OpenHarmony 入门——ArkUI 自定义组件内同步的装饰器@State小结(二)
文章大纲
- 引言
- 一、组件内状态装饰器@State
- 1、初始化
- 2、使用规则
- 3、变量的传递/访问规则说明
- 4、支持的观察变化的场景
- 5、@State 变量的值初始化和更新机制
- 6、State支持联合类型实例
引言
前一篇文章OpenHarmony 入门——ArkUI 自定义组件之间的状态装饰器小结(一)简单复述了下,这一篇就好好学习下装饰器的语法和用法。
一、组件内状态装饰器@State
@State装饰的变量即状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就可以触发其直接绑定UI组件的刷新。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。**@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。**换言之,任一组件内部自己去通过数据驱动自身UI更新的,只需要把常规变量加上@State修饰即可。
1、初始化
@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的且只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化,初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。
2、使用规则

3、变量的传递/访问规则说明

4、支持的观察变化的场景
并非状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。以下的修改可被观察到以及观察到变化后触发ArkUI框架刷新UI。
- 数据类型为boolean、string、number被修饰时可以观察到数值的变化。
- 数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化及其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。
class ClassA {public value: string;constructor(value: string) {this.value = value;}}class Model {public value: string;public name: ClassA;constructor(value: string, a: ClassA) {this.value = value;this.name = a;}}// State装饰的类型是Model
@State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
// class类型赋值可被观察到
this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
// class属性的赋值 可被观察到
this.title.value = 'Hi';// XXXXXX嵌套的属性赋值观察不到XXXXXXX
this.title.name.value = 'ArkUI';
- 数据类型为array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化
class Model {public value: number;constructor(value: number) {this.value = value;}
}
// 数组类型
@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];
// 数组赋值
this.title = [new Model(2)];
// 数组项赋值
this.title[0] = new Model(2);
// 数组项更改
this.title.pop();
// 数组项更改
this.title.push(new Model(12));
// XXXXXXXXX嵌套的属性赋值观察不到
this.title[0].value = 6;
-
当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口set, clear, delete 更新Map的值。详见装饰Map类型变量。
-
当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口add, clear, delete 更新Set的值。详见装饰Set类型变量。
-
当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYear, setMonth, setDate, setHours, setMinutes, setSeconds, setMilliseconds, setTime, setUTCFullYear, setUTCMonth, setUTCDate, setUTCHours, setUTCMinutes, setUTCSeconds, setUTCMilliseconds 更新Date的属性。
5、@State 变量的值初始化和更新机制
- 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
- 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
- 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。
6、State支持联合类型实例
@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。
@Entry
@Component
struct EntryComponent {build() {Column() {MyComponent()}}
}@Component
struct MyComponent {@State count: number | undefined = 0;build() {Column() {Text(`count(${this.count})`)Button('change').onClick(() => {this.count = undefined;})}}
}
更多例子请参见后续文章。
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