【C++干货篇】——类和对象的魅力(四)
【C++干货篇】——类和对象的魅力(四)
1.取地址运算符的重载
1.1const 成员函数
- 将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后面。
- const实际修饰该成员函数隐含的this指针(this指向的对象),表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。const 修饰Date类的Print成员函数,Print隐含的this指针由 Date* const this 变为 const Date* const this:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}// void Print(const Date* const this) constvoid Print() const{cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{// 这⾥⾮const对象也可以调⽤const成员函数是⼀种权限的缩⼩Date d1(2024, 7, 5);//&d1->Date*d1.Print();const Date d2(2024, 8, 5);//&d->const Date*d2.Print();return 0;
}
总结:
const 修饰指向的内容时和非const 拷贝赋值才涉及权限放大和缩小问题;
一个成员函数,不修改成员变量的建议都加上const.
1.2取地址运算符重载
取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器⾃动⽣成的就可以够我们用了,不需要去显时实现。除非⼀些很特殊的场景,比如我们不想让别⼈取到当前类对象的地址,就可以⾃⼰实现⼀份,胡乱返回⼀个地址。
class Date
{
public :Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}Date* operator&(){return this;// return nullptr;}const Date* operator&()const{return this;// return nullptr;}
private :int _year ; // 年int _month ; // ⽉int _day ; // ⽇
};
int main()
{const Date d1(2024, 8, 10);Date d3(2024, 8, 10);cout << &d1 << endl;cout << &d3 << endl;return 0;
}

2.再探构造函数
之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使⽤函数体内赋值,构造函数初始化还有⼀种方式,就是初始化列表,初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式。
每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地方。
引用成员变量(引用必须在定义的时候初始化)、const成员变量(const变量必须初始化;const是不能修改的,唯一一次修改的机会是在初始化的时候)、没有默认构造的类类型的成员变量,必须放在初始化列表位置进⾏初始化,否则会编译报错。
C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显⽰在初始化列表初始化的成员使⽤的。
尽量使用初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会走初始化列表;
如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会⽤这个缺省值初始化;
如果你没有给缺省值,对于没有显⽰在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定;
对于没有显⽰在初始化列表初始化的⾃定义类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造会编译错误。
初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序无关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致。

初始化列表总结:
无论是否显示写初始化列表,每个构造函数都有初始化列表;
无论是否在初始化列表显示初始化,每个成员变量都要走初始化列表初始化;
3.类型转换
-
C++⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数。
-
构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换。
-
类类型的对象之间也可以隐式转换,需要相应的构造函数⽀持
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:// 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换// explicit A(int a1)A(int a1):_a1(a1){cout << "A(int a1)" << endl;}//explicit A(int a1, int a2)A(int a1, int a2):_a1(a1), _a2(a2){}A(const A&aa):_a1(_a1),_a2(_a2){cout << "A(const A&aa)" << endl;}void Print(){cout << _a1 << " " << _a2 << endl;}int Get() const{return _a1 + _a2;}
private:int _a1 = -1;int _a2 = -1;
};class B
{
public:B(const A& a):_b(a.Get()){}
private:int _b = 0;
};//内置类型->自定义类型的转化
//自定义类型->自定义类型
int main()
{// 1构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa3// 编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造A aa1 = 1;aa1.Print();const A& aa2 = 1;// C++11之后才⽀持多参数转化A aa3 = (1, 1);// aa3隐式类型转换为b对象// 原理跟上⾯类似B b = aa3;const B& rb = aa3;return 0;
}
4.static成员
-
⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化。
-
静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
-
⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。
-
静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针。
-
非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
-
突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量和静态成员函数。
-
静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
-
静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不走构造函数初始化列表
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:A(){++_scount;}A(const A& t){++_scount;}~A(){--_scount;}static int GetACount(){return _scount;}private:// 类⾥⾯声明static int _scount;
};// 类外⾯初始化
int A::_scount = 0;int main()
{cout << A::GetACount() << endl;A a1, a2; A a3(a1);cout << A::GetACount() << endl;cout << a1.GetACount() << endl;
// 编译报错:error C2248: “A::_scount”: ⽆法访问 private 成员(在“A”类中声明)
//cout << A::_scount << endl;return 0;
}
5.友元
-
