当前位置: 首页 > news >正文

unity动态批处理

unity动态批处理

      • 动态批处理
      • 要求和兼容性
        • 渲染管线兼容性
      • 使用动态批处理
      • 网格的动态批处理
      • 限制
      • 动态生成几何体的动态批处理

动态批处理

动态批处理是一种绘制调用批处理方法,用于批处理移动的 GameObjects 以减少绘制调用。动态批处理在处理网格和 Unity 在运行时动态生成的几何体(如粒子系统)时有所不同。有关网格和动态几何体之间的内部差异的信息,请参阅网格的动态批处理和动态生成几何体的动态批处理。

注意:网格的动态批处理是为了优化旧低端设备的性能而设计的。在现代消费硬件上,动态批处理在 CPU 上的工作量可能超过绘制调用的开销,这会对性能产生负面影响。有关更多信息,请参阅网格的动态批处理。

要求和兼容性

该部分包含有关动态批处理的渲染管线兼容性的信息。

渲染管线兼容性
功能内置渲染管线通用渲染管线 (URP)高清渲染管线 (HDRP)自定义可编程渲染管线 (SRP)
动态批处理

使用动态批处理

Unity 始终对动态几何体(如粒子系统)使用动态批处理。

要对网格使用动态批处理:

  1. 转到 Edit > Project Settings > Player
  2. Other Settings 中启用 Dynamic Batching

Unity 会自动将符合常见使用信息中描述条件的移动网格批处理为同一个绘制调用。

网格的动态批处理

网格的动态批处理通过将所有顶点转换为世界空间在 CPU 上执行,而不是在 GPU 上。这意味着只有在变换工作所需资源低于执行绘制调用时,动态批处理才是优化。

绘制调用的资源需求依赖于许多因素,主要是图形 API。例如,在控制台或现代 API(如 Apple Metal)上,绘制调用的开销通常较低,动态批处理往往不会提高性能。要确定在你的应用中使用动态批处理是否有利,建议在启用和禁用动态批处理的情况下对应用进行性能分析。

Unity 可以对阴影投射器使用动态批处理,即使它们的材质不同,只要 Unity 需要的阴影传递材质值相同。例如,多个箱子可以使用具有不同纹理的材质。尽管材质资产不同,但对阴影投射器传递的差异无关紧要,Unity 可以在阴影渲染步骤中批处理箱子 GameObjects 的阴影。

限制

在以下场景中,Unity 无法使用动态批处理,或只能在有限程度上应用动态批处理:

  • Unity 不能对包含超过 900 个顶点属性和 300 个顶点的网格应用动态批处理。这是因为网格的动态批处理对每个顶点有开销。例如,如果你的着色器使用顶点位置、顶点法线和单个 UV,则 Unity 最多可以批处理 300 个顶点。但如果你的着色器使用顶点位置、顶点法线、UV0、UV1 和顶点切线,则 Unity 只能批处理 180 个顶点。
  • Unity 不能对在其 Transform 组件中包含镜像的 GameObjects 应用动态批处理。例如,如果一个 GameObject 的缩放为 1,另一个 GameObject 的缩放为 -1,Unity 不能将它们批处理在一起。
  • 如果 GameObjects 使用不同的材质实例,Unity 不能将它们批处理在一起,即使它们本质上相同。唯一的例外是阴影投射器渲染。
  • 使用光照贴图的 GameObjects 具有额外的渲染参数。这意味着如果你希望批处理光照贴图的 GameObjects,它们必须指向相同的光照贴图位置。
  • 对于使用多通道着色器的 GameObjects,Unity 不能完全应用动态批处理。
  • 几乎所有 Unity 着色器在前向渲染中支持多个灯光。为了实现这一点,它们为每个灯光处理额外的渲染通道。Unity 只批处理第一个渲染通道,不能批处理额外的逐像素灯光的绘制调用。
  • 传统延迟渲染路径不支持动态批处理,因为它在两个渲染通道中绘制 GameObjects。第一个通道是光照预通道,第二个通道渲染 GameObjects。

动态生成几何体的动态批处理

以下渲染器动态生成几何体,例如粒子和线条,可以使用动态批处理进行优化:

