Codeforces Round 981 (Div. 3) (A~F)
文章目录
- A. Sakurako and Kosuke
- 思路
- code
- B. Sakurako and Water
- 思路
- code
- C. Sakurako's Field Trip
- 思路
- code
- D. Kousuke's Assignment
- 思路
- code
- E. Sakurako, Kosuke, and the Permutation
- 思路
- code
- F. Kosuke's Sloth
- 思路
- code
Codeforces Round 981 (Div. 3)
A. Sakurako and Kosuke
思路
签到题,直接判断奇偶即可
code
void solve(){int n;cin >> n;if(n & 1) cout << "Kosuke" << endl;else cout << "Sakurako" << endl;return ;
}
B. Sakurako and Water
思路
考点:模拟
从头开始遍历,如果当前数 < 0,则说明这个数需要进行增加操作,那就遍历这个数的对角线,找出最大值,将这个对角线都加上最大值即可
将这些最大值全部累加,最后输出即可
code
const int N=1000;
int a[N][N];
void solve(){int n;cin >> n;for(int i=1;i<=n;++i)for(int j=1;j<=n;++j){cin >> a[i][j];}int ans=0;for(int i=1;i<=n;++i)for(int j=1;j<=n;++j){if(a[i][j]<0){int k=min(n-i+1,n-j+1);int s=0; for(int z=0;z<k;++z){if(a[i+z][j+z]<0) s=max(s,abs(a[i+z][j+z]));}for(int z=0;z<k;++z){a[i+z][j+z]+=s;}ans+=s;}}cout << ans << endl;return ;
}
C. Sakurako’s Field Trip
思路
考点:模拟
暴力解法,我们只需要考虑每一项 i i i 和它的镜像 n − i + 1 n-i+1 n−i+1 前后四项的值
如果这四个数有3个数的值相同,ans++,如果这四个数都相同,ans+=2
这时还需要考虑边界的问题,如果这个数为奇数并且遍历到中间这个数
那么我们就只需要考虑3个数,中间这个数和它前后这两个数
- 如果这三个数都相同,ans+=2
- 中间的数和前面的数相同或者中间的数和后面的数相同,ans++
如果这个数为偶数并且遍历到中间这两个数
那么我们只需要判断这两个数是否相同即可,相同ans++
讲起来有点复杂,实际上代码挺简单的
code
int a[N];
void solve(){int n;cin >> n;for(int i=1;i<=n;++i) cin >> a[i];int ans=0;for(int i=1,j=n;i<j;++i,--j){map<int,int> m;m.clear();if(i+1<j-1){m[a[i]]++,m[a[i+1]]++,m[a[j]]++,m[a[j-1]]++;for(auto x : m){if(x.se==3) ans++;if(x.se==4) ans+=2;}}else if(i+1==j-1){int x=a[i],y=a[i+1],z=a[j];if(x==y){if(x==z) ans+=2;else ans+=1;}else{if(y==z) ans+=1;}}else{if(a[i]==a[j]) ans+=1;}}cout << ans << endl;return ;
}
D. Kousuke’s Assignment
思路
考点:前缀和
对于数组 a a a ,先计算出它的前缀和,对于这个前缀和,我们维护当前 i i i 的上一个下标
如果遇见相同的前缀和,查询该前缀和的上一个下标是否小于上一段线段的结束位置
如果小于则选择,更新该前缀和的上一个下标为 i − 1 i-1 i−1
code
int a[N],sum[N];
void solve(){int n;cin >> n;for(int i=1;i<=n;++i){cin >> a[i]; sum[i]=sum[i-1]+a[i];} int ans=0,mx=-1;map<int,int> m;m[0]=0;for(int i=1;i<=n;++i){if(m.count(sum[i])){if(m[sum[i]]>mx){ans++;mx=i-1;}}m[sum[i]]=i;}cout << ans << endl;return ;
}
E. Sakurako, Kosuke, and the Permutation
思路
我们可以将这题看成一个环, i − > p i − > p p i − > ⋅ ⋅ ⋅ ⋅ ⋅ ⋅ − > i i ->p_i->p_{pi}->······->i i−>pi−>ppi−>⋅⋅⋅⋅⋅⋅−>i 为一个循环节
我们需要将这个环拆分成若干个自环和环节数为2的环
如果这个环为自环,代表自己指向自己,如果这个环的环节为2,代表这个环里的两个数相互指向对面
把玩一下不难发现,替换 p p i = i p_{pi}=i ppi=i 优于 p i = i p_i=i pi=i 的操作
因为进行 p i = i p_i=i pi=i 的替换只能保证一个数是准确的,让这个数形成自环
而进行 p p i = i p_{pi}=i ppi=i 不仅可以保证一个数是准确的,还有可能会形成环节为2的环
因此我们只需要考虑 p p i = i p_{pi}=i ppi=i 的操作即可,用map存储环,每次进行替换操作维护map即可
code
int a[N];
void solve(){int n;cin >> n;map<int,int> m;for(int i=1;i<=n;++i){cin >> a[i];m[a[i]]=i;} int ans=0;for(int i=1;i<=n;++i){if(a[i]!=i && a[a[i]]!=i){int s=m[i];int t=a[i]; swap(a[s],a[t]);m[a[s]]=s;m[a[t]]=t;ans++;}}cout << ans << endl;return ;
}
F. Kosuke’s Sloth
思路
斐波那契数列在模 k k k 意义下有周期性(皮萨诺周期),且这个周期 < = 6 k <=6k <=6k
暴力枚举求出周期 r r r,则第 n n n 个数的下标为 r n rn rn
code
int f[N];
void solve(){int n,k;cin >> n >> k;f[1]=1,f[2]=1;if(k==1){cout << n%mod << endl;return ;}int ans=0;for(int i=3;i<=6e5+5;++i){f[i]=(f[i-1]+f[i-2])%k;if(f[i]%k==0){ans=i;break;}}cout << ((n%mod)*(ans%mod))%mod << endl;return ;
}
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