C++/list
目录
1.list的介绍
2.list的使用
2.1list的构造
2.2list iterator的使用
2.3list capacity
2.4list element access
2.5list modifers
2.6list的迭代器失效
3.list的模拟实现
4.list与vector的对比
欢迎
1.list的介绍
list的文档介绍
cplusplus.com/reference/list/list/?kw=list

2.list的使用
2.1list的构造
| list (size_type n, const value_type& val = value_type()) | 构造的 list 中包含 n 个值为 val 的 元素 |
| list() | 构造空的 list |
| list(const list& x) | 拷贝构造函数 |
| list (InputIterator first, InputIterator last) | 用 [first, last) 区间中的元素构造 list |
list构造的使用:
void TestList1()
{list<int> l1; // 构造空的l1list<int> l2(4, 100); // l2中放4个值为100的元素list<int> l3(l2.begin(), l2.end()); // 用l2的[begin(), end())左闭右开的区间构造l3list<int> l4(l3); // 用l3拷贝构造l4// 以数组为迭代器区间构造l5int array[] = { 16,2,77,29 };list<int> l5(array, array + sizeof(array) / sizeof(int));// 列表格式初始化C++11list<int> l6{ 1,2,3,4,5 };// 用迭代器方式打印l5中的元素list<int>::iterator it = l5.begin();while (it != l5.end()){cout << *it << " ";++it;} cout << endl;// C++11范围for的方式遍历for (auto& e : l5)cout << e << " ";cout << endl;
}
2.2list iterator的使用
| begin+end | 返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器 |
| rbegin+rend | 返回死一个元素的reverse_iterator,即end位置,返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,即begin位置 |

【注意】1. begin 与 end 为正向迭代器,对迭代器执行 ++ 操作,迭代器向后移动2. rbegin(end) 与 rend(begin) 为反向迭代器,对迭代器执行 ++ 操作,迭代器向前移动
// 注意:遍历链表只能用迭代器和范围for
void PrintList(const list<int>& l)
{// 注意这里调用的是list的 begin() const,返回list的const_iterator对象for (list<int>::const_iterator it = l.begin(); it != l.end(); ++it){cout << *it << " ";// *it = 10; 编译不通过}cout << endl;
}void TestList2()
{int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));// 使用正向迭代器正向list中的元素auto it = l.begin(); while (it != l.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;// 使用反向迭代器逆向打印list中的元素// list<int>::reverse_iterator rit = l.rbegin();auto rit = l.rbegin();while (rit != l.rend()){cout << *rit << " ";++rit;}cout << endl;
}
2.3list capacity
| empty | 检测list是否为空,是返回true,否则返回false |
| size | 返回list中有效节点的个数 |
2.4list element access
| front | 返回list的第一个节点中值的引用 |
| back | 返回list的最后一个节点值的引用 |
2.5list modifers
| push_front | 在list首元素前插入值为val的元素 |
| pop_front | 删除list中第一个元素 |
| push_back | 在list尾部插入值为val的元素 |
| pop_back | 删除list中最后一个元素 |
| insert | 在list position位置中插入中为val的元素 |
| erase | 删除list position位置的元素 |
| clear | 清空list中的有效元素 |
void TestList3()
{int array[] = { 1, 2, 3 };list<int> L(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));// 在list的尾部插入4,头部插入0L.push_back(4);L.push_front(0);PrintList(L);// 删除list尾部节点和头部节点L.pop_back();L.pop_front();PrintList(L);
}// insert /erase
void TestList4()
{int array1[] = { 1, 2, 3 };list<int> L(array1, array1 + sizeof(array1) / sizeof(array1[0]));// 获取链表中第二个节点auto pos = ++L.begin();cout << *pos << endl;// 在pos前插入值为4的元素L.insert(pos, 4);PrintList(L);// 在pos前插入5个值为5的元素L.insert(pos, 5, 5);PrintList(L);// 在pos前插入[v.begin(), v.end)区间中的元素vector<int> v{ 7, 8, 9 };L.insert(pos, v.begin(), v.end());PrintList(L);// 删除pos位置上的元素L.erase(pos);PrintList(L);// 删除list中[begin, end)区间中的元素,即删除list中的所有元素L.erase(L.begin(), L.end());PrintList(L);
