当前位置: 首页 > news >正文

unity3d————三角函数练习题

先上代码:
 

public class SinCos : MonoBehaviour
{public float moveSpeed = 10f;   //前进的速度public float changValue = 5f;   //左右的速度public float changeSize = 5f;   //左右的幅度float time = 0;void Update(){this.transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);  //前进time += Time.deltaTime * changValue;this.transform.Translate(Vector3.right * Mathf.Sin(time) * changeSize * Time.deltaTime);}
}

第一: 首先要明确  在unity3d中物体是如何平滑移动的,我们才能在场景中看见移动的轨迹,看下面的介绍

在Unity3D中,一个物体朝着某个方向移动时,其移动的距离是由速度(speed)和时间(time)共同决定的。这里的“方向”是一个单位向量,表示物体移动的方向,而速度则是一个标量,表示物体每秒移动的距离。时间通常是指上一帧到当前帧的时间间隔,即Time.deltaTime,它确保了物体的移动是平滑的且与帧率无关。

将方向、时间和速度相乘得到的是物体在这一帧内应该移动的距离。这是因为:

  • 方向:提供了物体移动的方向,通常是一个单位向量(长度为1的向量)。
  • 速度:定义了物体每秒移动的距离或速度的大小。
  • 时间:指的是物体移动所经过的时间。在Unity中,这通常是Time.deltaTime,它表示上一帧到当前帧的时间间隔。

将这三者相乘,我们可以得到物体在这一帧内应该沿着指定方向移动的距离。这是因为距离等于速度乘以时间(distance = speed * time),而方向则确定了这个距离是沿着哪个方向移动的。

搞懂这个概念我们再看上面代码,前进给了一个速度,因为我们是要实现物体能够先正弦函数或者余弦函数的轨迹一样,那我们根据物理知识,我们需要前进速度跟左右速度叠加起来那么就是我们想要的结果,比如正弦函数,有移动频率,振幅大小,那我们就需要一个sin函数就行了 ,sin函数范围是-1 到 1 在 * 振幅(changeSize)就可以调节他们的振幅,频率就通过改变changevalue,changeValue 变大 Sin函数频率就会越快,方向 频率 振幅 时间 都有了就可以平滑的看到物体的曲线移动轨迹。

如果不清楚可以看看这个:

在数学和物理中,"频率" 和 "速度" 是两个不同但相关的概念,尽管它们在某些上下文中可能表现出相似的特性。

  1. 频率:在波动(如正弦波、余弦波)的上下文中,频率是指单位时间内波形重复的次数,通常用赫兹(Hz)表示。在正弦函数 sin(x) 中,如果 x 代表时间,那么频率决定了波形振荡的快慢。频率越高,波形振荡得越快。在Unity的上下文中,如果你使用 sin(time * frequency),这里的 frequency 会影响正弦波形变化的快慢,即物体左右摆动的快慢。

  2. 速度:在直线运动中,速度是指单位时间内物体移动的距离,通常用米/秒(m/s)或其他类似的单位表示。在Unity中,速度通常用于描述物体在三维空间中的移动快慢,比如一个物体每秒沿着某个方向移动多少米。

当你将 sin 函数应用于物体的移动时,你实际上是在创建一个周期性的运动,而不是直线运动。在这个情况下,sin 函数的"频率"决定了物体左右摆动的快慢,而不是它沿直线移动的速度。然而,如果你将 sin 函数的输出用作物体在某一方向上的速度(例如,通过将其乘以某个系数来调整速度的大小),那么 sin 函数的频率将间接影响物体在该方向上的移动快慢,因为频率越高,速度值变化得越快,从而导致物体移动得越快(但方向会不断变化)。

总结一下,sin 函数的频率和直线移动中的速度是两个不同的概念,但在某些情况下,sin 函数的频率可以影响物体在某一方向上的速度变化,从而间接影响物体的移动。在Unity中,如果你想要创建一个以正弦波形方式移动的物体,你需要将 sin 函数的输出与物体的移动速度相结合来实现。

相关文章:

unity3d————三角函数练习题

先上代码: public class SinCos : MonoBehaviour {public float moveSpeed 10f; //前进的速度public float changValue 5f; //左右的速度public float changeSize 5f; //左右的幅度float time 0;void Update(){this.transform.Translate(Vector3.forwa…...

如何在Linux系统中使用Git进行版本控制

如何在Linux系统中使用Git进行版本控制 Git简介 安装Git 在Debian/Ubuntu系统中安装 在CentOS/RHEL系统中安装 初始化Git仓库 配置全局用户信息 基本的Git命令 添加文件到暂存区 查看状态 提交更改 查看提交历史 工作流 分支管理 切换分支 合并分支 远程仓库 添加远程仓库 推…...

