“类型名称”在Go语言规范中的演变
Go语言规范(The Go Programming Language Specification)[1]是Go语言的核心文档,定义了该语言的语法、类型系统和运行时行为。Go语言规范的存在使得开发者在实现Go编译器时可以依赖一致的标准,它确保了语言的稳定性和一致性,特别是在类型系统设计中,Go团队通过规范推动了语言的简洁性、稳定性与可维护性。对于Go开发者而言,Go语言规范也是语法特性使用的参考手册(虽然语言规范读起来比较抽象和晦涩)。
Go语言规范由Google的Go核心开发团队维护和演进,这与ISO标准的C/C++语言规范[3]有所不同。C和C++语言的ISO标准更新较慢,需经过复杂的全球共识和审核流程,而相比之下,Go语言的管理方式就显得更加灵活,也能够迅速适应新需求。
然而,这种灵活性也带来了潜在的弊端。随着新语法特性的引入和演进,一些已有的概念的含义可能会发生变化,导致前后的不一致性,从而让开发者感到困惑。例如,Go中的Type Name(类型名称)就经历了从最初的Named Type,到Defined Type和Alias Type,最终又回归到Named Type的过程。
近期Go语言之父之一的Robert Griesemer在Go官博发表了一篇名为"What's in an (Alias) Name?[5]"的文章,其中就对Go spec中Type Name的历史演进做了回顾,这里我们就基于这段回顾对“类型名称(Type Name)”在Go语言规范中的演变做一下简要梳理,希望能帮助大家更好的理解Go。
1. Go规范中的Type Name(类型名称)
在Go语言规范中,Type Name是指给定类型的标识符,它为一个类型提供了唯一的名称。Type Name用于识别和引用各种类型,这包括Go内置(也叫预声明Predeclared Type)的基础类型(比如int、string)和用户自定义的类型,比如:
var x int // int是基础类型的Type Name
type MyInt int // MyInt是用户定义类型的Type Name
你可能会问,Go还有没有类型名称的类型吗?当然有了,有一些特殊的类型没有直接的类型名称。通常,这些类型是**匿名类型(Anonymous Type)**,即它们并没有通过命名来标识,主要的匿名类型包括:
字面量定义的复合类型(Composite Literals)
Go支持在代码中使用复合字面量来定义结构体、数组、切片、map等类型,而不为这些类型显式地定义名称。这些类型是在使用时定义的,并没有为其单独声明一个类型名称。
var data = struct { Name string; Age int }{"Alice", 30} // 匿名结构体类型
var arr = [5]int{1,2,3,4,5} // 匿名数组类型
var arr = []int{1, 2, 3} // 匿名切片类型
var m = map[string]int{"foo": 1, "bar": 2} // 匿名map类型
匿名函数类型
Go支持函数作为一等公民,函数本身可以作为类型,当定义匿名函数(即未命名函数)时,这些函数没有类型名称。
var f = func() int { //匿名函数类型func() intreturn 42
}
Type Name是一个广泛的概念,在Go spec中,Go设计者们将其做了细分,比如Named Type、Defined Type等。那么随着Go版本的变化,Go中的Type Name的分类有哪些重要的演进和变化呢,下面我们就重点说明一下Go spec中Type Name分类的三次重要变化。
2. 初始阶段:简单而明确的Named Type (2009-2017)
Go 1.0是Go语言的首个正式发布版本,其中确立了类型名称的基础概念。在这一阶段,Go的类型系统[6]已经具备了高度的简洁性和一致性,这也是该语言设计的核心原则之一。
在Go语言的早期阶段(2009-2017),Go规范就确定了简单明确的Named Type的概念,它指的是通过下面语法定义的类型T:
type T existingType
这些通过类型声明定义的T被称为Named Type。而这里的existingType可以Predeclared的预声明类型(比如int、string),可以是已存在的Named Type,也可以是前面提到的匿名类型。
通过给现有类型赋予新名称来定义新的类型,与匿名类型等未命名类型形成鲜明对比。这种简单的分类满足了早期Go程序员的需求,为代码组织和类型系统提供了清晰的基础,提升了代码的可读性和模块化。
我们可以用示意图来展示这个阶段的Go类型名称分类:
而Named Type的定义方式也可以用下图表示:
我们看到,可以基于Predeclare Type、匿名类型以及已存在的Named Type来定义一个新的Named Type。并且,Named Type具有一些专有特性,比如可拥有自己的方法、只与自身类型赋值兼容,不与其底层类型直接兼容(除非进行显式类型转换)等。
3. 变革之始:别名类型的引入 (Go 1.9, 2017)
然而,随着Go 1.9[7]在2017年引入别名类型(Alias Type),情况开始变得复杂:
type T = Q // T为Q类型的别名类型
别名类型的引入是为了支持大规模代码库的重构,但它也模糊了Named Type的界限,因为别名也是一个类型名称。
为了应对这一变化,Go团队引入了"Defined Type"的概念以代替界限模糊的Named Type,用以特指通过类型定义(type T Q)创建的新类型。
这样改动后,整个Go类型系统的类型名称分类就变成如下示意图中的状态了:
Defined Type定义和Alias Type的定义分别如下:
两者看起来差别不大,但只有Defined Type才拥有专有属性,比如可拥有自己的方法、只与自身类型赋值兼容等。我们也可以为Alias Type定义方法,但那个方法属于原类型。