友元提供了⼀种突破 类访问限定符 封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。
-
外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。
-
友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制。
-
⼀个函数可以是 多个 类的友元函数。
-
友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。
-
友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。
-
友元类关系不能传递,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是C的友元。
-
有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
测试代码:
#include<iostream>
using namespace std;// 前置声明,都则A的友元函数声明编译器不认识B
class B;
class A
{// 友元声明friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:int _a1 = 1;int _a2 = 2;
};class B
{// 友元声明friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:int _b1 = 3;int _b2 = 4;
};void func(const A& aa, const B& bb)
{cout << aa._a1 << endl;cout << bb._b1 << endl;
}int main()
{A aa;B bb;func(aa, bb);return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;class A
{// 友元声明friend class B;
private:int _a1 = 1;int _a2 = 2;
};class B
{
public:void func1(const A& aa){cout << aa._a1 << endl;cout << _b1 << endl;}void func2(const A& aa){cout << aa._a2 << endl;cout << _b2 << endl;}
private:int _b1 = 3;int _b2 = 4;
};int main()
{A aa;B bb;bb.func1(aa);bb.func1(aa);return 0;
}
6.内部类
- 如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是⼀个独⽴的类,跟定义在全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。
- 内部类默认是外部类的友元类。
- 内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地⽅都⽤不了。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:static int _k;int _h = 1;
public:class B // B默认就是A的友元{public:void foo(const A& a){cout << _k << endl; //OKcout << a._h << endl; //OK}};
};
int A::_k = 1;
int main()
{cout << sizeof(A) << endl;A::B b;A aa;b.foo(aa);return 0;
}
7.匿名对象
⽤ 类型(实参) 定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出来的叫有名对象;
#include<iostream> using namespace std; class A { public:A(int a = 0):_a(a){cout << "A(int a)" << endl;}~A(){cout << "~A()" << endl;} private:int _a; }; class Solution { public:int Sum_Solution(int n) {//...return n;} }; //匿名对象给缺省值 void func(A aa = A(1)) {}int main() {//有名对象A aa1(1);A aa2;//匿名对象A(1);A();//有名函数调用函数Solution s1;cout<<s1.Sum_Solution(10)<<endl;//匿名函数调用函数cout<<Solution().Solution(10)<<endl;func();const A& r = A();//匿名对象和临时对象一样具有常性,引用会使匿名对象的周期延长return 0; }匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对象。
8.对象拷贝时的编译器优化
现代编译器会为了尽可能提⾼程序的效率,在不影响正确性的情况下会尽可能减少⼀些传参和传返回值的过程中可以省略的拷⻉。
如何优化C++标准并没有严格规定,各个编译器会根据情况⾃⾏处理。当前主流的相对新⼀点的编译器对于连续⼀个表达式步骤中的连续拷⻉会进⾏合并优化,有些更新更"激进"的编译器还会进行跨行跨表达式的合并优化。
代码测试:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:A(int a = 0):_a1(a){cout << "A(int a)" << endl;}A(const A& aa):_a1(aa._a1){cout << "A(const A& aa)" << endl;}A& operator=(const A& aa){cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;if (this != &aa){_a1 = aa._a1;}return *this;}~A(){cout << "~A()" << endl;}
private:int _a1 = 1;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{A aa;return aa;
}
int main()
{// 传值传参A aa1;f1(aa1);cout << endl;// 隐式类型,连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造f1(1);// ⼀个表达式中,连续构造+拷⻉构造->优化为⼀个构造f1(A(2));cout << endl;cout << "***********************************************" << endl;// 传值返回// 返回时⼀个表达式中,连续拷⻉构造+拷⻉构造->优化⼀个拷⻉构造 (vs2019 debug)// ⼀些编译器会优化得更厉害,进⾏跨⾏合并优化,直接变为构造。(vs2022 debug)f2();cout << endl;// 返回时⼀个表达式中,连续拷⻉构造+拷⻉构造->优化⼀个拷⻉构造 (vs2019 debug)// ⼀些编译器会优化得更厉害,进⾏跨⾏合并优化,直接变为构造。(vs2022 debug)A aa2 = f2();cout << endl;// ⼀个表达式中,连续拷⻉构造+赋值重载->⽆法优化aa1 = f2();cout << endl;return 0;
}
最后,本篇文章到此结束,感觉不错的友友们可以一键三连支持一下笔者,有任何问题欢迎在评论区留言哦~
相关文章:
【C++干货篇】——类和对象的魅力(四)
【C干货篇】——类和对象的魅力(四) 1.取地址运算符的重载 1.1const 成员函数 将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后面。const实际修饰该成员函数隐含的this指针(this指向的对…...
基于java的诊所管理系统源码,SaaS门诊信息系统,二次开发的不二选择
门诊管理系统源码,诊所系统源码,saas服务模式 医疗信息化的新时代已经到来,诊所管理系统作为诊所管理和运营的核心工具,不仅提升了医疗服务的质量和效率,也为患者提供了更加便捷和舒适的就医体验,同时还推动…...
O2OA如何实现文件跨服务器的备份
O2OA可以外接存储服务器,但是一个存储服务器上怕磁盘损坏等问题导致文件丢失,所以需要实现文件跨服务器备份。 整体过程: 1、SSH免密登录配置 2、增加一个同步推送文件的.sh文件 3、编辑crontab 增加定时任务执行上一步的.sh文件 一、配…...