Ubuntu编译linux内核指南(适用阿里云、腾讯云等远程服务器;包括添加Android支持)

在 Ubuntu 上编译内核的步骤如下: 1、安装必要的依赖包: 这里和你chatgpt的略有不同 sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential libncurses-dev bison flex libssl-dev libelf-dev dwarves 后续如果遇到“FAILED: load BTF from vmlinux: Invalid argum…...

[MySQL]DQL语句(一)

查询语句是数据库操作中最为重要的一系列语法。查询关键字有 select、where、group、having、order by、imit。其中imit是MySQL的方言,只在MySQL适用。 数据库查询又分单表查询和多表查询,这里讲一下单表查询。 基础查询 # 查询指定列 SELECT * FROM …...

GPT原理;ChatGPT 等类似的问答系统工作流程如下;当用户向 ChatGPT 输入一个问题后:举例说明;ChatGPT不是通过索引搜索的传统知识库

目录 GPT原理 GPT架构 GPT 主要基于 Transformer 的解码器部分 ChatGPT 等类似的问答系统工作流程如下: 用户输入 文本预处理 模型处理 答案生成 输出回答 当用户向 ChatGPT 输入一个问题后:举例说明 文本预处理: ChatGPT不是通过索引搜索的传统知识库 GPT GPT…...

目前最新最好用 NET 混淆工具 .NET Reactor V6.9.8

目前最新最好用 NET 混淆工具 .NET Reactor V6.9.8 1、.NET Reactor V6.9.8 功能简介2、官方下载 1、.NET Reactor V6.9.8 功能简介 业界领先的源代码保护 .NET Reactor通过多种方法来防止反编译,这些方法会将 .NET 程序集转换为任何现有工具都无法反编译的进程。…...

计算布尔二叉树的值

给你一棵 完整二叉树 的根节点,这棵树有以下特征: 叶子节点 要么值为 0 要么值为 1 ,其中 0 表示 False ,1 表示 True 。非叶子节点 要么值为 2 要么值为 3 ,其中 2 表示逻辑或 OR ,3 表示逻辑与 AND 。 …...

Java-I/O框架09:InputStreamReader、OutputStreamWriter使用

视频链接:16.24 转换流的使用_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1Tz4y1X7H7?spm_id_from333.788.videopod.episodes&vd_sourceb5775c3a4ea16a5306db9c7c1c1486b5&p24 1.InputStreamReader使用 package com.yundait.Demo05;import java…...

二十九、Python基础语法(继承-上)

一、概念介绍 继承:继承描述的是类与类之间的关系,集成之后子类对象可以直接使用父类中定义的方法的属性,可以减少代码冗余,提高编码效率。 二、继承语法 三、继承例子 # 定义一个父类 Animal class Animal:def __init__(self,…...

JVM 复习1

内容 JVM 类加载器 JVM 运行时数据区 测试1 JVM整体架构考察。整体架构分为哪三层。分别是什么?通过绘制架构图来作答。 前端编译器是什么,作用是什么。要进行那些步骤? 类加载构成几个步骤。并且详细作答每个步骤的工作。 准备阶段和初…...

安装fpm,解决*.deb=> *.rpm

要从生成 .deb 包转换为 .rpm 包,可以按照以下步骤修改打包脚本 1. 使用 fpm 工具 fpm 是一个强大的跨平台打包工具,可以将 .deb 包重新打包成 .rpm,也可以直接从源文件打包成 .rpm。 安装 fpm sudo apt-get install ruby-dev sudo gem in…...

基于MATLAB典型去雾算法代码

1.3.1 Rentinex理论 Retinex(视网膜“Retina”和大脑皮层“Cortex”的缩写)理论是一种建立在科学实验和科学分析基础上的基于人类视觉系统(Human Visual System)的图像增强理论。该算法的基本原理模型最早是由Edwin Land&#xf…...

FrankenPHP实践

目录 1. 说明 2. 程序修改 3. 性能测试 4. 配置 4.1 Docker化部署 4.2 泛域名和证书设置 4.3 相关命令 5. 要点: 6. 参考 1. 说明 Frankenphp是一个先进的,结合了高性能Caddy服务器的PHP环境框架,它允许用户只需要少量改动&#xff…...

嵌入式硬件电子电路设计(一)开关电源Buck电路

目录 Buck电路基本结构 1. 开关闭合(SW 闭合) 2. 开关断开(SW 断开) 3. 开关控制和占空比 MP1584电路分析 其他Buck芯片的电路参考 Buck电路基本结构 下图是简化之后的BUCK电路主回路。下面分析输出电压的产生K闭合后&…...

java项目之协力服装厂服装生产管理系统的设计与实现(springboot)

风定落花生,歌声逐流水,大家好我是风歌,混迹在java圈的辛苦码农。今天要和大家聊的是一款基于springboot的协力服装厂服装生产管理系统的设计与实现。项目源码以及部署相关请联系风歌,文末附上联系信息 。 项目简介: …...

