opencv-rust 系列2: camera_calibration
opencv-rust 系列2: camera_calibration
前言: 这里只是opencv-rust自带示例的中文注解. 略微增加了一些代码也是我在调试时用到的.
说明:
camera_calibration.rs
是opencv-rust自带的示例, 在examples
目录中可以找到,我增加了一些中文注释如下.- 如需运行可以在项目根目录执行命令:
cargo run --example camera_calibration
- 在vscode软件内点击main函数上方绿色三角"Run"运行程序时, 当前位置是项目的根目录.
- 在命令行使用
cargo run
运行程序时, 当前位置是命令行所处目录. - 为了保持统一,我使用项目根目录为当前目录设定, 所以运行本程序一定要在项目根目录.
- 使用
highgui::imshow("Source", &img)?;
显示窗口时不要使用中文!!! 建议 opencv 程序都不要使用中文. - 文末贴两张图,你可以下载后以jpg后缀名保存到./examples/data目录,以供程序运行使用.
- 当然,Cargo.toml中需包含:
[dependencies]
opencv = "0.93.1"
- 源代码如下:
//! Port of code from the tutorial at: https://docs.opencv.org/4.x/dc/dbb/tutorial_py_calibration.htmluse std::error::Error;
use std::fs;
use opencv::core::{no_array, Point2f, Point3f, Size, TermCriteria, TermCriteria_EPS, TermCriteria_MAX_ITER, Vector};
use opencv::prelude::*;
use opencv::{calib3d, highgui, imgcodecs, imgproc};
use std::env;fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {// 获取当前工作目录let current_dir = env::current_dir().expect("无法获取当前目录");// 打印当前工作目录的路径println!("当前路径: {}", current_dir.display());// 设置校准的终止条件,包括最大迭代次数和最小精度let criteria = TermCriteria {typ: TermCriteria_EPS + TermCriteria_MAX_ITER, // 终止条件类型max_count: 30, // 最大迭代次数epsilon: 0.001, // 精度阈值};// 准备三维世界中的物体点,例如棋盘格的角点, like (0,0,0), (1,0,0), (2,0,0) ....,(6,5,0)let objp_len = 6 * 7; // 棋盘格的尺寸为6x7let objp = Vector::from_iter((0..objp_len).map(|i| Point3f::new((i % 7) as f32, // x坐标(i / 7) as f32, // y坐标0.))); // z坐标,假设棋盘格位于z=0的平面上// 读取当前目录下所有.jpg文件let images = fs::read_dir("./examples/data")?.into_iter().flatten().filter(|entry| entry.path().extension().map_or(false, |ext| ext == "jpg"));//对每张图片进行校正for image in images {// 初始化用于存储所有图像的物体点和图像点的数组let mut objpoints = Vector::<Vector<Point3f>>::new(); // 三维世界中的点let mut imgpoints = Vector::<Vector<Point2f>>::new(); // 图像平面中的点// 读取原始图像并显示 println!("准备读取图片: {}", image.path().to_string_lossy());let mut img = imgcodecs::imread_def(image.path().to_string_lossy().as_ref())?; highgui::imshow("Origin", &img)?;highgui::wait_key(5000)?;let mut gray = Mat::default();// 将图像转换为灰度图imgproc::cvt_color_def(&img, &mut gray, imgproc::COLOR_BGR2GRAY)?;let mut corners = Vector::<Point2f>::default();// 在灰度图中查找棋盘格角点let ret = calib3d::find_chessboard_corners_def(&gray, Size::new(7, 6), &mut corners)?;if ret {println!("找到角点, 正在对该图校正");// 如果找到了角点,将其添加到物体点数组objpoints.push(objp.clone()); // 使用亚像素级精度细化角点位置imgproc::corner_sub_pix(&gray, &mut corners, Size::new(11, 11), Size::new(-1, -1), criteria)?;// 在图像上绘制角点并显示calib3d::draw_chessboard_corners(&mut img, Size::new(7, 6), &corners, ret)?;highgui::imshow("Source", &img)?;// 将角点添加到图像点数组imgpoints.push(corners);// 相机校准let mut mtx = Mat::default(); // 相机内参矩阵let mut dist = Mat::default(); // 畸变系数let mut rvecs = Vector::<Mat>::new(); // 旋转向量let mut tvecs = Vector::<Mat>::new(); // 平移向量calib3d::calibrate_camera_def(&objpoints,&imgpoints,gray.size()?,&mut mtx,&mut dist,&mut rvecs,&mut tvecs,)?;//下面使用两种方法去除图像的畸变:// 方法1,使用cv.undistort()去除图像畸变let mut dst_undistort = Mat::default();calib3d::undistort_def(&img, &mut dst_undistort, &mtx, &dist)?;highgui::imshow("Result using undistort", &dst_undistort)?;// 方法2,使用remapping方法去除图像畸变let mut mapx = Mat::default();let mut mapy = Mat::default();calib3d::init_undistort_rectify_map(&mtx,&dist,&no_array(),&no_array(),img.size()?,f32::opencv_type(),&mut mapx,&mut mapy,)?;let mut dst_remap = Mat::default();imgproc::remap_def(&img, &mut dst_remap, &mapx, &mapy, imgproc::INTER_LINEAR)?;// 显示使用remap方法去畸变后的结果highgui::imshow("Result using remap", &dst_undistort)?;// 等待按键,然后继续处理下一张图像highgui::wait_key_def()?;}else {println!("没有找到角点, 该图不能进行校正");}}// 销毁所有OpenCV创建的窗口highgui::destroy_all_windows()?;Ok(())
}
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