三大编程思想(POP、OOP、AOP、FOP)及oop 五大设计原则
概述
POP:面向过程编程(Procedure Oriented Programming)
OOP:面向对象编程(Object Oriented Programming)
AOP:面向切面编程(Aspect Oriented Programming)
FOP:面向函数式编程(Functional Oriented Programming)
POP
POP:面向过程编程(Procedure Oriented Programming):这种编程方式以功能为中心,强调通过过程(函数)来组织代码。它适合于流程化编程,但在代码重用性方面较低
- 常见的语言有
C、Pascal等。 - 采用
函数作为程序的基本单元,通过函数之间的调用来实现程序的功能。 - 优点:
- 相对
简单和直观,易于理解和实现。 - 对于简单的问题和小规模程序,
面向过程编程具有高效性和执行速度优势。 更加灵活,可以通过过程的组合和调用来构建更复杂的功能。
- 相对
- 缺点:
- 缺乏模块化和封装性,
难以重用和维护。 - 难以应对复杂的问题和大规模的软件开发。
- 容易造成
代码冗余和可扩展性差。
- 缺乏模块化和封装性,
- 例子:将大象装入冰箱步骤:
打开冰箱门 ==》将大象放进冰箱 ==》关闭冰箱门。
OOP
OOP:面向对象编程(Object Oriented Programming):强调将数据和操作数据的函数封装在一起,形成对象。通过类和对象的概念,程序员可以更好地组织代码,提高代码的重用性和可维护性。
- 常见的语言有
Java、C++、Python等。 以对象为中心,强调封装、继承和多态,面向对象编程强调将问题抽象成对象,并通过对象之间的交互来解决问题。抽象包括两个方面:过程抽象和数据抽象- 过程抽象:把一个系统
按功能划分成若干个子系统,进行自顶向下逐步求精的程序设计。 - 数据抽象:以
数据为中心,将数据对象、数据对象之间的关系和数据对象的基本操作封装在一起(对象)来进行描述,形成抽象数据类型ADT(Abstract Data Type)
- 过程抽象:把一个系统
封装:用户只能看见对象封装界面上的信息,对象的内部实现对用户是隐蔽的。继承:类间的基本关系,它是基于层次关系的不同类共享数据和操作的一种机制多态:一个类实例的相同方法在不同的情形有不同的表现形式- 使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,实现了,
通过一个公共类可以以相同的方式调用不同对象的不同实现。 - 实现:
重写overwrite(运行时决定)、重载overload(编译时决定)
- 使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,实现了,
- 这种思想使得
代码更易于扩展和维护,但可能导致较高的耦合度。 - 优点:
- 提供了更高层次的抽象和封装,使代码
更易于理解和维护。 - 支持代码的重用和模块化,提高开发效率。
- 通过继承和多态性实现代码的灵活性和可扩展性。
- 提供了更高层次的抽象和封装,使代码
- 缺点:
- 学习曲线较陡峭,需要掌握面向对象的概念和设计原则。
- 对于小规模和简单问题,面向对象可能带来不必要的复杂性。
- 在某些情况下,面向对象的开销较大,执行效率可能不如面向过程。
- 例子:将大象装入冰箱步骤:
创建一个冰箱对象 ==》创建一个大象对象 ==》冰箱对象调用打开门的方法 ==》大象对象调用进入冰箱的方法 ==》冰箱对象调用关闭门的方法
AOP(OOP的补充)
AOP:面向切面编程(Aspect Oriented Programming):AOP关注于切面,旨在降低模块之间的耦合度,简化系统的维护。它通过将横切关注点(如日志、事务等)从业务逻辑中分离出来,提高了代码的可维护性。
- 在应用程序中多个模块共同需要的功能,例如日志记录、事务管理等。
- 通过将这些关注点从核心业务逻辑中分离出来,使得代码更加模块化和可维护。
- 优点:
- 提高了代码的可重用性和可维护性。
- 实现了关注点的集中管理,使得业务逻辑更加清晰和简洁。
- 降低了模块之间的耦合度,提高了系统的灵活性和可扩展性。
- 缺点:
- 引入了额外的复杂性和学习成本。
- 可能导致系统的运行时性能损失。
- 例子:将大象装入冰箱步骤:
