当前位置: 首页 > news >正文

React生命周期案例详解

React 组件的生命周期是指组件从创建、渲染、更新到卸载的整个过程。在 React 16 及之前的版本中,生命周期方法被分为几个不同的阶段:挂载(Mounting)、更新(Updating)、卸载(Unmounting)以及错误处理(Error Handling,React 16 引入)。但从 React 17 开始,一些生命周期方法被标记为不推荐使用(如 componentWillMount、componentWillReceiveProps、componentWillUpdate),并引入了新的钩子函数 getDerivedStateFromProps 和 componentDidMount(实际上 componentDidMount 在更早的版本就已存在,但这里强调其作为替代某些旧生命周期方法的作用)。在 React 18 中,又引入了新的并发特性,这可能会进一步影响生命周期的概念,但本文主要基于 React 16.x 和 17.x 进行讲解。
挂载(Mounting)
这是组件被插入到 DOM 中的过程。
constructor(props)
类组件的构造函数,初始化 state 或绑定事件处理函数时调用。
jsx
   class MyComponent extends React.Component {
     constructor(props) {
       super(props);
       this.state = {
         count: 0
       };
     }
   }
   
static getDerivedStateFromProps(props, state)
当组件实例化后和接收新的 props 时将被调用。它应返回一个对象来更新 state,或者返回 null 来表明新的 props 不需要更新任何 state。
jsx
   class MyComponent extends React.Component {
     static getDerivedStateFromProps(props, state) {
       if (props.count !== state.count) {
         return { count: props.count };
       }
       return null;
     }
   }
   
render()
必须的方法,当组件需要更新时被调用,返回组件要渲染的内容。
jsx
   class MyComponent extends React.Component {
     render() {
       return <div>{this.state.count}</div>;
     }
   }
   
componentDidMount()
组件挂载到 DOM 之后调用。此时可以进行 API 调用、订阅等操作。
jsx
   class MyComponent extends React.Component {
     componentDidMount() {
       // 执行 API 调用等
     }
   }
   
更新(Updating)
组件的 props 或 state 发生变化时会进入更新过程。
static getDerivedStateFromProps(props, state)
组件更新时被调用,用于根据新的 props 来设置 state。
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
决定组件是否应该更新。默认返回 true。返回 false 会阻止更新。
jsx
   class MyComponent extends React.Component {
     shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
       if (nextProps.count === this.props.count) {
         return false;
       }
       return true;
     }
   }
   
render()
更新后,重新渲染组件。
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
真实的 DOM 更新前调用。返回的值作为 componentDidUpdate 的第三个参数。
jsx
   class MyComponent extends React.Component {
     getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
       // 例如,记录滚动位置等
       return null;
     }
   }
   
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)
更新后立即调用。可以在这执行 DOM 操作或者执行更多的更新操作。
jsx
   class MyComponent extends React.Component {
     componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
       // 例如,处理 DOM 更新后的逻辑
     }
   }
   
卸载(Unmounting)
componentWillUnmount()
组件卸载和销毁之前调用。用于执行必要的清理操作,如取消网络请求、移除订阅等。
jsx
   class MyComponent extends React.Component {
     componentWillUnmount() {
       // 清理操作
     }
   }
   
错误处理(Error Handling)
React 16 引入了错误边界的概念,可用以下生命周期方法捕获子组件树的 JavaScript 错误。
static getDerivedStateFromError(error)
当子组件树中有组件抛出错误后,这个生命周期方法会被调用,返回值将作为 state。
componentDidCatch(error, info)
该生命周期方法会在后代组件抛出错误后被调用,可以用来记录错误信息。
错误边界组件示例:
jsx
class ErrorBoundary extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { hasError: false };
  }

  static getDerivedStateFromError(error) {
    return { hasError: true };
  }

  componentDidCatch(error, info) {
    // 可以将错误日志上报给你的服务器
    console.log(error, info);
  }

  render() {
    if (this.state.hasError) {
      return <h1>Something went wrong.</h1>;
    }
    return this.props.children;
  }
}
使用错误边界:
jsx
<ErrorBoundary>
  <MyComponent />
</ErrorBoundary>
使用函数组件和 Hooks
在函数组件中,你可以使用 React Hooks 来模拟类组件中的生命周期方法。
useEffect 可以模拟 componentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount。
useState 和 useReducer 可以初始化 state,类似于 constructor。
useMemo 和 useCallback 可以优化性能,类似于 shouldComponentUpdate 的某些用例。
示例:
jsx
import React, { useState, useEffect } from 'react';

function MyComponent() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    // 类似于 componentDidMount 和 componentDidUpdate
    document.title = `You clicked ${count} times`;

