数据结构~AVL树
文章目录
- 一、AVL树的概念
- 二、AVL树的定义
- 三、AVL树的插入
- 四、AVL树的平衡
- 五、AVL树的验证
- 六、AVL树的删除
- 七、完整代码
- 八、总结
一、AVL树的概念
- AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的二叉搜索树:它的左右子树都是AV树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗高度平衡搜索二叉树,通过控制高度差去控制平衡。
- AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
- AVL树实现这里引入⼀个平衡因子(balance factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因子,任何结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说任何结点的平衡因子等于0/1/-1,AVL树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便去进行观察和控制树是否平衡,就像⼀个风向标⼀样。
- 为什么AVL树是高度平衡搜索⼆叉树,要求高度差不超过1,而不是高度差是0呢 0不是更好的平衡吗?画画图分析发现,不是不想这样设计,而是有些情况是做不到高度差是0的。比如⼀棵树是2个结点,4个结点等情况下,高度差最好就是1,无法作为高度差是0
- AVL树整体结点数量和分布和完全二叉树类似,高度可以控制在logN ,那么增删查改的效率也可以控制在O(logN) ,相比二叉搜索树有了本质的提升。
二、AVL树的定义
定义了一个 AVL 树的数据结构。它包含了一个结构体AVLTreeNode和一个AVLTree。
- AVLTreeNode结构体:
成员变量:
_kv:存储键值对的数据成员,类型为pair<K, V>。
_left、_right和_parent:分别指向左子树、右子树和父节点的指针。
_bf:表示平衡因子,用于判断树的平衡性。
构造函数:接受一个pair<K, V>类型的参数,用于初始化_kv成员,并将其他指针成员初始化为nullptr,平衡因子初始化为 0。
- AVLTree类:
成员变量:
_root:指向 AVL 树的根节点的指针。
公有接口:代码中省略了公有接口的具体实现,但通常会包含插入、删除、查找等操作的函数声明。
私有成员:仅包含根节点指针_root。
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{// 需要parent指针,后续更新平衡因⼦可以看到 pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf; // balance factorAVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0){}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public://...
private:Node* _root = nullptr;
};
pair
pair在C++map里面讲过:map
pair可以将两个数据组成一组元素,因此对于key/value模型这种需要用到两个数据为一组的元素时就可以使用,内部的成员变量为first和second,其主要使用方法为:
pair<T1, T2> p1(v1, v2); //输入两个数据创建pair类型变量
make_pair(v1, v2); //输入两个数据通过函数创建pair类型变量
p1.first //访问p1的第一个数据
p1.second //访问p1的第二个数据
三、AVL树的插入
AVL树插入一个值的过程
- 插入一个值按⼆叉搜索树规则进行插入。
- 新增结点以后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因子,所以更新从新增结点->根结点路径上的平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停止了,具体情况下面再详细分析。
- 更新平衡因子过程中没有出现问题,则插入结束
- 更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了子树的高度,不会再影响上⼀层,所以插入结束。
平衡因子更新
- 平衡因子=右子树高度-左子树高度
- 只有子树高度变化才会影响当前结点平衡因子。
- 插入结点,会增加高度,所以新增结点在parent的右子树,parent的平衡因子++,新增结点在parent的左子树,parent平衡因子- -
- parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新
更新停止条件
- 更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子变化为-1->0或者1->0,说明更新前parent子树⼀边高⼀边低,新增的结点插入在低的那边,插入后parent所在的子树高度不变,不会影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。
- 更新后parent的平衡因子等于1或-1,更新前更新中parent的平衡因子变化为0->1或者0->-1,说明更新前parent子树两边⼀样高,新增的插入结点后,parent所在的子树⼀边高⼀边低,parent所在的子树符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响arent的父亲结点的平衡因子,所以要继续向上更新。
- 更新后parent的平衡因子等于2或-2,更新前更新中parent的平衡因子变化为1->2或者-1->-2,说明更新前parent子树⼀边高⼀边低,新增的插入结点在高的那边,parent所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,parent所在的子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个:1、把parent子树旋转平衡。2、降低parent子树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插⼊结束。
更新到10结点,平衡因子为2,10所在的子树已经不平衡,需要旋转处理
最坏更新到根停止
插入结点及更新平衡因子的代码实现
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (kv.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > cur->_kv.first)parent->_right = cur;elseparent->_left = cur;cur->_parent = parent;while (parent){if (cur == parent->_left)parent->_bf--;elseparent->_bf++;if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}}else{assert(false);}}return true;
}
四、AVL树的平衡
旋转
旋转的原则
1.保持搜索树的规则
2. 让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度
旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。
说明:下面的图中,有些结点我们给的是具体值,如10和5等结点,这里是为了讲解,实际中是什么值都可以,只要大小关系符合搜索树的规则即可。
右单旋
- 下面图展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是⼀种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种
- 在a子树中插入⼀个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从-1变成-2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太高了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。
- 旋转核心步骤,因为5<b子树的值<10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插入结束了。
右单旋代码实现
void RotateR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent == nullptr;}else{if (pParent->_left == parent){pParent->_left = subL;}else{pParent->_right = subL;}subL->_parent = parent;}subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;
}
左单旋
本图展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是⼀种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体跟上面左旋类似。
• 在a子树中插入⼀个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从1变成2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太高了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。
• 旋转核心步骤,因为10<b⼦树的值<15,将b变成10的右子树,10变成15的左子树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树的⼀个局部子树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。