  • 内置粒子系统
  • 线条渲染器
  • 路径渲染器

动态生成几何体的动态批处理与网格的动态批处理工作方式不同:

  • 对于每个渲染器,Unity 将所有可以动态批处理的内容构建为一个大的顶点缓冲区。
  • 渲染器设置批次的材质状态。
  • 然后 Unity 将顶点缓冲区绑定到 GPU。
  • 对于批次中的每个渲染器,Unity 更新顶点缓冲区中的偏移并提交新的绘制调用。

这种方法类似于 Unity 为静态批处理提交绘制调用的方式。

相关文章:

unity动态批处理

unity动态批处理 动态批处理要求和兼容性渲染管线兼容性 使用动态批处理网格的动态批处理限制动态生成几何体的动态批处理 动态批处理 动态批处理是一种绘制调用批处理方法,用于批处理移动的 GameObjects 以减少绘制调用。动态批处理在处理网格和 Unity 在运行时动…...

faust,一个神奇的 Python 库!

大家好,今天为大家分享一个神奇的 Python 库 - faust。 Github地址:https://github.com/robinhood/faust 在分布式系统和实时数据处理的世界里,消息流处理(Stream Processing)变得越来越重要。Faust 是一个 Python 库…...

electron本地OCR实现

使用tesseract.js - npm (npmjs.com) 官方demo&#xff1a;GitHub - Balearica/tesseract.js-electron: An example to use tesseract.js in electron 目录结构&#xff1a; // 引入 <script type"module" src"./ocr/tesseract.js"></script>…...

RK3588的demo板学习

表层的线宽是3.8mil: 换层之后线宽变成了4.2mil: (说明对于一根线&#xff0c;不同层线宽不同) 经典&#xff1a; 开窗加锡&#xff0c;增强散热&#xff0c;扩大电流&#xff1a; R14的作用&#xff1a;与LDO进行分压&#xff0c;降低LDOP的压差从而减小其散热&#xff1a;第…...

基于springboot驾校管理系统

作者&#xff1a;计算机学长阿伟 开发技术&#xff1a;SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、ElementUI等&#xff0c;“文末源码”。 系统展示 【2024最新】基于JavaSpringBootVueMySQL的&#xff0c;前后端分离。 开发语言&#xff1a;Java数据库&#xff1a;MySQL技术&#xff1a;…...

关于Vue脚手架

一、简介与安装 1 简介 Vue Cli 全称Vue command line interface(Vue命令行接口)&#xff0c;俗称Vue脚手架&#xff0c; 是Vue官方提供的一个标准化开发工具(开发平台)。 可以帮助我们快速创建一个开发Vue项目的标准化基础架子。【集成了webpack配置】 参考官网&#xff1a…...

MySQL 指定字段排序

MySQL 中的 ORDER BY FIELD 用法详解 一、引言 在数据库查询中&#xff0c;排序是一个常见的需求。MySQL 提供了 ORDER BY 子句来对查询结果进行排序&#xff0c;其中 FIELD() 函数是一种非常巧妙且灵活的排序方式。通过 ORDER BY FIELD&#xff0c;可以按照指定的顺序对某个…...

Mysql—高可用集群MHA

1:什么是MHA&#xff1f; MHA&#xff08;Master High Availability&#xff09;是一套优秀的MySQL高可用环境下故障切换和主从复制的软件。 MHA 的出现就是解决MySQL 单点的问题。 MySQL故障切换过程中&#xff0c;MHA能做到0-30秒内自动完成故障切换操作。 MHA能在故障切…...

MeshGS: Adaptive Mesh-Aligned GaussianSplatting for High-Quality Rendering 论文解读

目录 一、概述 二、相关工作 1、神经渲染 2、基于Mesh的渲染 3、基于点的渲染和高斯溅射 三、前置知识 1、SDF 2、Marching Cubes算法 四、MeshGS 1、初始化Mesh网格 2、基于Mesh的GS溅射 3、损失函数 一、概述 提出一种基于距离的高斯splatting&#xff0c;并且将高…...

JDK-23与JavaFX的安装

一、JDK-23的安装 1.下载 JDK-23 官网直接下载&#xff0c;页面下如图&#xff1a; 2.安装 JDK-23 2.1、解压下载的文件 找到下载的 ZIP 文件&#xff0c;右键点击并选择“解压到指定文件夹”&#xff0c;将其解压缩到您希望的目录&#xff0c;例如 C:\Program Files\Java\…...