Java虚拟机的历程(jvm01)

Java虚拟机的历程(jvm01) Java虚拟机(JVM)作为Java语言的核心技术之一,自诞生以来经历了多次迭代与演变。不同的虚拟机在性能、功能以及适用场景上各有侧重。本文将介绍Java虚拟机发展历程中的一些重要虚拟机&#xf…...

[代码随想录Day4打卡] 24. 两两交换链表中的节点 19.删除链表的倒数第N个节点 面试题 02.07. 链表相交 142.环形链表II 总结

24. 两两交换链表中的节点 题目: 给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。 你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。 重点: 明确具体交换怎么做。交换其中1,2…...

java项目之校园周边美食探索及分享平台(springboot)

风定落花生,歌声逐流水,大家好我是风歌,混迹在java圈的辛苦码农。今天要和大家聊的是一款基于springboot的校园周边美食探索及分享平台。项目源码以及部署相关请联系风歌,文末附上联系信息 。 项目简介: 校园周边美食…...

支持 Mermaid 语言预览,用通义灵码画流程图

想像看图片一样快速读复杂代码和架构?通义灵码上新功能:智能问答支持 Mermaid 语言的预览模式,即支持代码逻辑可视化,可以把每段代码画成流程图,像脑图工具一样画出代码逻辑和框架。 操作步骤:选中代码块&a…...

cangjie仓颉程序设计-数据结构(四)

文章目录 ArrayListLinkedListHashSetHashMapTreeMap 本专栏还在持续更新: Cangjie仓颉程序设计-个人总结 这是双子专栏: 仓颉编程cangjie刷题录 这些数据结构都在std.collection.*中。暂时官方包还没有stack, queue等数据结构。服了 import std.coll…...

Java 语言特性(面试系列2)

一、SQL 基础 1. 复杂查询 (1)连接查询(JOIN) 内连接(INNER JOIN):返回两表匹配的记录。 SELECT e.name, d.dept_name FROM employees e INNER JOIN departments d ON e.dept_id d.dept_id; 左…...

基于FPGA的PID算法学习———实现PID比例控制算法

基于FPGA的PID算法学习 前言一、PID算法分析二、PID仿真分析1. PID代码2.PI代码3.P代码4.顶层5.测试文件6.仿真波形 总结 前言 学习内容:参考网站: PID算法控制 PID即:Proportional(比例)、Integral(积分&…...

Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案

前言 在Unity中,Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染(即CPU被阻塞),这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组&…...

(二)原型模式

原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...

Springcloud:Eureka 高可用集群搭建实战(服务注册与发现的底层原理与避坑指南)

引言:为什么 Eureka 依然是存量系统的核心? 尽管 Nacos 等新注册中心崛起,但金融、电力等保守行业仍有大量系统运行在 Eureka 上。理解其高可用设计与自我保护机制,是保障分布式系统稳定的必修课。本文将手把手带你搭建生产级 Eur…...

Python爬虫(一):爬虫伪装

一、网站防爬机制概述 在当今互联网环境中,具有一定规模或盈利性质的网站几乎都实施了各种防爬措施。这些措施主要分为两大类: 身份验证机制:直接将未经授权的爬虫阻挡在外反爬技术体系:通过各种技术手段增加爬虫获取数据的难度…...

C++中string流知识详解和示例

一、概览与类体系 C 提供三种基于内存字符串的流&#xff0c;定义在 <sstream> 中&#xff1a; std::istringstream&#xff1a;输入流&#xff0c;从已有字符串中读取并解析。std::ostringstream&#xff1a;输出流&#xff0c;向内部缓冲区写入内容&#xff0c;最终取…...

关键领域软件测试的突围之路:如何破解安全与效率的平衡难题

在数字化浪潮席卷全球的今天&#xff0c;软件系统已成为国家关键领域的核心战斗力。不同于普通商业软件&#xff0c;这些承载着国家安全使命的软件系统面临着前所未有的质量挑战——如何在确保绝对安全的前提下&#xff0c;实现高效测试与快速迭代&#xff1f;这一命题正考验着…...

视频行为标注工具BehaviLabel(源码+使用介绍+Windows.Exe版本)

前言&#xff1a; 最近在做行为检测相关的模型&#xff0c;用的是时空图卷积网络&#xff08;STGCN&#xff09;&#xff0c;但原有kinetic-400数据集数据质量较低&#xff0c;需要进行细粒度的标注&#xff0c;同时粗略搜了下已有开源工具基本都集中于图像分割这块&#xff0c…...

JavaScript 数据类型详解

JavaScript 数据类型详解 JavaScript 数据类型分为 原始类型&#xff08;Primitive&#xff09; 和 对象类型&#xff08;Object&#xff09; 两大类&#xff0c;共 8 种&#xff08;ES11&#xff09;&#xff1a; 一、原始类型&#xff08;7种&#xff09; 1. undefined 定…...