语音提示器-WT3000A离在线TTS方案-打破语种限制/AI对话多功能支持
前言: TTS(Text To Speech )技术作为智能语音领域的重要组成部分,能够将文本信息转化为逼真的语音输出,为各类硬件设备提供便捷的语音提示服务。本方案正是基于唯创知音的离在线TTS(离线本地音乐播放与在线…...
使用HAL库的STM32工程,实现DMA传输USART发送接收数据
以串口3为例,初始化部分为STM32CubeMX生成代码 串口初始化 UART_HandleTypeDef huart3; DMA_HandleTypeDef hdma_usart3_rx; DMA_HandleTypeDef hdma_usart3_tx;/* USART3 init function */ void MX_USART3_UART_Init(void) {/* USER CODE BEGIN USART3_Init 0 */…...
常用排序算法总结
内容目录 1. 选择类排序 1.1 直接选择排序1.2 堆排序 2. 交换类排序 2.1 冒泡排序2.2 快速排序 3. 插入类排序 3.1 直接插入排序3.2 希尔排序 4. 其它排序 4.1 归并排序4.2 基数排序/桶排序 排序 1. 选择类排序 选择类排序的特征是每次从待排序集合中选择出一个最大值或者最…...
[项目详解][boost搜索引擎#2] 建立index | 安装分词工具cppjieba | 实现倒排索引
目录 编写建立索引的模块 Index 1. 设计节点 2.基本结构 3.(难点) 构建索引 1. 构建正排索引(BuildForwardIndex) 2.❗构建倒排索引 3.1 cppjieba分词工具的安装和使用 3.2 引入cppjieba到项目中 倒排索引代码 本篇文章,我们将继续项…...
R语言编程
一、R语言在机器学习中的优势 R语言是一种广泛用于统计分析和数据可视化的编程语言,在机器学习领域也有诸多优势。 丰富的包:R拥有大量专门用于机器学习的包。例如,caret包是一个功能强大的机器学习工具包,它提供了统一的接口来训练和评估多种机器学习模型,如线性回归、决…...
Mysql主主互备配置
在现有运行的mysql环境下,修改相关配置项,完成主主互备模式的部署。 下面的配置说明中设置的mysql互备对应服务器IP为: 192.168.1.6 192.168.1.7 先检查UUID 在mysql的数据目录下,检查主备mysql的uuid(如下的server-…...
如何预防数据打架?数据仓库如何保持指标数据一致性开发指南(持续更新)
大数据开发人员最经常遇到尴尬和麻烦的事是,指标开发好了,以为万事大吉了。被业务和运营发现这个指标在不同地方数据打架,显示不同的数值。为了保证指标数据一致性,要从整个开发流程做好。 目录 一、数据仓库架构规划 二、数据抽取与转换 三、数据存储管理 四、指标管…...
我谈Canny算子
在Canny算子的论文中,提出了好的边缘检测算子应满足三点:①检测错误率低——尽可能多地查找出图像中的实际边缘,边缘的误检率(将边缘识别为非边缘)低,且避免噪声产生虚假边缘(将非边缘识别为边缘…...
算法的学习笔记—平衡二叉树(牛客JZ79)
😀前言 在数据结构中,二叉树是一种重要的树形结构。平衡二叉树是一种特殊的二叉树,其特性是任何节点的左右子树高度差的绝对值不超过1。本文将介绍如何判断一棵给定的二叉树是否为平衡二叉树,重点关注算法的时间复杂度和空间复杂度…...
SSM学习day01 JS基础语法
一、JS基础语法 跟java有点像,但是不用注明数据类型 使用var去声明变量 特点1:var关键字声明变量,是为全局变量,作用域很大。在一个代码块中定义的变量,在其他代码块里也能使用 特点2:可以重复定义&#…...
kubeadm快速自动化部署k8s集群
目录 一、准备环境 二、安装docker--三台机器都操作 三、使用kubeadm部署Kubernetes 在所有节点安装kubeadm和kubelet、kubectl 配置启动kubelet(所有主机) master节点初始化 Mater重新完成初始化 执行Master初始化后的提示配置 配置使用网络插件 创建flannel网络 …...
解决JAVA使用@JsonProperty序列化出现字段重复问题(大写开头的字段重复序列化)
文章目录 引言I 解决方案方案1:使用JsonAutoDetect注解方案2:手动编写get方法,JsonProperty注解加到方法上。方案3:首字母改成小写的II 知识扩展:对象默认是怎样被序列化?引言 需求: JSON序列化时,使用@JsonProperty注解,将字段名序列化为首字母大写,兼容前端和第三方…...
分布式理论基础
文章目录 1、理论基础2、CAP定理1_一致性2_可用性3_分区容错性4_总结 3、BASE理论1_Basically Available(基本可用)2_Soft State(软状态)3_Eventually Consistent(最终一致性)4_总结 1、理论基础 在计算机…...