}// resize/swap/clear
void TestList5()
{// 用数组来构造listint array1[] = { 1, 2, 3 };list<int> l1(array1, array1 + sizeof(array1) / sizeof(array1[0]));PrintList(l1);// 交换l1和l2中的元素list<int> l2;l1.swap(l2);PrintList(l1);PrintList(l2);// 将l2中的元素清空l2.clear();cout << l2.size() << endl;
} 2.6list的迭代器失效
迭代器失效即迭代器所指向的节点的无 效,即该节点被删除了 。因为 list 的底层结构为带头结点的双向循环链表 ,因此 在 list 中进行插入 时是不会导致 list 的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭 代器,其他迭代器不会受到影响 。
#include <list>
using namespace std;void TestListIterator1()
{int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };// 初始化链表l,使用array数组中的元素list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));auto it = l.begin(); // 创建一个迭代器it,指向链表的开头// 遍历链表while (it != l.end()){// 删除当前it指向的节点// 这里it已经失效,不能再直接使用l.erase(it);++it; // 增加it指向下一个节点,但此时it可能已经无效}
}// 改正后的版本
void TestListIterator()
{int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };// 初始化链表l,使用array数组中的元素list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));auto it = l.begin(); // 创建一个迭代器it,指向链表的开头// 遍历链表while (it != l.end()){// 删除当前it指向的节点,并返回指向下一个节点的迭代器// it会被更新为l.erase(it)的返回值,即指向下一个有效节点it = l.erase(it); // 先删除,然后更新it}
}
3.list的模拟实现
#pragma once#include <iostream>
using namespace std;
#include <assert.h>namespace pzn
{// List的节点类template<class T>struct ListNode{ListNode(const T& val = T()): _prev(nullptr), _next(nullptr), _val(val){}ListNode<T>* _prev;ListNode<T>* _next;T _val;};/*List 的迭代器迭代器有两种实现方式,具体应根据容器底层数据结构实现:1. 原生态指针,比如:vector2. 将原生态指针进行封装,因迭代器使用形式与指针完全相同,因此在自定义的类中必须实现以下方法:1. 指针可以解引用,迭代器的类中必须重载operator*()2. 指针可以通过->访问其所指空间成员,迭代器类中必须重载oprator->()3. 指针可以++向后移动,迭代器类中必须重载operator++()与operator++(int)至于operator--()/operator--(int)释放需要重载,根据具体的结构来抉择,双向链表可以向前 移动,所以需要重载,如果是forward_list就不需要重载--4. 迭代器需要进行是否相等的比较,因此还需要重载operator==()与operator!=()*/template<class T, class Ref, class Ptr>class ListIterator{typedef ListNode<T> Node;typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;// Ref 和 Ptr 类型需要重定义下,实现反向迭代器时需要用到public:typedef Ref Ref;typedef Ptr Ptr;public://// 构造ListIterator(Node* node = nullptr): _node(node){}//// 具有指针类似行为Ref operator*() { return _node->_val;}Ptr operator->() { return &(operator*()); }//// 迭代器支持移动Self& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}Self operator++(int){Self temp(*this);_node = _node->_next;return temp;}Self& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;}Self operator--(int){Self temp(*this);_node = _node->_prev;return temp;}//// 迭代器支持比较bool operator!