4. 泛型时代的到来:概念的重塑 (Go 1.18, 2022)
2022年,Go 1.18的发布[8]标志着Go语言进入了泛型时代[9],这一重大特性的引入再次挑战了现有的类型分类方式。
比如类型参数也是类型,它们有名称,与Defined Type一样,两个不同命名的类型参数表示不同的类型。换句话说,类型参数是Named Type,而且它们的行为在某些方面与Go原始的Named Type类似。更重要的是,Go的Predeclare Type(如int、string等)只能通过它们的名称来访问,并且像Defined Type和类型参数一样,如果它们的名称不同,它们也会不同,这样预声明的类型也变成了Named Type。
为了适应泛型,Go规范重新引入了Named Type,并将其范围扩大到包括预声明类型、Defined Type、类型参数以及部分情况下的别名类型。
重新引入Named Type后,Defined Type依然得以保留,整个Go系统类型的最新类型名称分类状态如下图所示:
5. 当前的权衡
在"What's in an (Alias) Name?[10]"的文章中,Robert还提到了学院派类型系统理论中的Nominal type(名义类型)和Structural type(结构类型)两个概念,虽然Go spec目前完全没有使用这两个概念。
Nominal type[11],也叫名义类型。这种类型的身份(identity)明确地与其名称相关联。两个类型即使结构完全相同,如果名称不同,也被视为不同的类型。像Go 1.18以后spec中的预声明类型(如int、string等)、Defined types(通过type关键字定义的类型)和类型参数都属于这种类型,这大体与Named Type是重叠的。
而Structural type[12](结构类型)的类型的身份仅取决于其结构或组成,而不依赖于名称。如果两个类型的结构相同,它们就被视为相同的类型,即使它们可能有不同的名称,像Go中的接口类型(在某种意义上)、通过类型字面量创建的类型(如匿名结构体、函数类型等)等都可以归属与这种类型。值得注意的是,指向类型字面量的别名类型(如type AliasName = struct{ ... })也可看作是structural type。
不过Robert也提到了,后续Go还会继续沿用Named Type、Defined Type等术语,而不会用这些学院派的类型术语来更新Go spec,这主要有几方面考虑:
历史一致性:Go语言从早期就使用了named type、defined type等术语。突然改变可能会导致现有文档、教程和代码库的混乱。
概念特殊性:Go的类型系统有其特殊性,不完全符合传统的nominal/structural二分法。例如,Go的接口类型结合了nominal和structural的特性。这么做,也可以避免引起其他语言中该术语用法的混淆。
实用性考虑:"named type"、"defined type"等术语在Go的上下文中有明确的含义,直接对应于语言的特定特性和语法结构。这使得它们在讨论Go特定概念时更加实用。
6. 小结
本文基于Robert的文章讲述了Go语言类型系统中的类型名称的演变历程。我们回顾了Type Name在Go语言规范中的重要变化,从最初的简单Named Type到后来的Defined Type和Alias Type,再到引入泛型时代后的重新定义Named Type。每一次变化不仅反映了Go语言的不断发展,也展示了Go团队在应对复杂性和保持语言简洁性之间的平衡。
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参考资料
[1]
Go语言规范(The Go Programming Language Specification): https://go.dev/ref/spec
[2]类型系统: https://tonybai.com/2022/12/18/go-type-system
[3]ISO标准的C/C++语言规范: https://isocpp.org/std/the-standard
[4]Defined Type: https://tonybai.com/2021/12/02/go-has-implicit-type-convertion
[5]What's in an (Alias) Name?: https://go.dev/blog/alias-names
[6]Go的类型系统: https://tonybai.com/2022/12/18/go-type-system
[7]Go 1.9: https://tonybai.com/2017/07/14/some-changes-in-go-1-9
[8]Go 1.18的发布: https://tonybai.com/2022/04/20/some-changes-in-go-1-18
[9]泛型时代: https://tonybai.com/2022/03/25/intro-generics
[10]What's in an (Alias) Name?: https://go.dev/blog/alias-names
[11]Nominal type: https://en.wikipedia.org/wiki/Nominal_type_system
[12]Structural type: https://en.wikipedia.org/wiki/Structural_type_system
[13]Gopher部落知识星球: https://public.zsxq.com/groups/51284458844544
[14]链接地址: https://m.do.co/c/bff6eed92687
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