Android 设置特定Activity内容顶部显示在状态栏底部,也就是状态栏的下层 以及封装一个方法修改状态栏颜色
推荐:https://github.com/gyf-dev/ImmersionBar
在 Android 中要实现特定 Activity 内容顶部显示在状态栏底部以及封装方法修改状态栏颜色,可以通过以下步骤来完成:
一、让 Activity 内容显示在状态栏底部
- 在 AndroidManifest.xml 文件中,为特定的 Activity 设置主题,主题中可以设置窗口属性,使得状态栏透明:
<activity android:name=".YourActivity"android:theme="@style/TransparentStatusBarTheme">
</activity>
创建一个主题样式文件 styles.xml(如果已有则在其中添加):
<style name="TransparentStatusBarTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"><item name="android:windowTranslucentStatus">true</item>
</style>
Activity 的布局文件根布局中设置 fitsSystemWindows 属性为 true,这样可以让布局适应系统窗口,包括状态栏:
- 在 Activity 的 onCreate 方法中,通过代码设置状态栏透明:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {Window window = getWindow();window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS);window.setStatusBarColor(Color.TRANSPARENT);
}
二、封装修改状态栏颜色的方法
- 创建一个工具类
StatusBarUtils:
public class StatusBarUtils {public static void setStatusBarColor(Activity activity, int color) {if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {Window window = activity.getWindow();window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS);window.setStatusBarColor(color);}}
}
- 在需要修改状态栏颜色的地方调用这个方法:
StatusBarUtils.setStatusBarColor(this, Color.RED); // 将状态栏颜色设置为红色
通过以上步骤,就可以实现特定 Activity 内容顶部显示在状态栏底部,并可以方便地通过封装的方法修改状态栏颜色。
import android.app.Activity;
import android.os.Build;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;public class StatusBarUtils {/*** StatusBarUtils.setStatusBarColor(this, Color.RED); // 将状态栏颜色设置为红色*/public static void setStatusBarColor(Activity activity, int statusBarBgcolor, boolean isLightStatus) {Window window = activity.getWindow();window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS);window.setStatusBarColor(statusBarBgcolor);View decorView = window.getDecorView();int flags = decorView.getSystemUiVisibility();if (isLightStatus) {// 设置为浅色模式(黑色文字)flags |= View.SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR;} else {// 设置为深色模式(白色文字)flags &= ~View.SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR;}decorView.setSystemUiVisibility(flags);}/*** 判断当前活动的状态栏是否为浅色。** @param activity 活动实例* @return 如果状态栏为浅色,返回 true;否则返回 false。*/private static boolean isLightStatusBar(Activity activity) {try {View decorView = activity.getWindow().getDecorView();int flags = decorView.getSystemUiVisibility();return (flags & View.SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR) != 0;} catch (Exception e) {e.printStackTrace();return false;}}private static void setLightStatusBar(Activity activity, boolean isLightStatus) {if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M && isLightStatus != isLightStatusBar(activity)) {View decorView = activity.getWindow().getDecorView();int flags = decorView.getSystemUiVisibility();if (isLightStatus) {flags |= View.SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR;} else {flags &= ~View.SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR;}decorView.setSystemUiVisibility(flags);}}}
相关文章:
Android 设置特定Activity内容顶部显示在状态栏底部,也就是状态栏的下层 以及封装一个方法修改状态栏颜色
推荐:https://github.com/gyf-dev/ImmersionBar 在 Android 中要实现特定 Activity 内容顶部显示在状态栏底部以及封装方法修改状态栏颜色,可以通过以下步骤来完成: 一、让 Activity 内容显示在状态栏底部 在 AndroidManifest.xml 文件中,为特…...
用自己的数据集复现YOLOv5
yolov5已经出了很多版本了,这里我以目前最新的版本为例,先在官网下载源码:GitHub - ultralytics/yolov5: YOLOv5 🚀 in PyTorch > ONNX > CoreML > TFLite 然后下载预训练模型,需要哪个就点击哪个模型就行&am…...
如何在博客中插入其他的博客链接(超简单)最新版
如何在博客中插入其他的博客链接 1.复制自己要添加的网址(组合键:Ctrlc)2. 点击超链接按钮3. 粘贴自己刚才复制的网址(组合键:Ctrlv)并点击确定即可4.让博客链接显示中文5.点击蓝字即可打开 1.复制自己要添…...