LeetCode讲解篇之2266. 统计打字方案数

文章目录 题目描述题解思路题解代码题目链接 题目描述 题解思路 我们使用逆向思维发现如果连续按存在三个字母的按键&#xff0c;最后一个按键表示的字母可以是某个字母连续出现一次、两次、三次这三种情况的方案数之和 我们发现连续按存在三个字母的按键&#xff0c;当连续按…...

2025推荐选题|基于MVC的农业病虫害防治平台的设计与实现

作者简介&#xff1a;Java领域优质创作者、CSDN博客专家 、CSDN内容合伙人、掘金特邀作者、阿里云博客专家、51CTO特邀作者、多年架构师设计经验、多年校企合作经验&#xff0c;被多个学校常年聘为校外企业导师&#xff0c;指导学生毕业设计并参与学生毕业答辩指导&#xff0c;…...

Vue 3 的不同版本总结

Vue 3 的不同版本&#xff08;例如 3.x 系列的多个次版本&#xff09;在语法和特性上有一些变化和改进。以下是 Vue 3 中随着版本迭代的一些语法变化和新特性的总结。 1. Vue 3.0: 初始发布 主要特性&#xff1a; 组合式 API (Composition API)&#xff1a;引入 setup 函数&…...

在wpf 中 用mvvm 的方式 绑定 鼠标事件

在 wpf中, 如果遇到控件的 MouseEnter MouseLeave 属性时, 往往会因为有参数object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e 很多人选择直接生成属性在后台, 破坏了MVVM, 这其实是不必要的. 我们完全可以用 xmlns:i“http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors” 完…...

TELEDYNE DALSA相机连接编码器

文章目录 对于线阵相机&#xff0c;欲令扫描拍照出来的图像不失真变形&#xff0c;则需要保证横向像素精度纵向像素精度&#xff0c;因此有下列等式成立&#xff1a; 现场的横向视野是650mm,横向实际像素是7663pixel&#xff0c;产线运动线速度为416.667mm/S,则可以计算出行频应…...

每天一个数据分析题(五百零八)- 机器学习模型

逻辑回归和支持向量机&#xff08;SVM&#xff09;都是经典的机器学习模型&#xff0c;逻辑回归和SVM的联系与区别&#xff0c;不正确的是&#xff1f; A. 二者都可以处理分类问题 B. 二者都可以增加不同的正则化项 C. 二者都是参数模型 D. SVM的处理方法是只考虑support v…...

leetcode栈与队列(一)-有效的括号

题目 . - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 给定一个只包括 (&#xff0c;)&#xff0c;{&#xff0c;}&#xff0c;[&#xff0c;] 的字符串 s &#xff0c;判断字符串是否有效。 有效字符串需满足&#xff1a; 左括号必须用相同类型的右括号闭合。左括号必须以正确的…...

鸿蒙NEXT开发-知乎评论小案例(基于最新api12稳定版)

注意&#xff1a;博主有个鸿蒙专栏&#xff0c;里面从上到下有关于鸿蒙next的教学文档&#xff0c;大家感兴趣可以学习下 如果大家觉得博主文章写的好的话&#xff0c;可以点下关注&#xff0c;博主会一直更新鸿蒙next相关知识 专栏地址: https://blog.csdn.net/qq_56760790/…...

重学SpringBoot3-集成Redis(十一)之地理位置数据存储

更多SpringBoot3内容请关注我的专栏&#xff1a;《SpringBoot3》 期待您的点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ 重学SpringBoot3-集成Redis&#xff08;十一&#xff09;之地理位置数据存储 1. GEO 命令简介2. 项目环境配置2.1. 依赖引入2.2. Redis 配置 3. GEO 数据存储和查询实现3…...

Docker-compose 单节点管理、consul 注册中心、registrator、template

consul是一个基于分布式的服务发现和配置管理工具。它具有快速构建分布式架构&#xff0c;提供服务发现和服务注册功能。consul职能&#xff1a;1、自动发现、注册&#xff1b;2、自动配置&#xff1b;3、自动更新 服务发现&#xff1a;自动检查网络中的服务&#xff08;如数据…...