    // 类似于 componentWillUnmount
    return () => {
      // 清理操作
    };
  }, [count]); // 依赖项数组,类似于 shouldComponentUpdate

  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
    </div>
  );
}
以上是 React 生命周期的详细解释以及各个阶段对应的代码示例。希望这能帮助你更好地理解 React 组件的生命周期。

 

相关文章:

React生命周期案例详解

React 组件的生命周期是指组件从创建、渲染、更新到卸载的整个过程。在 React 16 及之前的版本中&#xff0c;生命周期方法被分为几个不同的阶段&#xff1a;挂载&#xff08;Mounting&#xff09;、更新&#xff08;Updating&#xff09;、卸载&#xff08;Unmounting&#xf…...

【ubuntu】ubuntu20.04安装显卡驱动

1.安装 点击右下角Apply Changes。 等安装好之后&#xff0c;重启。 现在的nvidia驱动已经很好安装了&#xff0c;比早期时安装出现黑屏等情况好了很多。 2.验证 nvidia-smi...

Mongo Java Driver使用getCollection做分页查询遇到的一些坑

背景 最近在做Mongo上的表数据的迁移&#xff0c;原本应该是DBA要干的活&#xff0c;但是想着DBA排期比较长&#xff0c;加上我们开发的权限又非常有限&#xff0c;而且数据量又没有多少&#xff0c;就想着自己开发个小小的程序从旧实例上查&#xff0c;写到新实例上去算了。于…...

RK3568笔记六十四:SG90驱动测试

若该文为原创文章,转载请注明原文出处。 前面有测试过PWM驱动,现在使用两种方式来产生PWM驱动SG90,实现舵机旋转任意角度 方法一:使用硬件PWM 方法二:使用高精度定时器,GPIO模拟PWM. 一、PWM子系统框架 二、SG90控制方法 舵机的控制需要MCU产生一个周期为20ms的脉冲信号…...

31 基于51单片机的水位监测系统仿真

目录 一、主要功能 二、硬件资源 三、程序编程 四、实现现象 一、主要功能 基于51单片机&#xff0c;DHT11温湿度检测&#xff0c;水位检测&#xff0c;通过LCD1602显示&#xff0c;超过阈值报警&#xff0c;继电器驱动电机转动。通过矩阵按键切换选择设置各项参数阈值。 …...

Docker 实践与应用举例

一、容器化Web应用&#xff1a; 创建一个Docker容器来运行一个简单的Web应用&#xff0c;例如一个基于Node.js的Express应用。首先&#xff0c;编写Dockerfile来定义容器的构建过程&#xff0c;然后使用Docker命令来构建和运行容器。 使用Docker Compose来定义和管理多个容器组…...

公开数据集网站分享

参考链接&#xff1a;常用的医学组织切片细胞图像数据集_细胞分割数据集-CSDN博客文章浏览阅读1.3w次&#xff0c;点赞32次&#xff0c;收藏133次。乳腺癌细胞图像数据集、血细胞图像数据集、HE染色切片、疟疾细胞图像图像识别、分类、分割_细胞分割数据集https://blog.csdn.ne…...

实验OSPF路由协议(课内实验)

实验1&#xff1a;OSPF路由协议 实验目的及要求&#xff1a; 通过实验&#xff0c;能够理解链路状态型路由协议OSPF协议的工作原理&#xff0c;掌握如何实现单区域 OSPFv2配置指令&#xff0c;能够熟练的应用各种OSPF协议相关的配置指令完善网络设计。掌握验证OSPFv2网络连接…...