=(const Self& l)const{ return _node != l._node;}bool operator==(const Self& l)const{ return _node != l._node;}Node* _node;};template<class Iterator>class ReverseListIterator{// 注意:此处typename的作用是明确告诉编译器,Ref是Iterator类中的一个类型,而不是静态成员变量// 否则编译器编译时就不知道Ref是Iterator中的类型还是静态成员变量// 因为静态成员变量也是按照 类名::静态成员变量名 的方式访问的public:typedef typename Iterator::Ref Ref;typedef typename Iterator::Ptr Ptr;typedef ReverseListIterator<Iterator> Self;public://// 构造ReverseListIterator(Iterator it): _it(it){}//// 具有指针类似行为Ref operator*(){Iterator temp(_it);--temp;return *temp;}Ptr operator->(){return &(operator*());}//// 迭代器支持移动Self& operator++(){--_it;return *this;}Self operator++(int){Self temp(*this);--_it;return temp;}Self& operator--(){++_it;return *this;}Self operator--(int){Self temp(*this);++_it;return temp;}//// 迭代器支持比较bool operator!=(const Self& l)const{return _it != l._it;}bool operator==(const Self& l)const{return _it != l._it;}Iterator _it;};template<class T>class list{typedef ListNode<T> Node;public:// 正向迭代器typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;typedef ListIterator<T, const T&, const T&> const_iterator;// 反向迭代器typedef ReverseListIterator<iterator> reverse_iterator;typedef ReverseListIterator<const_iterator> const_reverse_iterator;public:///// List的构造list(){CreateHead();}list(int n, const T& value = T()){CreateHead();for (int i = 0; i < n; ++i)push_back(value);}template <class Iterator>list(Iterator first, Iterator last){CreateHead();while (first != last){push_back(*first);++first;}}list(const list<T>& l){CreateHead();// 用l中的元素构造临时的temp,然后与当前对象交换list<T> temp(l.begin(), l.end());this->swap(temp);}list<T>& operator=(list<T> l){this->swap(l);return *this;}~list(){clear();delete _head;_head = nullptr;}///// List的迭代器iterator begin() { return iterator(_head->_next); }iterator end() { return iterator(_head); }const_iterator begin()const { return const_iterator(_head->_next); }const_iterator end()const{ return const_iterator(_head); }reverse_iterator rbegin(){return reverse_iterator(end());}reverse_iterator rend(){return reverse_iterator(begin());}const_reverse_iterator rbegin()const{return const_reverse_iterator(end());}const_reverse_iterator rend()const{return const_reverse_iterator(begin());}///// List的容量相关size_t size()const{Node* cur = _head->_next;size_t count = 0;while (cur != _head){count++;cur = cur->_next;}return count;}bool empty()const{return _head->_next == _head;}void resize(size_t newsize, const T& data = T()){size_t oldsize = size();if (newsize <= oldsize){// 有效元素个数减少到newsizewhile (newsize < oldsize){pop_back();oldsize--;}}else{while (oldsize < newsize){push_back(data);oldsize++;}}}// List的元素访问操作// 注意:List不支持operator[]T& front(){return _head->_next->_val;}const T& front()const{return _head->_next->_val;}T& back(){return _head->_prev->_val;}const T& back()const{return _head->_prev->_val;}// List的插入和删除void push_back(const T& val) { insert(end(), val); }void pop_back() { erase(--end()); }void push_front(const T& val) { insert(begin(), val); }void pop_front() { erase(begin()); }// 在pos位置前插入值为val的节点iterator