制药企业MES与TMS的数据库改造如何兼顾安全与效率双提升

*本图由AI生成 在全球制造业加速数字化转型的浪潮中&#xff0c;一家来自中国的、年营业额超过200亿元的制药企业以其前瞻性的视角和果断的行动&#xff0c;成为该行业里进行国产化改造的先锋。通过实施数据库改造试点项目&#xff0c;该企业实现了其关键业务系统MES&#xff0…...

Spring Boot比Spring多哪些注解

Spring Boot 是 Spring 框架的扩展&#xff0c;它旨在简化 Spring 应用程序的初始搭建以及开发过程。与 Spring 相比&#xff0c;Spring Boot 提供了许多额外的注解来进一步简化配置和开发工作。以下是 Spring Boot 特有的一些核心注解&#xff0c;这些注解在 Spring 中不可用&…...

985研一学习日记 - 2024.10.17

一个人内耗&#xff0c;说明他活在过去&#xff1b;一个人焦虑&#xff0c;说明他活在未来。只有当一个人平静时&#xff0c;他才活在现在。 日常 1、起床6:00√ 2、健身1个多小时 今天练了二头和背部&#xff0c;明天练胸和三头 3、LeetCode刷了3题 旋转图像&#xff1a…...

牛客SQL29详解 计算用户的平均次日留存率

牛客SQL29详解 计算用户的平均次日留存率 牛客SQL29详解 计算用户的平均次日留存率 叮嘟&#xff01;这里是小啊呜的学习课程资料整理。好记性不如烂笔头&#xff0c;今天也是努力进步的一天。一起加油进阶吧&#xff01; 牛客SQL29详解 计算用户的平均次日留存率 题目&#x…...

Redis --- 第四讲 --- 常用数据结构 --- 其他类型stream、bitmap……。补充内容scan命令。

通过前面的学习&#xff0c;我们已经学习了Redis最关键的五个数据结构&#xff1a;String、List、Hash、Set、ZSet。这五个数据结构应用广泛&#xff0c;频繁使用。 redis中包含的所有类型&#xff0c;下面将要介绍不常用的类型。 一、streams类型介绍 事件、epoll/IO多路复…...

Java多线程--实现跑马小游戏

线程的实现方式 继承Thread类&#xff1a;void run()方法没有返回值&#xff0c;无法抛异常实现Runnable接口&#xff1a;void run()方法没有返回值&#xff0c;无法抛异常实现Callable接口&#xff1a;V call() throws Exception 返回结果&#xff0c;能够抛异常 实现Callab…...

扫雷(C 语言)

目录 一、游戏设计分析二、各个步骤的代码实现1. 游戏菜单界面的实现2. 游戏初始化3. 开始扫雷 三、完整代码四、总结 一、游戏设计分析 本次设计的扫雷游戏是展示一个 9 * 9 的棋盘&#xff0c;然后输入坐标进行判断&#xff0c;若是雷&#xff0c;则游戏结束&#xff0c;否则…...

有源滤波器(一)

滤波器设计工具 | 滤波器设计向导 | Analog Devices 一种带通滤波器&#xff1a; 有源滤波器完美规避了这个带不带负载滤波参数变化的问题&#xff0c;但是有源滤波器只能处理小电流和小电压&#xff1a; 鼠标所指的电路图是一阶同相滤波器&#xff0c;右上角的是他的幅频特性…...

Flume面试整理-常见的Channel类型

Apache Flume提供了多种Channel(通道)类型,作为Source(源)和Sink(汇)之间的缓冲区,确保数据的可靠传输。不同类型的Channel提供了不同的性能和可靠性,适用于不同的应用场景。以下是Flume中常见的Channel类型及其特点: 1. Memory Channel ● 描述:Memory Channel将数…...

【前端】如何制作一个自己的网页(6)

接上文 网络中的图片 我们也可以在百度等网站搜索自己喜欢的图片。 此时对图片点击右键&#xff0c;选择【复制图片地址】&#xff0c;即可获得该图片的网络地址。 其实在HTML中&#xff0c;除了图片以外&#xff0c;我们还可以利用地址找到另一个网页。 如右图所示&#…...