左单旋代码实现
void RotateL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (pParent->_left == parent)pParent->_left = subR;elsepParent->_right = subR;subR->_parent = parent;}parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;
}
左右双旋
通过图情况1和图情况2可以看到,左边高时,如果插入位置不是在a子树,而是插入在b子树,b子树高度从h变成h+1,引发旋转,右单旋无法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边高,但是插入在b子树中,10为跟的⼦树不再是单纯的左边高,对于10是左边高,但是对于5是右边高,需要用两次旋转才能解决,以5为旋转点进行⼀个左单旋,以10为旋转点进行⼀个右单旋,这棵树这棵树就平衡了。
图情况1和图情况2分别为左右双旋中hc = =0和h= =1具体场景分析,下⾯我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进⼀步展开为8和左子树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲5为旋转点进行左单旋,左单旋需要动b树中的左子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察8的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论。
场景1:h>=1时,新增结点插入在e子树,子树高度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因⼦为-1,旋转后8和5平衡因子为0,10平衡因子为1。
场景2:h>=1时,新增结点插⼊在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因⼦为1,旋转后8和10平衡因⼦为0,5平衡因子为-1。
场景3:h==0时,a/b/c都是空树,b自己就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因⼦为0,旋转后8和10和5平衡因⼦均为0。
左右双旋代码实现
void RotateLR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == -1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = -1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}
}
右左双旋
跟左右双旋类似,下面将a/b/c⼦树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进⼀步展开为12和左⼦树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲15为旋转点进行右单旋,右单旋需要动b树中的右⼦树。b⼦树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通
过观察12的平衡因子不同,这里要分三个场景讨论。
• 场景1:h>=1时,新增结点入在e子树,e子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为-1,旋转后10和12平衡因子为0,15平衡因⼦为1。
• 场景2:h>=1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为1,旋转后15和12平衡因⼦为0,10平衡因子为-1。
• 场景3:h= =0时,a/b/c都是空树,b自己就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为0,旋转后10和12和15平衡因子均为0。
右左双旋代码实现
void RotateRL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 1){subR->_bf = 0;subRL->bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;subRL->bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}
}
五、AVL树的验证
AVL树是否合格,我们通过检查左右子树高度差的的程序进行反向验证,同时检查⼀下结点的平衡因子更新是否出现了问题。
int _Height(Node* root)
{if (root == nullptr){return 0;}int Heightleft = _Height(root->_left);int Heightright = _Height(root->_right);return Heightleft > Heightright ? Heightleft + 1 : Heightright + 1;
}
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{if (root == nullptr)return true;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;if (abs(diff) >= 2){cout << "平衡因子异常:高度异常" << root->_kv.first << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << "平衡因子异常:高度异常" << root->_kv.first << endl;return false;}return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
_Height函数用于计算以给定节点为根的子树的高度。如果节点为空指针,则返回 0。否则,递归地计算左子树和右子树的高度,然后选择较大的子树高度加 1 作为当前子树的高度。
_IsBalanceTree函数用于判断以给定节点为根的子树是否为平衡树。如果节点为空指针,则返回true,表示空树是平衡树。对于非空节点,首先计算左子树和右子树的高度,然后计算它们的高度差。如果高度差大于等于 2,则说明该节点的子树不平衡,输出错误信息并返回false。接着,检查当前节点的平衡因子是否与计算得到的高度差一致,如果不一致,也输出错误信息并返回false。最后,递归地判断左子树和右子树是否为平衡树,只有当左右子树都为平衡树时,才返回true。
六、AVL树的删除
- 首先调用Find函数找到要删除的节点delNode。如果找不到指定的键值,则直接返回。
- 确定替换节点replaceNode:
如果delNode的左子树或右子树为空,那么delNode本身就是替换节点。
如果delNode有两个子树,那么找到delNode的后继节点作为替换节点。 - 确定替换节点的子节点child:
如果replaceNode的左子树不为空,那么child就是replaceNode的左子树。
否则,child就是replaceNode的右子树。 - 更新child的父指针:
如果child不为空,将其父指针设置为replaceNode的父节点。 - 更新树的结构:
如果replaceNode是根节点,那么将root指向child。
如果replaceNode是其父节点的左子树,那么将其父节点的左子树设置为child。
否则,将其父节点的右子树设置为child。 - 如果replaceNode不等于delNode,则将delNode的值更新为replaceNode的值。
- 从树中删除replaceNode,并释放其内存。
- 从replaceNode的父节点开始,向上遍历树,更新每个节点的平衡因子,并进行必要的旋转操作来保持树的平衡:
如果当前节点的平衡因子为 1 或 -1,继续向上遍历。
如果平衡因子为 0,结束遍历。
如果平衡因子为 2 或 -2,根据子树的情况进行相应的旋转操作。
void Remove(const K& key)
{Node* delNode = Find(key);if (delNode == nullptr)return;Node* replaceNode = nullptr;if (delNode->_left == nullptr || delNode->_right == nullptr)replaceNode = delNode;else{replaceNode = GetSuccessor(delNode);}Node* child = nullptr;if (replaceNode->_left != nullptr)child = replaceNode->_left;elsechild = replaceNode->_right;if (child != nullptr)child->_parent = replaceNode->_parent;if (replaceNode->_parent == nullptr)_root = child;else if (replaceNode == replaceNode->_parent->_left)replaceNode->_parent->_left = child;elsereplaceNode->_parent->_right = child;if (replaceNode != delNode)delNode->_kv = replaceNode->_kv;Node* parent = replaceNode->_parent;while (parent){if (replaceNode == parent->_left)parent->_bf++;elseparent->_bf--;if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){replaceNode = parent;parent = replaceNode->_parent;}else if (parent->_bf == 0){break;}else{if (parent->_bf == 2){if (parent->_left->_bf >= 0){RotateL(parent);}else{RotateLR(parent);}}else{if (parent->_right->_bf <= 0){RotateR(parent);}else{RotateRL(parent);}}if (parent->_parent == nullptr)_root = parent;elseparent = parent->_parent;}}delete replaceNode;