insert(iterator pos, const T& val){Node* pNewNode = new Node(val);Node* pCur = pos._node;// 先将新节点插入pNewNode->_prev = pCur->_prev;pNewNode->_next = pCur;pNewNode->_prev->_next = pNewNode;pCur->_prev = pNewNode;return iterator(pNewNode);}// 删除pos位置的节点,返回该节点的下一个位置iterator erase(iterator pos){// 找到待删除的节点Node* pDel = pos._node;Node* pRet = pDel->_next;// 将该节点从链表中拆下来并删除pDel->_prev->_next = pDel->_next;pDel->_next->_prev = pDel->_prev;delete pDel;return iterator(pRet);}void clear(){Node* cur = _head->_next;// 采用头删除删除while (cur != _head){_head->_next = cur->_next;delete cur;cur = _head->_next;}_head->_next = _head->_prev = _head;}void swap(bite::list<T>& l){std::swap(_head, l._head);}private:void CreateHead(){_head = new Node;_head->_prev = _head;_head->_next = _head;}private:Node* _head;};
}///
// 对模拟实现的list进行测试
// 正向打印链表
template<class T>
void PrintList(const bite::list<T>& l)
{auto it = l.begin();while (it != l.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;
}
4.list与vector的对比
| vector | list | |
| 底层结构 | 动态顺序表,一段连续空间 | 带头结点的双向循环链表 |
| 随机访问 | 支持随机访问,访问某个元素效率O(1) | 不支持随机访问,访问某个元素效率O(N) |
| 插入和删除 | 任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入是有可能需要增容;增容:开辟新空间拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低 | 任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度O(1) |
| 空间利用率 | 底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高 | 底层结点动态开辟,小结点容易造成内存碎片,缓存利用率低 |
| 迭代器 | 原生态指针 | 对原生态指针(结点指针)进行封装 |
| 迭代器失效 | 在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要迭代器重新赋值否则会失效 | 插入元素不好导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响 |
| 使用场景 | 需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率 | 大量插入和删除操作,不关心随机访问 |
感谢
相关文章:
C++/list
目录 1.list的介绍 2.list的使用 2.1list的构造 2.2list iterator的使用 2.3list capacity 2.4list element access 2.5list modifers 2.6list的迭代器失效 3.list的模拟实现 4.list与vector的对比 欢迎 1.list的介绍 list的文档介绍 cplusplus.com/reference/list/li…...
刘艳兵-DBA015-对于属于默认undo撤销表空间的数据文件的丢失,哪条语句是正确的?
对于属于默认undo撤销表空间的数据文件的丢失,哪条语句是正确的? A 所有未提交的交易都将丢失。 B 数据库实例中止。 C 数据库处于MOUNT状态,需要恢复才能打开。 D 数据库保持打开状态以供查询,但除具有SYSDBA特权的用…...
树莓派基本设置--10.使用MIPI摄像头
树莓派5将以前的CSI和DSI接口合并成两个两用的CSI/DSI(MIPI)端口。 一、配置摄像头 使用树莓派摄像头或第三方相机可以按照下面表格修改相机配置: 摄像头模块文件位于:/boot/firmware/config.txtV1 相机 (OV5647&am…...
【ARCGIS实验】地形特征线的提取
目录 一、提取不同位置的地形剖面线 二、将DEM转化为TIN 三、进行可视分析 四、进行山脊、山谷等特征线的提取 1、正负地形提取(用于校正) 2、山脊线提取 3、山谷线的提取 4、河网的提取 5、流域的分割 五、鞍部点的提取 1、背景 2、目的 3…...
HTML 基础标签——表格标签<table>
文章目录 1. `<table>` 标签:定义表格2. `<tr>` 标签:定义表格行3. `<th>` 标签:定义表头单元格4. `<td>` 标签:定义表格单元格5. `<caption>` 标签:为表格添加标题6. `<thead>` 标签:定义表格头部7. `<tbody>` 标签:定义表格…...
线程函数和线程启动的几种不同形式
线程函数和线程启动的几种不同形式 在C中,线程函数和线程启动可以通过多种形式实现。以下是几种常见的形式,并附有相应的示例代码。 1. 使用函数指针启动线程 最基本的方式是使用函数指针来启动线程。 示例代码: #include <iostream&g…...
数组排序简介-基数排序(Radix Sort)
基本思想 将整数按位数切割成不同的数字,然后从低位开始,依次到高位,逐位进行排序,从而达到排序的目的。 算法步骤 基数排序算法可以采用「最低位优先法(Least Significant Digit First)」或者「最高位优先…...