GPU Puzzles讲解(一)

GPU-Puzzles项目可以让你学习到GPU编程和cuda核心并行编程的概念&#xff0c;通过一个个小问题让你理解cuda的编程和调用&#xff0c;创建共享显存空间&#xff0c;实现卷积和矩阵乘法等&#xff0c;通过每个小问题之后还会奖励一个狗狗小视频&#x1f601; 下面是项目的仓库&…...

滚雪球学Oracle[1.3讲]:内存与进程架构

全文目录&#xff1a; 前言一、SGA的深度解析1.1 SGA的作用与构成SGA的大小与调整 1.2 数据库缓冲区缓存&#xff08;DB Cache&#xff09;DB Cache的工作原理案例演示&#xff1a;调整DB Cache的大小 1.3 共享池&#xff08;Shared Pool&#xff09;的构成与调优共享池的组成部…...

Nginx的正向与反向代理

一、Nginx简介 1. 什么是Nginx Nginx&#xff08;发音为“engine-x”&#xff09;是一个高性能的HTTP和反向代理服务器&#xff0c;同时也是一个IMAP/POP3/SMTP代理服务器。Nginx是由俄罗斯的Igor Sysoev&#xff08;伊戈尔赛索耶夫&#xff09;为解决C10k问题&#xff08;即…...

esp8266 at指令链接wifi时一直connect disconnest

那是你的连接wifi的名字密码有误或者热点有问题&#xff0c;看看热点是不是把设备拉入黑名单或者设置为5G或者连了校园网或者设置了最多链接设备...

基于SpringBoot博物馆游客预约系统【附源码】

基于SpringBoot博物馆游客预约系统 效果如下&#xff1a; 主页面 注册界面 展品信息界面 论坛交流界面 后台登陆界面 后台主界面 参观预约界面 留言板界面 研究背景 随着现代社会的快速发展和人们生活水平的提高&#xff0c;文化生活需求也在日益增加。博物馆作为传承文化、…...

【JVM】内存区域划分,类加载的过程,.class文件的格式

一个java写的程序&#xff0c;跑起来就得到了一个java进程&#xff0c;而java进程&#xff1d;JVM上面运行的字节码指令 JVM是「java虚拟机」&#xff0c;负责解释执行java的指令 【JVM内存区域划分】 1.程序计数器&#xff08;比较小的空间&#xff09; 作用:保存了下一条…...

esp32-camera入门(基于ESP-IDF)

主要参考资料&#xff1a; ESP32-S2 Kaluga camera lcd 示例入门: https://blog.csdn.net/Marchtwentytwo/article/details/121121028 摄像头应用方案常见问题汇总: https://docs.espressif.com/projects/esp-faq/zh_CN/latest/application-solution/camera-application.html …...

react中类式组件与函数式组件的区别

在React中&#xff0c;类式组件&#xff08;Class Components&#xff09;与函数式组件&#xff08;Functional Components&#xff09;是两种不同的组件定义方式&#xff0c;它们各有特点&#xff0c;适用于不同的场景。以下是它们之间的主要区别&#xff1a; 一、定义与语法…...

【D3.js in Action 3 精译_030】3.5 给 D3 条形图加注图表标签(下):Krisztina Szűcs 人物专访 + 3.6 本章小结

当前内容所在位置&#xff08;可进入专栏查看其他译好的章节内容&#xff09; 第一部分 D3.js 基础知识 第一章 D3.js 简介&#xff08;已完结&#xff09; 1.1 何为 D3.js&#xff1f;1.2 D3 生态系统——入门须知1.3 数据可视化最佳实践&#xff08;上&#xff09;1.3 数据可…...

【重学 MySQL】五十六、位类型

【重学 MySQL】五十六、位类型 定义赋值与使用注意事项应用场景 在MySQL数据库中&#xff0c;位类型&#xff08;BIT类型&#xff09;是一种用于存储位字段值的数据类型。 定义 BIT(n)表示n个位字段值&#xff0c;其中n是一个范围从1到64的整数。这意味着你可以存储从1位到64…...

Centos7 NTP客户端

目录 1. NTP客户端1.1 安装1.2 启动1.3 同步状态异常1.4 更改/etc/chrony.conf配置文件1.5 同步状态正常 1. NTP客户端 1.1 安装 如果chrony没有安装&#xff0c;可以使用以下命令安装 sudo yum install chrony1.2 启动 启动并设置开机自启 sudo systemctl start chronyd …...