JS通过递归函数来剔除树结构特定节点
最近在处理权限类问题过程中,遇到多次需要过滤一下来列表的数据,针对不同用户看到的数据不同。记录一下 我的数据大致是这样的: class UserTree {constructor() {this.userTreeData [// 示例数据{ nodeid: "1", nodename: "R…...
javayufa
1.变量、运算符、表达式、输入输出 编写一个简单的Java程序–手速练习 public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World"); } } 三、语法基础 变量 变量必须先定义,才可以使用。不能重名。 变量定义的方…...
软考-高级系统分析师知识点-补充篇
云计算 云计算的体系结构由5部分组成,分别为应用层,平台层,资源层,用户访问层和管理层,云计算的本质是通过网络提供服务,所以其体系结构以服务为核心。 系统的可靠性技术---容错技术---冗余技术 容错是指系…...
JavaScript全面指南(四)
🌈个人主页:前端青山 🔥系列专栏:JavaScript篇 🔖人终将被年少不可得之物困其一生 依旧青山,本期给大家带来JavaScript篇专栏内容:JavaScript全面指南 目录 61、如何防止XSRF攻击 62、如何判断一个对象是否为数组&…...
2024年诺贝尔物理学奖的创新之举
对于2024年诺贝尔物理学奖的这一创新之举,我的观点可以从以下几点展开: 跨学科融合的里程碑:将诺贝尔物理学奖颁发给机器学习与神经网络领域的研究者,标志着科学界对跨学科合作和融合的认可达到新高度。这不仅体现了理论物理与计算…...
FileLink内外网文件交换——致力企业高效安全文件共享
随着数字化转型的推进,企业之间的文件交流需求日益增加。然而,传统的文件传输方式往往无法满足速度和安全性的双重要求。FileLink作为一款专注于跨网文件交换的工具,致力于为企业提供高效、安全的文件共享解决方案。 应用场景一:项…...
使用Python在Jupyter Notebook中显示Markdown文本
使用Python在Jupyter Notebook中显示Markdown文本 引言1. 导入必要的模块2. 定义一个函数来显示Markdown文本3. 使用print_md函数显示Markdown文本4. 总结 引言 作为一名Python初级程序员,你可能已经熟悉了Jupyter Notebook这个强大的工具。Jupyter Notebook不仅支…...
G1 GAN生成MNIST手写数字图像
🍨 本文为🔗365天深度学习训练营 中的学习记录博客🍖 原作者:K同学啊 G1 GAN生成MNIST手写数字图像 1. 生成对抗网络 (GAN) 简介 生成对抗网络 (GAN) 是一种通过“对抗性”学习生成数据的深度学习模型,通常用于生成…...
WPFDeveloper正式版发布
WPFDeveloper WPFDeveloper一个基于WPF自定义高级控件的WPF开发人员UI库,它提供了众多的自定义控件。 该项目的创建者和主要维护者是现役微软MVP 闫驚鏵: https://github.com/yanjinhuagood 该项目还有众多的维护者,详情可以访问github上的README&…...
实现鼠标经过某个元素时弹出提示框(通常称为“工具提示”或“悬浮提示”)
要实现鼠标经过某个元素时弹出提示框(通常称为“工具提示”或“悬浮提示”),你可以使用 JavaScript 结合 CSS 来创建这个效果。以下是详细步骤,包括 HTML、CSS 和 JavaScript 的代码示例。 HTML 结构 首先,创建一个简…...
【GAMES101笔记速查——Lecture 17 Materials and Appearances】
目录 1 材质和外观 1.1 自然界中,外观是光线和材质共同作用的结果 1.2 图形学中,什么是材质? 1.2.1 渲染方程严格正确,其中BRDF项决定了物体的材质 1.2.2 漫反射材质 (1)如何定义漫反射系数࿱…...
对于从vscode ssh到virtualBox的timeout记录
如题,解决方式如下: 1.把虚拟机关机退出来,在这个界面进行网络设置:选桥接网卡 2.然后再进系统,使用命令 ip addr查看如今的ip地址,应该和在本机里面看到的是一个网段 3.打开vscode,该干啥干…...
鸿蒙原生应用扬帆起航
就在2024年6月21日华为在开发者大会上发布了全新操作的系统HarmonyOS Next开发测试版,网友们把它称之为“称之为纯血鸿蒙”。因为在此之前鸿蒙系统底层式有两套基础架构的,一套是是Android的AOSP,一套是鸿蒙的Open Harmony,因为早…...
《计算机视觉》—— 表情识别
根据计算眼睛、嘴巴的变化,判断是什么表情结合以下两篇文章来理解表情识别的实现方法 基于 dilib 库的人脸检测 https://blog.csdn.net/weixin_73504499/article/details/142977202?spm1001.2014.3001.5501 基于 dlib 库的人脸关键点定位 https://blog.csdn.net/we…...