进程间通信(命名管道 共享内存)
文章目录 命名管道原理命令创建命名管道函数创建命名管道 共享内存原理shmgetFIOK 代码应用:premsnattch 命名管道 用于两个毫无关系的进程间的通信。 原理 Linux文件的路径是多叉树,故文件的路径是唯一的。 让内核缓冲区不用刷新到磁盘中,…...
Python 网络爬虫教程:从入门到高级的全面指南
Python 网络爬虫教程:从入门到高级的全面指南 引言 在信息爆炸的时代,网络爬虫(Web Scraping)成为了获取数据的重要工具。Python 以其简单易用的特性,成为了网络爬虫开发的首选语言。本文将详细介绍如何使用 Python …...
深度学习:正则化(Regularization)详细解释
正则化(Regularization)详细解释 正则化(Regularization)是机器学习和统计建模领域中用以防止模型过拟合同时增强模型泛化能力的一种技术。通过引入额外的约束或惩罚项到模型的损失函数中,正则化能够有效地限制模型的…...
Freertos学习日志(1)-基础知识
目录 1.什么是Freertos? 2.为什么要学习RTOS? 3.Freertos多任务处理的原理 1.什么是Freertos? RTOS,即(Real Time Operating System 实时操作系统),是一种体积小巧、确定性强的计算机操作系统…...
CentOS9 Stream 支持输入中文
CentOS9 Stream 支持输入中文 方法一:确保 gnome-control-center 和相关组件已更新方法二:手动添加输入法源配置方法三:配置 .xinputrc 文件方法四:检查语言包 进入centos9 stream后,点击右上角电源键,点击…...
基于向量检索的RAG大模型
一、什么是向量 向量是一种有大小和方向的数学对象。它可以表示为从一个点到另一个点的有向线段。例如,二维空间中的向量可以表示为 (𝑥,𝑦) ,表示从原点 (0,0)到点 (𝑥,𝑦)的有向线段。 1.1、文本向量 1…...
【力扣 + 牛客 | SQL题 | 每日5题】牛客SQL热题216,217,223
也在牛客力扣写了一百来题了,个人感觉力扣的SQL题要比牛客的高三档的难度。(普遍来说) 1. 牛客SQL热题216:统计各个部门的工资记录数 1.1 题目: 描述 有一个部门表departments简况如下: dept_nodept_named001Marke…...
Unity humanoid 模型头发动画失效问题
在上一篇【Unity实战笔记】第二十二 提到humanoid 模型会使原先的头发动画失效,如下图所示: 头发摆动的是generic模型和动画,不动的是humanoid模型和动画 一开始我是尝试过在模型Optimize Game objects手动添加缺失的头发骨骼的,奈…...
最全Kafka知识宝典之Kafka的基本使用
一、基本概念 传统上定义是一个分布式的基于发布/订阅模式的消息队列,主要应用在大数据实时处理场景,现在Kafka已经定义为一个分布式流平台,用于数据通道处理,数据流分析,数据集成和关键任务应用 必须了解的四个特性…...
机器学习中的数据可视化:常用库、单变量图与多变量图绘制方法
《博主简介》 小伙伴们好,我是阿旭。专注于人工智能、AIGC、python、计算机视觉相关分享研究。 ✌更多学习资源,可关注公-仲-hao:【阿旭算法与机器学习】,共同学习交流~ 👍感谢小伙伴们点赞、关注! 《------往期经典推…...
CodeQL学习笔记(3)-QL语法(模块、变量、表达式、公式和注解)
最近在学习CodeQL,对于CodeQL就不介绍了,目前网上一搜一大把。本系列是学习CodeQL的个人学习笔记,根据个人知识库笔记修改整理而来的,分享出来共同学习。个人觉得QL的语法比较反人类,至少与目前主流的这些OOP语言相比&…...
代码随想录训练营Day11 | 226.翻转二叉树 - 101. 对称二叉树 - 104.二叉树的最大深度 - 111.二叉树的最小深度
226.翻转二叉树 题目链接:226.翻转二叉树思路:遍历二叉树,遍历的时候交换左右节点即可代码: TreeNode* invertTree(TreeNode* root) {reverse(root);return root;}// 迭代法,层序遍历void f2(TreeNode* root) {queue…...
