歌…...

中医药NER命名实体识别基于SPANNER方式

一个不知名大学生&#xff0c;江湖人称菜狗 original author: Jacky Li Email : 3435673055qq.com Time of completion&#xff1a;2023.3.5 Last edited: 2023.3.5 导读 本文使用SPANNER方式实现对中医药进行实体识别&#xff0c;采用focal loss 进行优化。 本文章作用防止安静…...

Vue必掌握

目录 一、组件通信方式 二、v-if和v-for 三、生命周期 1、描述 2、setup和created谁先执行 3、setup中为什么没有beforeCreate和created 四、双向绑定 v-model 1、定义 2、本质&#xff0c;原理 3、好处 五、如何扩展一个组件 1、mixins 缺点 2、slot插槽 3、e…...

SSM部分

声明式事务 从之前的事务控制的代码中可以看出&#xff0c;是有规律可循&#xff0c;代码的结构基本是确定的&#xff0c;所以框架就可以将固定模式的代码抽取出来&#xff0c;进行相关的封装。 封装起来后&#xff0c;我们只需要在配置文件中进行简单的配置即可完成操作。 …...

【Springboot系列】Springboot接管所有Controller,magic-api源码阅读

系列文章地址:Spring Boot学习大纲,可以留言自己想了解的技术点 最近在项目中使用了一个第三方的包 magic-api,节省了很多的时间,整体来说就是只用写sql就好了,不用写service,controller那些,全部统一处理了。 具体的使用大家可以搜索下,网上到处都是,建议去官网看。…...

二、LED子系统数据结构详解

个人主页&#xff1a;董哥聊技术我是董哥&#xff0c;嵌入式领域新星创作者创作理念&#xff1a;专注分享高质量嵌入式文章&#xff0c;让大家读有所得&#xff01;文章目录1、核心数据结构1.1 gpio_led_platform_data1.2 gpio_leds_priv1.3 gpio_led1.4 gpio_led_data1.5 led_…...

Kubernetes(11):数据存储详解

在前面已经提到,容器的生命周期可能很短,会被频繁地创建和销毁。那么容器在销毁时,保存在容器中的数据也会被清除。这种结果对用户来说,在某些情况下是不乐意看到的。为了持久化保存容器的数据,kubernetes引入了Volume的概念。 Volume是Pod中能够被多个容器访问的共享目录…...

随想录Day43--动态规划: 1049. 最后一块石头的重量 II , 494. 目标和 , 474.一和零

最后一块石头重量转化为将一个集合分隔成两个集合&#xff0c;两个集合之间的差值最小&#xff0c;就是最后剩下最小的石头重量。这里可以求集合的一个平均值&#xff0c;如果正好等于平均值&#xff0c;说明可以抵消&#xff0c;这时候重量为0&#xff0c;如果不行&#xff0c…...

Qt中对TCP粘包的处理

当时用TCP协议传输数据时&#xff0c;经常出现粘包的现象 当服务器向客户端发送数据之后&#xff0c;客户端还没有接收数据的时候&#xff0c;这段时间数据在什么地方&#xff1f; 1、服务器&#xff1f;服务器已经发出数据了 2、网线&#xff1f;数据应该在内存&#xff0c;怎…...

贪心-单调递增的数字

当且仅当每个相邻位数上的数字 x 和 y 满足 x < y 时&#xff0c;我们称这个整数是单调递增的。 给定一个整数 n &#xff0c;返回 小于或等于 n 的最大数字&#xff0c;且数字呈 单调递增 。 示例 1: 输入: n 10 输出: 9示例 2: 输入: n 1234 输出: 1234示例 3: 输入…...

你真的会用搜索引擎吗?

作为一名在校大学生&#xff0c;对于搜索资料这一件事深有体会&#xff0c;特别是在期末考试突击的时候&#xff0c;如何利用搜索引擎&#xff0c;快速找到自己想要的知识&#xff0c;快速理解这个知识点&#xff0c;想必是每位大学生的必备技能了。 我们在学习一个知识点的过…...

KDCJ-20kV冲击耐压测试仪

一、产品简介 KDCJ-20kV冲击耐压测试仪是电力设备高压试验的基本项目之一&#xff0c;电力设备在设计、制造及修缮之后都要求进行冲击试验以验证或检验。因此&#xff0c;冲击电压试验设备有着广泛的应用&#xff0c;在工厂、研究机构及大专院校的高压试验室中都可以看到不同规…...

【Mybatis源码分析】TypeAliasRegistry源码分析

TypeAliasRegistry源码分析一、引入类型别名二、typeAlias 的三种配置方式三、TypeAliasRegistry源码分析三种配置方式源码解析校验过程Mybatis默认的别名配置四、总结一、引入类型别名 当配置 XML 文件&#xff0c;需要指明Java类型时&#xff0c;类型别名可替代Java类型的全…...

节点高负载

如何判断节点高负载? 可以通过 top 或 uptime 来确定 load 大小,如果 load 小于 CPU 数量,属于低负载,如果大于 CPU 数量 2~3 倍,就比较高了,当然也看业务敏感程度,不太敏感的大于 4 倍算高负载。 排查思路 观察监控:通常不是因为内核 bug 导致的高负载,在卡死之前…...

动态规划(一) part1

T1:一个数组 中的最长 升序 子序列 的长度 给你一个整数数组 nums &#xff0c;找到其中最长严格递增子序列的长度。 子序列 是由数组派生而来的序列&#xff0c;删除&#xff08;或不删除&#xff09;数组中的元素而不改变其余元素的顺序。例如&#xff0c;[3,6,2,7] 是数组…...