Java应用程序的测试覆盖率之设计与实现(二)-- jacoco agent
说在前面的话 要想获得测试覆盖率报告,第一步要做的是,采集覆盖率数据,并输入到tcp。 而本文便是介绍一种java应用程序部署下的推荐方式。 作为一种通用方案,首先不想对应用程序有所侵入,其次运维和管理方便。 正好,jacoco agent就是类似于pinpoint agent一样,都使用…...
【机器学习】13. 决策树
决策树的构造 策略:从上往下学习通过recursive divide-and-conquer process(递归分治过程) 首先选择最好的变量作为根节点,给每一个可能的变量值创造分支。然后将样本放进子集之中,从每个分支的节点拓展一个。最后&a…...
《a16z : 2024 年加密货币现状报告》解析
加密社 原文链接:State of Crypto 2024 - a16z crypto译者:AI翻译官,校对:翻译小组 当我们两年前第一次发布年度加密状态报告的时候,情况跟现在很不一样。那时候,加密货币还没成为政策制定者关心的大事。 比…...
Laravel 使用Simple QrCode 生成PNG遇到问题
最近因项目需求,需要对qrcode 进行一些简单修改,发现一些问题,顺便记录一下 目前最新的版本是4.2,在环境是 PHP8 ,laravel11 的版本默认下载基本是4.0以上的 如下列代码 QrCode::format(png)->generate(test);这样…...
调用支付宝接口响应40004 SYSTEM_ERROR问题排查
在对接支付宝API的时候,遇到了一些问题,记录一下排查过程。 Body:{"datadigital_fincloud_generalsaas_face_certify_initialize_response":{"msg":"Business Failed","code":"40004","sub_msg…...
RocketMQ延迟消息机制
两种延迟消息 RocketMQ中提供了两种延迟消息机制 指定固定的延迟级别 通过在Message中设定一个MessageDelayLevel参数,对应18个预设的延迟级别指定时间点的延迟级别 通过在Message中设定一个DeliverTimeMS指定一个Long类型表示的具体时间点。到了时间点后…...
MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例
一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...
FastAPI 教程:从入门到实践
FastAPI 是一个现代、快速(高性能)的 Web 框架,用于构建 API,支持 Python 3.6。它基于标准 Python 类型提示,易于学习且功能强大。以下是一个完整的 FastAPI 入门教程,涵盖从环境搭建到创建并运行一个简单的…...
Springcloud:Eureka 高可用集群搭建实战(服务注册与发现的底层原理与避坑指南)
引言:为什么 Eureka 依然是存量系统的核心? 尽管 Nacos 等新注册中心崛起,但金融、电力等保守行业仍有大量系统运行在 Eureka 上。理解其高可用设计与自我保护机制,是保障分布式系统稳定的必修课。本文将手把手带你搭建生产级 Eur…...
AI书签管理工具开发全记录(十九):嵌入资源处理
1.前言 📝 在上一篇文章中,我们完成了书签的导入导出功能。本篇文章我们研究如何处理嵌入资源,方便后续将资源打包到一个可执行文件中。 2.embed介绍 🎯 Go 1.16 引入了革命性的 embed 包,彻底改变了静态资源管理的…...
稳定币的深度剖析与展望
一、引言 在当今数字化浪潮席卷全球的时代,加密货币作为一种新兴的金融现象,正以前所未有的速度改变着我们对传统货币和金融体系的认知。然而,加密货币市场的高度波动性却成为了其广泛应用和普及的一大障碍。在这样的背景下,稳定…...
CVE-2020-17519源码分析与漏洞复现(Flink 任意文件读取)
漏洞概览 漏洞名称:Apache Flink REST API 任意文件读取漏洞CVE编号:CVE-2020-17519CVSS评分:7.5影响版本:Apache Flink 1.11.0、1.11.1、1.11.2修复版本:≥ 1.11.3 或 ≥ 1.12.0漏洞类型:路径遍历&#x…...
A2A JS SDK 完整教程:快速入门指南
目录 什么是 A2A JS SDK?A2A JS 安装与设置A2A JS 核心概念创建你的第一个 A2A JS 代理A2A JS 服务端开发A2A JS 客户端使用A2A JS 高级特性A2A JS 最佳实践A2A JS 故障排除 什么是 A2A JS SDK? A2A JS SDK 是一个专为 JavaScript/TypeScript 开发者设计的强大库ÿ…...
Caliper 配置文件解析:fisco-bcos.json
config.yaml 文件 config.yaml 是 Caliper 的主配置文件,通常包含以下内容: test:name: fisco-bcos-test # 测试名称description: Performance test of FISCO-BCOS # 测试描述workers:type: local # 工作进程类型number: 5 # 工作进程数量monitor:type: - docker- pro…...