“死鱼眼”,不存在的,一个提词小技巧,拯救的眼神——将内容说给用户,而非读给用户!
视频录制时,死鱼眼问题常见 即便内容再好,眼神死板也会减分 痛点真痛:拍视频时容易紧张 面对镜头,许多人难免紧张 神情僵硬,眼神无光,甚至忘词 这不仅影响表现,还让人难以专注 忘我场景&#x…...
生成xcframework
打包 XCFramework 的方法 XCFramework 是苹果推出的一种多平台二进制分发格式,可以包含多个架构和平台的代码。打包 XCFramework 通常用于分发库或框架。 使用 Xcode 命令行工具打包 通过 xcodebuild 命令可以打包 XCFramework。确保项目已经配置好需要支持的平台…...
令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍
文章目录 前言限流限制并发的实际理解限流令牌桶代码实现结果分析令牌桶lua的模拟实现原理总结: 滑动窗口代码实现结果分析lua脚本原理解析 限并发分布式信号量代码实现结果分析lua脚本实现原理 双注解去实现限流 并发结果分析: 实际业务去理解体会统一注…...
根据万维钢·精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法:
根据万维钢精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法: 四个洞见 模型已经比人聪明:以ChatGPT o3为代表的AI非常强大,能运用高级理论解释道理、引用最新学术论文,生成对顶尖科学家都有用的…...
MFC 抛体运动模拟:常见问题解决与界面美化
在 MFC 中开发抛体运动模拟程序时,我们常遇到 轨迹残留、无效刷新、视觉单调、物理逻辑瑕疵 等问题。本文将针对这些痛点,详细解析原因并提供解决方案,同时兼顾界面美化,让模拟效果更专业、更高效。 问题一:历史轨迹与小球残影残留 现象 小球运动后,历史位置的 “残影”…...
代码规范和架构【立芯理论一】(2025.06.08)
1、代码规范的目标 代码简洁精炼、美观,可持续性好高效率高复用,可移植性好高内聚,低耦合没有冗余规范性,代码有规可循,可以看出自己当时的思考过程特殊排版,特殊语法,特殊指令,必须…...
DBLP数据库是什么?
DBLP(Digital Bibliography & Library Project)Computer Science Bibliography是全球著名的计算机科学出版物的开放书目数据库。DBLP所收录的期刊和会议论文质量较高,数据库文献更新速度很快,很好地反映了国际计算机科学学术研…...
MFE(微前端) Module Federation:Webpack.config.js文件中每个属性的含义解释
以Module Federation 插件详为例,Webpack.config.js它可能的配置和含义如下: 前言 Module Federation 的Webpack.config.js核心配置包括: name filename(定义应用标识) remotes(引用远程模块࿰…...
论文阅读:Matting by Generation
今天介绍一篇关于 matting 抠图的文章,抠图也算是计算机视觉里面非常经典的一个任务了。从早期的经典算法到如今的深度学习算法,已经有很多的工作和这个任务相关。这两年 diffusion 模型很火,大家又开始用 diffusion 模型做各种 CV 任务了&am…...
React从基础入门到高级实战:React 实战项目 - 项目五:微前端与模块化架构
React 实战项目:微前端与模块化架构 欢迎来到 React 开发教程专栏 的第 30 篇!在前 29 篇文章中,我们从 React 的基础概念逐步深入到高级技巧,涵盖了组件设计、状态管理、路由配置、性能优化和企业级应用等核心内容。这一次&…...
从零开始了解数据采集(二十八)——制造业数字孪生
近年来,我国的工业领域正经历一场前所未有的数字化变革,从“双碳目标”到工业互联网平台的推广,国家政策和市场需求共同推动了制造业的升级。在这场变革中,数字孪生技术成为备受关注的关键工具,它不仅让企业“看见”设…...