}
实现了从 AVL 树中删除指定键值的节点的功能。它通过一系列的操作来保持 AVL 树的平衡性质,包括找到要删除的节点、确定替换节点、调整树的结构以及更新平衡因子和进行必要的旋转操作。
注意事项
在进行旋转操作时,需要正确地更新节点的指针和平衡因子,以确保树的结构和平衡性质得到正确维护。
七、完整代码
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf;AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_bf(0){}
};template<class K,class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (kv.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > cur->_kv.first)parent->_right = cur;elseparent->_left = cur;cur->_parent = parent;while (parent){if (cur == parent->_left)parent->_bf--;elseparent->_bf++;if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}}else{assert(false);}}return true;}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent == nullptr;}else{if (pParent->_left == parent){pParent->_left = subL;}else{pParent->_right = subL;}subL->_parent = parent;}subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (pParent->_left == parent)pParent->_left = subR;elsepParent->_right = subR;subR->_parent = parent;}parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == -1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = -1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 1){subR->_bf = 0;subRL->bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;subRL->bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}int Height(){return _Height(_root);}int Size(){return _Size(_root);}bool IsBalanceTree(){return _IsBalanceTree(_root);}void Remove(const K& key){Node* delNode = Find(key);if (delNode == nullptr)return;Node* replaceNode = nullptr;if (delNode->_left == nullptr || delNode->_right == nullptr)replaceNode = delNode;else{replaceNode = GetSuccessor(delNode);}Node* child = nullptr;if (replaceNode->_left != nullptr)child = replaceNode->_left;elsechild = replaceNode->_right;if (child != nullptr)child->_parent = replaceNode->_parent;if (replaceNode->_parent == nullptr)_root = child;else if (replaceNode == replaceNode->_parent->_left)replaceNode->_parent->_left = child;elsereplaceNode->_parent->_right = child;if (replaceNode != delNode)delNode->_kv = replaceNode->_kv;Node* parent = replaceNode->_parent;while (parent){if (replaceNode == parent->_left)parent->_bf++;elseparent->_bf--;if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){replaceNode = parent;parent = replaceNode->_parent;}else if (parent->_bf == 0){break;}else{if (parent->_bf == 2){if (parent->_left->_bf >= 0){RotateL(parent);}else{RotateLR(parent);}}else{if (parent->_right->_bf <= 0){RotateR(parent);}else{RotateRL(parent);}}if (parent->_parent == nullptr)_root = parent;elseparent = parent->_parent;}}delete replaceNode;}
private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr){return 0;}int Heightleft = _Height(root->_left);int Heightright = _Height(root->_right);return Heightleft > Heightright ? Heightleft + 1 : Heightright + 1;}int _Size(Node* root){if (root == nullptr)return 0;return _Size(_root->_left) + _Size(_root->_right) + 1;}bool _IsBalanceTree(Node* root){if (root == nullptr)return true;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;if (abs(diff) >= 2){cout << "平衡因子异常:高度异常" << root->_kv.first << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << "平衡因子异常:高度异常" << root->_kv.first << endl;return false;}return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);}
private:Node* _root = nullptr;
};
八、总结
时间复杂度
- 搜索、插入和删除操作
在 AVL 树中,搜索、插入和删除操作的时间复杂度均为 O (log n),其中 n 为树中节点的个数。这是因为 AVL 树始终保持平衡,树的高度始终保持在 O (log n) 级别,相比于普通二叉搜索树(在最坏情况下可能退化为链表,时间复杂度为 O (n))具有更好的性能。
应用场景
- 数据库索引
AVL 树可用于数据库中的索引结构,能够快速地查找、插入和删除数据记录,提高数据库操作的效率。
有序数据存储与检索
在需要频繁进行查找、插入和删除操作的有序数据集合中,AVL 树是一种高效的数据结构选择,如某些文件系统中用于管理文件索引等。
AVL 树是一种自平衡二叉搜索树(Binary Search Tree)。它以发明者 Adelson - Velsky 和 Landis 的名字命名。
对于 AVL 树中的任意节点,其左子树和右子树的高度差(平衡因子)的绝对值不超过1。
二叉搜索树的学习:数据结构~二叉搜索树
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【Next.js 入门教程系列】09-优化技巧
原文链接 CSDN 的排版/样式可能有问题,去我的博客查看原文系列吧,觉得有用的话, 给我的库点个star,关注一下吧 上一篇【Next.js 入门教程系列】08-发送邮件 优化技巧 本篇包括以下内容: Optimizing imagesUsing third-party JS…...
Windows 11 开发详解:工具与高级用法
1. 引言 Windows 11 是微软最新的操作系统,它不仅带来了全新的用户界面和设计理念,还为开发者提供了强大的开发工具和平台支持。在过去的几年中,开发工具和技术栈发生了巨大的变化,Windows 11 通过其集成的开发环境、虚拟化技术、…...
leetcode 292.Nim游戏
思路:数学 这有一点博弈论的味道,但是我们依然可以用数学的角度去思考。 我们的入手点在这里: 我们是先手的前提下,一共有4个石头,但是每个人只能一次拿其中的1-3个。在一共有4个石头的情况下,我们无论拿…...