手机号归属地查询-手机号归属地-手机号归属地-运营商归属地查询-手机号码归属地查询手机号归属地-运营商归属地

手机号归属地查询API接口是一种网络服务接口&#xff0c;允许开发者通过编程方式查询手机号码的注册地信息。关于快证签API接口提供的手机号归属地查询服务&#xff0c;以下是一些关键信息&#xff1a; 一、快证签API接口简介 快证签API接口可能是一个提供多种验证和查询服务…...

多模态2025:技术路线“神仙打架”,视频生成冲上云霄

文&#xff5c;魏琳华 编&#xff5c;王一粟 一场大会&#xff0c;聚集了中国多模态大模型的“半壁江山”。 智源大会2025为期两天的论坛中&#xff0c;汇集了学界、创业公司和大厂等三方的热门选手&#xff0c;关于多模态的集中讨论达到了前所未有的热度。其中&#xff0c;…...

基于大模型的 UI 自动化系统

基于大模型的 UI 自动化系统 下面是一个完整的 Python 系统,利用大模型实现智能 UI 自动化,结合计算机视觉和自然语言处理技术,实现"看屏操作"的能力。 系统架构设计 #mermaid-svg-2gn2GRvh5WCP2ktF {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-…...

深入剖析AI大模型:大模型时代的 Prompt 工程全解析

今天聊的内容&#xff0c;我认为是AI开发里面非常重要的内容。它在AI开发里无处不在&#xff0c;当你对 AI 助手说 "用李白的风格写一首关于人工智能的诗"&#xff0c;或者让翻译模型 "将这段合同翻译成商务日语" 时&#xff0c;输入的这句话就是 Prompt。…...

简易版抽奖活动的设计技术方案

1.前言 本技术方案旨在设计一套完整且可靠的抽奖活动逻辑,确保抽奖活动能够公平、公正、公开地进行,同时满足高并发访问、数据安全存储与高效处理等需求,为用户提供流畅的抽奖体验,助力业务顺利开展。本方案将涵盖抽奖活动的整体架构设计、核心流程逻辑、关键功能实现以及…...

css的定位(position)详解:相对定位 绝对定位 固定定位

在 CSS 中&#xff0c;元素的定位通过 position 属性控制&#xff0c;共有 5 种定位模式&#xff1a;static&#xff08;静态定位&#xff09;、relative&#xff08;相对定位&#xff09;、absolute&#xff08;绝对定位&#xff09;、fixed&#xff08;固定定位&#xff09;和…...

Swagger和OpenApi的前世今生

Swagger与OpenAPI的关系演进是API标准化进程中的重要篇章&#xff0c;二者共同塑造了现代RESTful API的开发范式。 本期就扒一扒其技术演进的关键节点与核心逻辑&#xff1a; &#x1f504; 一、起源与初创期&#xff1a;Swagger的诞生&#xff08;2010-2014&#xff09; 核心…...

Java多线程实现之Thread类深度解析

Java多线程实现之Thread类深度解析 一、多线程基础概念1.1 什么是线程1.2 多线程的优势1.3 Java多线程模型 二、Thread类的基本结构与构造函数2.1 Thread类的继承关系2.2 构造函数 三、创建和启动线程3.1 继承Thread类创建线程3.2 实现Runnable接口创建线程 四、Thread类的核心…...

代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置

在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...

LeetCode - 199. 二叉树的右视图

题目 199. 二叉树的右视图 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路 右视图是指从树的右侧看&#xff0c;对于每一层&#xff0c;只能看到该层最右边的节点。实现思路是&#xff1a; 使用深度优先搜索(DFS)按照"根-右-左"的顺序遍历树记录每个节点的深度对于…...

淘宝扭蛋机小程序系统开发:打造互动性强的购物平台

淘宝扭蛋机小程序系统的开发&#xff0c;旨在打造一个互动性强的购物平台&#xff0c;让用户在购物的同时&#xff0c;能够享受到更多的乐趣和惊喜。 淘宝扭蛋机小程序系统拥有丰富的互动功能。用户可以通过虚拟摇杆操作扭蛋机&#xff0c;实现旋转、抽拉等动作&#xff0c;增…...