NVIDIA Aerial Omniverse
NVIDIA Aerial Omniverse 数字孪生助力打造新一代无线网络 文章目录 前言一、从链路级仿真到系统级仿真二、转变无线研发方式1. 开放且可定制的模块化平台2. 适用于 6G 标准化的 3GPP 兼容平台3. 部署前测试4. AI 和 ML 在数字孪生中的应用5. 高级物理精准的电磁求解器6. 合作伙…...
QT程序报错解决方案:Cannot queue arguments of type ‘QTextCharFormat‘ 或 ‘QTextCursor‘
项目场景: 项目场景:基于QT实现的C某程序,搭载在Linux环境中。 问题描述 执行程序时,发现log中报错如下内容: QObject::connect: Cannot queue arguments of type QTextCharFormat (Make sure QTextCharFormat is r…...
MySQL知识点_03
MySQL 命令大全 基础命令 操作命令连接到 MySQL 数据库mysql -u 用户名 -p查看所有数据库SHOW DATABASES;选择一个数据库USE 数据库名;查看所有表SHOW TABLES;查看表结构DESCRIBE 表名; 或 SHOW COLUMNS FROM 表名;创建一个新数据库CREATE DATABASE 数据库名;删除一个数据库D…...
Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版
前言:xshell远程连接,私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...
Vue3 + Element Plus + TypeScript中el-transfer穿梭框组件使用详解及示例
使用详解 Element Plus 的 el-transfer 组件是一个强大的穿梭框组件,常用于在两个集合之间进行数据转移,如权限分配、数据选择等场景。下面我将详细介绍其用法并提供一个完整示例。 核心特性与用法 基本属性 v-model:绑定右侧列表的值&…...
【项目实战】通过多模态+LangGraph实现PPT生成助手
PPT自动生成系统 基于LangGraph的PPT自动生成系统,可以将Markdown文档自动转换为PPT演示文稿。 功能特点 Markdown解析:自动解析Markdown文档结构PPT模板分析:分析PPT模板的布局和风格智能布局决策:匹配内容与合适的PPT布局自动…...
令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍
文章目录 前言限流限制并发的实际理解限流令牌桶代码实现结果分析令牌桶lua的模拟实现原理总结: 滑动窗口代码实现结果分析lua脚本原理解析 限并发分布式信号量代码实现结果分析lua脚本实现原理 双注解去实现限流 并发结果分析: 实际业务去理解体会统一注…...
【C语言练习】080. 使用C语言实现简单的数据库操作
080. 使用C语言实现简单的数据库操作 080. 使用C语言实现简单的数据库操作使用原生APIODBC接口第三方库ORM框架文件模拟1. 安装SQLite2. 示例代码:使用SQLite创建数据库、表和插入数据3. 编译和运行4. 示例运行输出:5. 注意事项6. 总结080. 使用C语言实现简单的数据库操作 在…...
什么?连接服务器也能可视化显示界面?:基于X11 Forwarding + CentOS + MobaXterm实战指南
文章目录 什么是X11?环境准备实战步骤1️⃣ 服务器端配置(CentOS)2️⃣ 客户端配置(MobaXterm)3️⃣ 验证X11 Forwarding4️⃣ 运行自定义GUI程序(Python示例)5️⃣ 成功效果”
“Simple Design”(简单设计)是软件开发中的一个重要理念,倡导以最简单的方式实现软件功能,以确保代码清晰易懂、易维护,并在项目需求变化时能够快速适应。 其核心目标是避免复杂和过度设计,遵循“让事情保…...
GruntJS-前端自动化任务运行器从入门到实战
Grunt 完全指南:从入门到实战 一、Grunt 是什么? Grunt是一个基于 Node.js 的前端自动化任务运行器,主要用于自动化执行项目开发中重复性高的任务,例如文件压缩、代码编译、语法检查、单元测试、文件合并等。通过配置简洁的任务…...
并发编程 - go版
1.并发编程基础概念 进程和线程 A. 进程是程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配和调度的一个独立单位。B. 线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。C.一个进程可以创建和撤销多个线程;同一个进程中…...
图解JavaScript原型:原型链及其分析 | JavaScript图解
忽略该图的细节(如内存地址值没有用二进制) 以下是对该图进一步的理解和总结 1. JS 对象概念的辨析 对象是什么:保存在堆中一块区域,同时在栈中有一块区域保存其在堆中的地址(也就是我们通常说的该变量指向谁&…...
