AB包资源管理器
简介
ABMgr(Asset Bundle Manager)类是一个用于管理 Unity 中 AssetBundle 资源加载的管理器。它通过字典缓存和管理加载的 AB 包,同时支持同步和异步加载。还包含了卸载和清理 AB 包的方法。
功能解析:
-
主包加载与依赖管理:
- 主包加载:通过
LoadMainAB()加载主包,并使用AssetBundleManifest记录 AB 包之间的依赖关系。 - 依赖包加载:通过
LoadDependencies()方法,能够自动加载 AB 包的依赖项,确保目标 AB 包及其依赖项被正确加载。
- 主包加载:通过
-
字典缓存 AB 包:
- 使用
Dictionary<string, AssetBundle> abDic来存储已加载的 AB 包,防止重复加载带来的错误和性能浪费。
- 使用
-
资源加载:
- 提供了泛型、Type、名称三种资源加载方式,支持同步和异步两种模式。
- 异步加载使用协程,通过
AssetBundle.LoadFromFileAsync和AssetBundleRequest来实现异步资源加载,并且通过UnityAction<T>回调函数将结果返回给调用方。
-
协程机制:
- 使用
StartCoroutine来异步加载资源。协程函数会在加载过程中持续等待,直到 AB 包和资源加载完成,才返回给调用者。
- 使用
-
资源卸载与清理:
UnLoadAB(string name)用于卸载特定的 AB 包。ClearAB()可以卸载所有 AB 包,同时清空字典缓存。
-
支持的平台:
- 根据不同的平台(PC、Android、iOS),
MainName会返回不同的主包名称,确保在多平台项目中的兼容性。
- 根据不同的平台(PC、Android、iOS),
AssetBundle(AB包)解释
AB包介绍
将AssetBundle面板设置为下图

选中Browse

在项目下方创建AssetBundles文件夹

继续在AssetBundles文件夹下创建PC文件夹

选中PC

代码案例:
假设我们有一个名为 characters 的 AB 包,里面有一个名为 Hero 的预制体资源。我们想要异步加载并实例化该预制体。
代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ABMgrExample : MonoBehaviour
{GameObject obj;private void Start(){ABMgr.Instance.LoadResAsync<GameObject>("characters", "player", (ABObj) =>{obj = Instantiate(ABObj);Debug.Log(obj.gameObject.name);});Debug.Log("Start");}
}
解释:
- 加载预制体资源:
ABMgr.Instance.LoadResAsync<GameObject>("characters", "Hero", OnHeroLoaded)会异步加载charactersAB 包中的Hero预制体。 - 回调函数:加载完成后,
OnHeroLoaded方法会被调用,heroPrefab就是我们从 AB 包加载出来的资源。使用Instantiate来实例化这个预制体。
这个案例展示了如何利用 ABMgr 异步加载资源并进行实例化。
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