Ubuntu显卡报错:Failed to initialize NVML Driver/library version mismatch

问题描述 输入指令nvidia-smi的时候&#xff0c;出现如下&#xff1a; Failed to initialize NVML: Driver/library version mismatch看起来好像是版本不匹配&#xff0c;在网上查了很多都没有解决问题&#xff0c;重启也不行&#xff0c;结果证明最好的办法是重新安装cuda。…...

JAVA企业电子采购系统源码:采购过程更规范,更透明

满足采购业务全程数字化&#xff0c; 实现供应商管理、采购需求、全网寻源、全网比价、电子招 投标、合同订单执行的全过程管理。 电子招标采购&#xff0c;是指在网上寻源和采购产品和服务的过程。对于企业和企业主来说&#xff0c;这是个既省钱又能提高供应链效率的有效方法…...

5.5G产业再提速!高通5GAdvanced-ready芯片商用终端下半年面世

MWC2023大会召开在即&#xff0c;5GAdvanced产业再添重磅消息&#xff01;2月15日&#xff0c;高通宣布推出全球首个5GAdvanced-ready基带芯片——骁龙X755G调制解调器及射频系统&#xff0c;支持毫米波和Sub-6GHz频段&#xff0c;带来网络覆盖、时延、能效和移动性等全方位的提…...

[特殊字符] 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的?

&#x1f9e0; 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的&#xff1f; 为什么所有区块链节点都能得出相同结果&#xff1f;合约调用这么复杂&#xff0c;状态真能保持一致吗&#xff1f;本篇带你从底层视角理解“状态一致性”的真相。 一、智能合约的数据存储在哪里&#xf…...

【人工智能】神经网络的优化器optimizer(二):Adagrad自适应学习率优化器

一.自适应梯度算法Adagrad概述 Adagrad&#xff08;Adaptive Gradient Algorithm&#xff09;是一种自适应学习率的优化算法&#xff0c;由Duchi等人在2011年提出。其核心思想是针对不同参数自动调整学习率&#xff0c;适合处理稀疏数据和不同参数梯度差异较大的场景。Adagrad通…...

线程同步:确保多线程程序的安全与高效!

全文目录&#xff1a; 开篇语前序前言第一部分&#xff1a;线程同步的概念与问题1.1 线程同步的概念1.2 线程同步的问题1.3 线程同步的解决方案 第二部分&#xff1a;synchronized关键字的使用2.1 使用 synchronized修饰方法2.2 使用 synchronized修饰代码块 第三部分&#xff…...

ffmpeg(四):滤镜命令

FFmpeg 的滤镜命令是用于音视频处理中的强大工具&#xff0c;可以完成剪裁、缩放、加水印、调色、合成、旋转、模糊、叠加字幕等复杂的操作。其核心语法格式一般如下&#xff1a; ffmpeg -i input.mp4 -vf "滤镜参数" output.mp4或者带音频滤镜&#xff1a; ffmpeg…...

Linux云原生安全:零信任架构与机密计算

Linux云原生安全&#xff1a;零信任架构与机密计算 构建坚不可摧的云原生防御体系 引言&#xff1a;云原生安全的范式革命 随着云原生技术的普及&#xff0c;安全边界正在从传统的网络边界向工作负载内部转移。Gartner预测&#xff0c;到2025年&#xff0c;零信任架构将成为超…...

反射获取方法和属性

Java反射获取方法 在Java中&#xff0c;反射&#xff08;Reflection&#xff09;是一种强大的机制&#xff0c;允许程序在运行时访问和操作类的内部属性和方法。通过反射&#xff0c;可以动态地创建对象、调用方法、改变属性值&#xff0c;这在很多Java框架中如Spring和Hiberna…...

Spring AI 入门:Java 开发者的生成式 AI 实践之路

一、Spring AI 简介 在人工智能技术快速迭代的今天&#xff0c;Spring AI 作为 Spring 生态系统的新生力量&#xff0c;正在成为 Java 开发者拥抱生成式 AI 的最佳选择。该框架通过模块化设计实现了与主流 AI 服务&#xff08;如 OpenAI、Anthropic&#xff09;的无缝对接&…...

select、poll、epoll 与 Reactor 模式

在高并发网络编程领域&#xff0c;高效处理大量连接和 I/O 事件是系统性能的关键。select、poll、epoll 作为 I/O 多路复用技术的代表&#xff0c;以及基于它们实现的 Reactor 模式&#xff0c;为开发者提供了强大的工具。本文将深入探讨这些技术的底层原理、优缺点。​ 一、I…...

Spring数据访问模块设计

前面我们已经完成了IoC和web模块的设计&#xff0c;聪明的码友立马就知道了&#xff0c;该到数据访问模块了&#xff0c;要不就这俩玩个6啊&#xff0c;查库势在必行&#xff0c;至此&#xff0c;它来了。 一、核心设计理念 1、痛点在哪 应用离不开数据&#xff08;数据库、No…...

如何在最短时间内提升打ctf(web)的水平?

刚刚刷完2遍 bugku 的 web 题&#xff0c;前来答题。 每个人对刷题理解是不同&#xff0c;有的人是看了writeup就等于刷了&#xff0c;有的人是收藏了writeup就等于刷了&#xff0c;有的人是跟着writeup做了一遍就等于刷了&#xff0c;还有的人是独立思考做了一遍就等于刷了。…...