《最优化方法》
课件是学习的核心内容 这门课,作业自己交,但是老师不做记录,上课不点名, 不记录平时成绩。 第一章 最优化问题的概述 1.1 概述(和考试内容无关,了解内容) 例题1.1.1运输问题 数学模型&#x…...
fork中的死锁问题
背景 当我们通过fork去创建子进程时,当父/子进程都涉及到锁的操作,可能会产生死锁。 代码样例 #include <iostream> #include <mutex> #include <unistd.h> std::mutex m; int main() {std::cout << "main process begi…...

Java面试题———SpringBoot篇
目录 1、项目中为什么选择SpringBoot 2、SpringBoot的自动装配原理 3、SpringBoot的核心注解是哪个 4、SpringBoot中的starter是干什么的 5、SpringBoot可以有哪些方式加载配置 6、bootstrap.yml和application.yml有何区别 7、SpringBoot读取配置的方式有几种 8、Spring…...

模块化沙箱:构建零信任架构的关键技术
在数字化时代,数据安全成为了企业和机构关注的焦点。模块化沙箱作为一种创新的数据安全解决方案,正逐渐成为保护敏感信息的有力工具。深信达模块化沙箱,凭借其高灵活性和高扩展性,为不同安全需求提供了定制化的解决方案。 模块化沙…...
10.14学习日志
一.矩阵 接上篇 11.伴随矩阵 设 A 是一个 nn 的方阵,其元素为 aij。伴随矩阵 adj(A)或A* 是一个 nn的矩阵,其第 i 行第 j 列的元素是 A 的余子式 Mji 的代数余子式 Cji,即: 其中 Mji是 A 的第j 行第i 列元素的余子式࿰…...

