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Java面试题五


一、谈谈你对Java内存模型(JVM Memory Model)的理解。


Java内存模型(Java Memory Model,简称JMM)是Java虚拟机(JVM)规范中定义的一种关于内存访问、共享变量在多线程之间的可见性、以及原子性、顺序性的规则。以下是对Java内存模型的详细理解:

一、内存模型概述

Java内存模型描述的是一组规则或规范,这组规范定义了程序中各个变量(包括实例字段、静态字段和构成数组对象的元素)的访问方式。由于JVM运行程序的实体是线程,每个线程在创建时JVM都会为其创建一个工作内存(也称为本地内存或线程栈),用于存储线程私有的数据。而Java内存模型中规定所有变量都存储在主内存中,主内存是共享内存区域,所有线程都可以访问。但线程对变量的操作(读取、赋值等)必须在工作内存中进行,不能直接操作主内存中的变量。

二、主内存与工作内存

  • 主内存:所有线程共享的内存区域,包含了对象的字段、方法和运行时常量池等数据。这是Java堆的一部分,用于存储Java实例对象。
  • 工作内存:每个线程拥有自己的工作内存,工作内存中保存了主内存中变量的副本,线程对变量的所有操作(读取、写入)都在工作内存中进行。工作内存是线程私有的数据区域,因此不同的线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来完成。

三、三大特性

Java内存模型围绕三大特性展开,即原子性、可见性和有序性。

  • 原子性:一个或多个操作,要么全部执行,要么全部不执行(执行的过程中是不会被任何因素打断的)。Java内存模型通过lock和unlock操作来保证原子性,同时提供了synchronized关键字和Lock接口等机制来实现。
  • 可见性:一个线程对共享变量的修改,能够被其他线程看到。Java内存模型通过volatile关键字和synchronized来保证可见性。当一个线程修改了volatile变量的值,新值对于其他线程来说是立即可见的。同时,synchronized也可以确保线程在进入同步块或同步方法时,能够看到最新的变量值。
  • 有序性:程序的执行顺序按照代码的先后顺序执行。然而,由于编译器的优化和指令集的重排序,Java程序在并发执行时可能会出现乱序执行的情况。Java内存模型通过Happens-Before规则来定义操作之间的偏序关系,从而允许编译器和处理器对指令进行重排序,但同时又保证程序最终执行的结果与按照Happens-Before关系规定的顺序执行的结果一致。

四、Happens-Before规则

Happens-Before是Java内存模型中最核心的概念之一,它定义了一组偏序关系,用于判断两个操作之间的内存可见性和有序性。主要包括以下规则:

  • 程序次序规则:一个线程中的每个操作,Happens-Before于该线程中的任意后续操作。
  • 监视器锁规则:对一个锁的解锁,Happens-Before于随后对这个锁的加锁。
  • volatile变量规则:对一个volatile变量的写,Happens-Before于任意后续对这个volatile变量的读。
  • 传递性:如果A Happens-Before B,且B Happens-Before C,那么A Happens-Before C。
  • 线程启动规则:Thread对象的start()方法调用Happens-Before于该线程的每一个动作。
  • 线程终止规则:线程的所有操作都Happens-Before于其他线程检测到这个线程已经终止、或者从该线程的join()方法调用返回、或者从该线程的Thread.isAlive()方法的返回值为false。
  • 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用Happens-Before于被中断线程的代码检测到中断事件的发生。
  • 最终结束规则:对象的构造函数执行、结束Happens-Before于它的finalize()方法的开始。

五、总结

Java内存模型是一种抽象的规范,它定义了线程和主内存之间的抽象关系,以及共享变量的访问规则。通过保证原子性、可见性和有序性,Java内存模型为程序员提供了一致的内存访问语义,使得多线程程序的行为可预测、可理解。同时,Java内存模型还提供了一系列的同步机制(如volatile关键字、synchronized关键字、Lock接口等),以帮助开发者编写正确和高效的多线程代码。

综上所述,Java内存模型是Java并发编程中的重要概念,理解并掌握它对于编写高效、正确的多线程程序至关重要。


二、Java中如何创建一个线程?有哪些实现方式?


在Java中,线程的创建有多种实现方式,以下是四种主要的方法:

一、继承Thread类

  1. 步骤

    • 定义一个Thread类的子类,并重写其run()方法。run()方法包含线程要执行的业务逻辑。
    • 创建Thread子类的实例。
    • 调用该实例的start()方法来启动线程。
  2. 示例代码

public class MyThread extends Thread {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " from MyThread");}
}public class MyThreadTest {public static void main(String[] args) {MyThread thread = new MyThread();thread.start();}
}

二、实现Runnable接口

  1. 步骤

    • 定义一个Runnable接口的实现类,并重写其run()方法。
    • 创建Runnable实现类的实例。
    • 使用该实例作为target创建Thread对象。
    • 调用Thread对象的start()方法来启动线程。
  2. 示例代码

public class MyRunnable implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " from MyRunnable");}
}public class MyRunnableTest {public static void main(String[] args) {MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();Thread thread = new Thread(myRunnable);thread.start();}
}

三、使用Callable和Future

  1. 步骤

    • 创建一个实现Callable接口的类,并实现其call()方法。call()方法可以有返回值,并且可以声明抛出异常。
    • 使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的call()方法的返回值。
    • 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程。
    • 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
  2. 示例代码

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;public class MyCallable implements Callable<Integer> {@Overridepublic Integer call() throws Exception {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " from MyCallable");return 99;}
}public class MyCallableTest {public static void main(String[] args) {FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new MyCallable());Thread thread = new Thread(futureTask);thread.start();try {Thread.sleep(1000); // 等待线程执行完成System.out.println("返回的结果是: " + futureTask.get());} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {e.printStackTrace();}}
}

四、使用线程池

  1. 步骤

    • 使用Executors工厂类创建线程池,返回的线程池实现了ExecutorService接口。
    • 提交Runnable或Callable任务给线程池执行。
    • 关闭线程池(通常使用shutdown()方法)。
  2. 示例代码(使用newSingleThreadExecutor创建一个单线程执行器):

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;public class MyRunnable implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " from MyRunnable");}
}public class SingleThreadExecutorTest {public static void main(String[] args) {ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();for (int i = 0; i < 10; i++) {executorService.execute(myRunnable);}System.out.println("=======任务开始=======");executorService.shutdown();}
}

五、方法对比与选择

  • 继承Thread类:简单直观,但Java只支持单继承,如果类已经继承了其他类,则无法再继承Thread。
  • 实现Runnable接口:避免单继承的限制,更加灵活。Runnable接口还可以被共享,即多个线程可以共享一个Runnable实现类的实例。
  • 使用Callable和Future:比Runnable接口更强大,因为call()方法有返回值并且可以抛出异常。适用于需要返回结果的任务。
  • 使用线程池:提高性能,减少线程创建和销毁的开销。线程池还可以管理线程的并发数量和生命周期。

在选择线程创建方式时,应根据具体的应用场景和需求来决定。例如,对于简单的任务,可以直接继承Thread类或实现Runnable接口;对于需要返回结果的任务,可以使用Callable和Future;对于需要高性能和线程管理的场景,则应该使用线程池。

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