gin如何具体利用Server-Send-Events(SSE)实时推送技术实现消息推送
目录
业务场景
解决方案
1. 轮询
2. WebSocket
3. SSE(Server-Send-Events)
代码实现
总结
业务场景
在抖音、美团等APP中,我们经常会遇到APP内部的消息推送,如关注的人的动态消息推送、点赞评论互动消息推送以及算法推荐消息推送。这些场景都是服务端主动向客户端进行推送实时消息,可以很大程度上提高用户体验。
解决方案
1. 轮询
短轮询:客户端会定时向服务端发送请求,询问在上次询问到现在时刻是否有新的数据,如有则返回给客户端。
长轮询:是对短轮询的优化。每次询问,若有新数据则立刻返回给客户端;若没有新数据,则服务端会等待一段时间,若有新数据则返回给客户端,否则返回空数据。
总之,轮询实现起来最简单,但是无法保证实时性,延迟大且对服务端资源消耗高。
2. WebSocket
websocket是一种双向通信协议,同时支持服务端和客户端之间的实时交互。WebSocket 是基于 TCP 的长连接,和HTTP 协议相比,它能实现轻量级的、低延迟的数据传输,非常适合实时通信场景,主要用于交互性强的双向通信。
3. SSE(Server-Send-Events)
SSE(Server-Sent Events)是一种基于 HTTP 协议的推送技术。服务端可以使用 SSE 来向客户端推送数据,但客户端不能通过SSE向服务端发送数据。相较于 WebSocket,SSE 更简单、更轻量级,但只能实现单向通信。
针对这三种解决方案来看,SSE最贴合当前的业务场景。在消息推送中,只需要服务端对客户端进行单向通信,使用SSE在保证实时性的同时,比WebSocket更加轻量级。
代码实现
1. 我们通过两个接口来实现sse的一个简单demo:分别用来实现SSE的连接和消息推送的触发。
r.GET("/notification/socket-connection", SocketConnection) // 建立sse连接
r.GET("/notification/export-excel", ExportExcel) // 触发通知,发送消息
2. 建立sse连接:每一个客户端和服务端都需要有一个单独的通道去维持双方的连接,这样才能保证既可以推送广播类的消息,也可以推送定制化的消息。
所以,我们可以通过一个map来存储所有客户端和服务端之间的通道连接。
var channelsMap sync.Map
需要注意的是:这里会对map进行并发操作,所以这里可以使用sync.Map来保证在访问map时的并发安全。
为了保证连接的不丢失,当客户端建立SSE连接,我们就需要创建一个独属于该客户端(如userId作为唯一标识)的通道,然后通过遍历当前通道去保证主线程的阻塞,若通道中有信息则将信息推送到客户端,并继续等待消息。
同时开一个协程去监听客户端连接是否关闭,若关闭则关闭相应通道,结束请求。
func AddChannel(userEmail string, traceId string) {if !ifChannelsMapInit {channelsMap = sync.Map{}ifChannelsMapInit = true}newChannel := make(chan string)channelsMap.Store(userEmail+traceId, newChannel)log.Print("Build SSE connection for user = " + userEmail + ", trace id = " + traceId)
}
func BuildNotificationChannel(userEmail string, traceId string, c *gin.Context) {AddChannel(userEmail, traceId)c.Writer.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")c.Writer.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")c.Writer.Header().Set("Connection", "keep-alive")// 获取http写入器并断言为flusher,让其将缓冲器的数据立即写入w := c.Writerflusher, _ := w.(http.Flusher)// 监听客户端通道是否被关闭closeNotify := c.Request.Context().Done()go func() {<-closeNotifychannelsMap.Delete(userEmail + traceId)log.Print("SSE close for user = " + userEmail + ", trace id = " + traceId)return}()curChan, _ := channelsMap.Load(userEmail + traceId)for msg := range curChan.(chan string) {fmt.Fprintf(w, "data:%s\n\n", msg)flusher.Flush()}
}
3. 触发消息推送
当发布系统消息、或者某个用户对该用户的文章进行了点赞,则需要遍历map找到对应的通道,向通道中推送消息。在sse请求中,正在遍历当前的channel,接收到通道的消息后,实时推送到客户端。
func SendNotification(userEmail string, messageBody string, actionType string) {log.Print("Send notification to user = " + userEmail)var msg = NotificationLog{MessageBody: messageBody,UserEmail: userEmail,Type: actionType,Status: "UNREAD",CreatTime: time.Now(),}msgBytes, _ := json.Marshal(msg)channelsMap.Range(func(key, value any) bool {k := key.(string)if strings.Contains(k, userEmail) {channel := value.(chan string)channel <- string(msgBytes)}return true})
}
4. 跨域
sse是不支持跨域的,所以我们可以加一个跨域中间件。
func CORSMiddleware() gin.HandlerFunc {return func(c *gin.Context) {method := c.Request.Method //请求方法origin := c.Request.Header.Get("Origin") //请求头部var headerKeys []string // 声明请求头keysfor k, _ := range c.Request.Header {headerKeys = append(headerKeys, k)}headerStr := strings.Join(headerKeys, ", ")if headerStr != "" {headerStr = fmt.Sprintf("access-control-allow-origin, access-control-allow-headers, %s", headerStr)} else {headerStr = "access-control-allow-origin, access-control-allow-headers"}if origin != "" {c.Writer.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")c.Header("Access-Control-Allow-Origin", "*") // 这是允许访问所有域c.Header("Access-Control-Allow-Methods", "POST, GET, OPTIONS, PUT, DELETE,UPDATE") //服务器支持的所有跨域请求的方法,为了避免浏览次请求的多次'预检'请求// header的类型c.Header("Access-Control-Allow-Headers", "Authorization, Content-Length, X-CSRF-Token, Token,session,X_Requested_With,Accept, Origin, Host, Connection, Accept-Encoding, Accept-Language,DNT, X-CustomHeader, Keep-Alive, User-Agent, X-Requested-With, If-Modified-Since, Cache-Control, Content-Type, Pragma")// 允许跨域设置 可以返回其他子段c.Header("Access-Control-Expose-Headers", "Content-Length, Access-Control-Allow-Origin, Access-Control-Allow-Headers,Cache-Control,Content-Language,Content-Type,Expires,Last-Modified,Pragma,FooBar") // 跨域关键设置 让浏览器可以解析c.Header("Access-Control-Max-Age", "172800") // 缓存请求信息 单位为秒c.Header("Access-Control-Allow-Credentials", "false") // 跨域请求是否需要带cookie信息 默认设置为truec.Set("content-type", "application/json") // 设置返回格式是json}//放行所有OPTIONS方法if method == "OPTIONS" {c.JSON(http.StatusOK, "Options Request!")}// 处理请求c.Next() // 处理请求}
}
总结
以上便是sse技术的实现原理,具体项目代码如下:https://github.com/ningzhaoxing/sse-demo
总之,SSE 技术是一种轻量级的实时推送技术,具有支持跨域、使用简单、支持自动重连等特点,使得其在实时消息推送等场景下广泛使用。另外,SSE 相对于 WebSocket 更加轻量级,如果需求场景不需要交互式动作,那么 SSE 是一个不错的选择!
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