“我们为什么缺少科学精神”演讲内容拆解
演讲人张双南,视频链接: https://tv.cctv.com/2017/04/23/VIDEdqzdpmxStYXAmYBdgDP7170423.shtml...

openpyxl 3.0.7 中文教程
openpyxl 3.0.7 中文教程 python Execl 处理库教程 https://openpyxl-chinese-docs.readthedocs.io/zh-cn/latest/tutorial.html#id2 案例: 生成表格,设置单元格样式 from openpyxl import Workbook from openpyxl.styles import Font, Border, Side, …...

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明
LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造,完美适配AGV和无人叉车。同时,集成以太网与语音合成技术,为各类高级系统(如MES、调度系统、库位管理、立库等)提供高效便捷的语音交互体验。 L…...

龙虎榜——20250610
上证指数放量收阴线,个股多数下跌,盘中受消息影响大幅波动。 深证指数放量收阴线形成顶分型,指数短线有调整的需求,大概需要一两天。 2025年6月10日龙虎榜行业方向分析 1. 金融科技 代表标的:御银股份、雄帝科技 驱动…...
【git】把本地更改提交远程新分支feature_g
创建并切换新分支 git checkout -b feature_g 添加并提交更改 git add . git commit -m “实现图片上传功能” 推送到远程 git push -u origin feature_g...
Unit 1 深度强化学习简介
Deep RL Course ——Unit 1 Introduction 从理论和实践层面深入学习深度强化学习。学会使用知名的深度强化学习库,例如 Stable Baselines3、RL Baselines3 Zoo、Sample Factory 和 CleanRL。在独特的环境中训练智能体,比如 SnowballFight、Huggy the Do…...

自然语言处理——循环神经网络
自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元(GRU)长短期记忆神经网络(LSTM)…...

如何在最短时间内提升打ctf(web)的水平?
刚刚刷完2遍 bugku 的 web 题,前来答题。 每个人对刷题理解是不同,有的人是看了writeup就等于刷了,有的人是收藏了writeup就等于刷了,有的人是跟着writeup做了一遍就等于刷了,还有的人是独立思考做了一遍就等于刷了。…...
【JavaSE】多线程基础学习笔记
多线程基础 -线程相关概念 程序(Program) 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合简单的说:就是我们写的代码 进程 进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存…...

从 GreenPlum 到镜舟数据库:杭银消费金融湖仓一体转型实践
作者:吴岐诗,杭银消费金融大数据应用开发工程师 本文整理自杭银消费金融大数据应用开发工程师在StarRocks Summit Asia 2024的分享 引言:融合数据湖与数仓的创新之路 在数字金融时代,数据已成为金融机构的核心竞争力。杭银消费金…...
在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现企业微信功能
1. 开发环境准备 安装DevEco Studio 3.1: 从华为开发者官网下载最新版DevEco Studio安装HarmonyOS 5.0 SDK 项目配置: // module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permis…...
python读取SQLite表个并生成pdf文件
代码用于创建含50列的SQLite数据库并插入500行随机浮点数据,随后读取数据,通过ReportLab生成横向PDF表格,包含格式化(两位小数)及表头、网格线等美观样式。 # 导入所需库 import sqlite3 # 用于操作…...