创建一个日志记录的切面 ==》将日志记录切面应用到打开门的操作中 ==》将日志记录切面应用到关闭门的操作中 ==》创建一个冰箱对象 ==》创建一个大象对象 ==》冰箱对象调用打开门的方法,切面会记录日志 ==》大象对象调用进入冰箱的方法 ==》冰箱对象调用关闭门的方法,切面会记录日志
FOP
函数式编程(Functional Programming):函数式编程强调使用纯函数和不可变数据。它关注于计算的结果而不是计算的过程,鼓励使用高阶函数和递归。常见的语言有Haskell、Scala、JavaScript等。
- 也是一种
以函数为基本单位的编程思想,将程序看作是一系列函数的组合,通过对函数的调用和组合来实现程序的功能。函数式编程的核心是函数的定义和函数的调用 - 和POP的区别:
- 函数是一种无状态的、不可变的计算单元,接受输入参数并返回结果
无状态:函数内部涉及的变量都是局部变量函数执行的结果只和入参有关,与其他外部变量无关,同样的入参,无论如何执行,得到的结果都是一样的- 实际上:就是数学函数或者数学表达式的基本要求
- 函数是一种无状态的、不可变的计算单元,接受输入参数并返回结果
oop 五大设计原则
单一职责原则(Single-Resposibility Principle):单一职责有2个含义,一个是避免相同的职责分散到不同的类中,另一个是避免一个类承担太多职责。减少类的耦合度,提高类的复用性
- 如果一个类承担的职责过多,那么这些职责就会相互依赖,一个职责的变化可能会影响另一个职责的履行。其实
面向对象设计(OOD)的实质,就是合理地进行类的职责分配。 一个类或模块只负责完成一个职责
接口隔离原则(Interface-Segregation Principle):表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接口,应该把胖接口中的方法分组,然后用多个接口代替它,每个接口服务于一个子模块
接口的调用者不应该被强迫依赖它不需要的接口- 当某个客户程序的要求发生变化,而迫使接口发生改变时,影响到其他客户程序的可能性小。
开放-封闭原则(Open-Closed principle):一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。
对扩展性开放,对修改关闭- open模块的行为必须是开放的、支持扩展的,而不是僵化的
- closed在对模块的功能进行扩展时,不应该影响或大规模影响已有的程序模块。
核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程- 如果说我们预测到某种变化,或者某种变化发生了,我们应当创建抽象类来隔离以后发生的同类变化。
在Java中,这种抽象是指抽象基类或接口
替换原则(Liskov-Substitution Principle):子类型必须能够替换掉他们的父类型、并出现在父类能够出现的任何地方
子类对象能够替换父类对象出现的任何地方,并且要保证原来的程序逻辑行为和正确性不被破坏主要针对继承的设计原则- 在客户端程序中只应该使用父类对象而不应当直接使用子类对象,这样可以实现运行期间绑定。
本原则和开放封闭原则关系密切,正是子类型的可替换性,才使得使用基类型模块无需修改就可扩充
依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):上层模块不应该依赖于下层模块,他们共同依赖于一个抽象(父类不能依赖子类,他们都要一类抽象类),抽象不能依赖于具体,具体应该要依赖于抽象
高层模块不用了底层模块,二者应该通过抽象来互相依赖;抽象不依赖具体实现细节,具体实现细节依赖抽象- 人解决问题的思考过程是
先抽象后具体,从笼统到细节,所以我们先生产出的势必是抽象程度比较高的实体,而后才是更加细节化的实体,依赖倒置原则适应了人类认识过程的规律,是面向对象设计的标志所在。 - 抽象的实体代表着笼而统之的认识,人们总是比较容易正确认识它们,而且本身也是不易变的,依赖于它们是安全的。
补充:良性依赖原则。"不会在实际中造成危害的依赖关系,都是良性依赖。“通过分析不难发现,本原则的核心思想是"务实”,很好地揭示了极限编程(Extreme Programming)中"简单设计"各"重构"的理论基础。本原则可以帮助我们抵御"面向对象设计五大原则"以及设计模式的诱惑,以免陷入过度设计(Over-engineering)的尴尬境地,带来不必要的复杂性
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