现代Web开发:React Hooks深入解析
💓 博客主页:瑕疵的CSDN主页
📝 Gitee主页:瑕疵的gitee主页
⏩ 文章专栏:《热点资讯》
现代Web开发:React Hooks深入解析
- 现代Web开发:React Hooks深入解析
- 引言
- React Hooks 概述
- 什么是 Hooks
- Hooks 的特点
- 基本 Hooks
- useState
- useEffect
- useContext
- 高级 Hooks
- useReducer
- useCallback
- useMemo
- useRef
- 自定义 Hooks
- 实战案例分析
- 简单的计数器应用
- 项目结构
- 安装依赖
- 创建自定义 Hook
- 创建计数器组件
- 创建主应用组件
- 渲染应用
- 总结
- 参考资料
React 是一个用于构建用户界面的 JavaScript 库,它以其高效的虚拟 DOM 和组件化的设计理念而闻名。随着 React 16.8 的发布,Hooks 成为了 React 生态系统中的一个重要特性,使得在不编写类组件的情况下使用状态和其他 React 特性成为可能。本文将详细介绍 React Hooks 的基本概念、核心功能以及实际应用,帮助读者更好地理解和使用 Hooks。
Hooks 是 React 16.8 引入的新特性,它们允许你在不编写类组件的情况下使用状态和其他 React 特性。Hooks 提供了一种更简洁、更直观的方式来管理组件的状态和生命周期。
- 状态管理:Hooks 可以让你在函数组件中使用状态(state)。
- 副作用处理:Hooks 可以让你在函数组件中处理副作用(side effects),如数据获取、订阅等。
- 组合性:Hooks 可以组合使用,使代码更加模块化和可重用。
- 无类组件:Hooks 消除了对类组件的需求,使代码更加简洁。
useState 是最常用的 Hook,用于在函数组件中添加状态。
import React, { useState } from 'react';function Example() {const [count, setCount] = useState(0);return (<div><p>You clicked {count} times</p><button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button></div>);
}
useEffect 用于处理副作用,如数据获取、订阅等。它类似于类组件中的 componentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount。
import React, { useState, useEffect } from 'react';function Example() {const [count, setCount] = useState(0);useEffect(() => {document.title = `You clicked ${count} times`;});return (<div><p>You clicked {count} times</p><button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button></div>);
}
useContext 用于访问 React 的上下文(Context)。它提供了一种在组件树中传递数据的方式,而无需手动传参。
import React, { createContext, useContext } from 'react';const ThemeContext = createContext('light');function App() {return (<ThemeContext.Provider value='dark'><Toolbar /></ThemeContext.Provider>);
}function Toolbar() {return (<div><ThemedButton /></div>);
}function ThemedButton() {const theme = useContext(ThemeContext);return <button style={{ background: theme }}>I am styled by theme context!</button>;
}
useReducer 是一个替代 useState 的 Hook,适用于复杂的状态逻辑。它接受一个 reducer 函数和初始状态,返回当前状态和一个 dispatch 方法。
import React, { useReducer } from 'react';const initialState = { count: 0 };function reducer(state, action) {switch (action.type) {case 'increment':return { count: state.count + 1 };case 'decrement':return { count: state.count - 1 };default:throw new Error();}
}function Counter() {const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);return (<div>Count: {state.count}<button onClick={() => dispatch({ type: 'increment' })}>+</button><button onClick={() => dispatch({ type: 'decrement' })}>-</button></div>);
}
useCallback 用于记忆函数,避免不必要的重新渲染。
import React, { useState, useCallback } from 'react';function ParentComponent() {const [count, setCount] = useState(0);const [text, setText] = useState('');const handleIncrement = useCallback(() => {setCount(c => c + 1);}, []);return (<div><ChildComponent onIncrement={handleIncrement} text={text} /></div>);
}function ChildComponent({ onIncrement, text }) {return (<div><input value={text} onChange={e => setText(e.target.value)} /><button onClick={onIncrement}>Increment</button></div>);
}
useMemo 用于记忆计算结果,避免不必要的计算。
import React, { useState, useMemo } from 'react';function HeavyComputation(props) {// 模拟一个耗时的计算for (let i = 0; i < 100000000; i++) {}return props.a + props.b;
}function App() {const [a, setA] = useState(1);const [b, setB] = useState(2);const [c, setC] = useState(3);const memoizedValue = useMemo(() => HeavyComputation({ a, b }), [a, b]);return (<div><p>Memoized Value: {memoizedValue}</p><button onClick={() => setA(a + 1)}>Increment A</button><button onClick={() => setB(b + 1)}>Increment B</button><button onClick={() => setC(c + 1)}>Increment C</button></div>);
}
useRef 用于创建一个可变的引用对象,其 .current 属性可以保存任何值,类似于类组件中的实例属性。
import React, { useRef } from 'react';function TextInputWithFocusButton() {const inputEl = useRef(null);const onButtonClick = () => {// `current` 指向已挂载到 DOM 上的文本输入元素inputEl.current.focus();};return (<><input ref={inputEl} type='text' /><button onClick={onButtonClick}>Focus the input</button></>);
}
自定义 Hooks 是一种将逻辑提取到可重用函数中的方法。自定义 Hooks 以 use 开头,遵循 Hooks 的规则。
import React, { useState, useEffect } from 'react';function useFetch(url) {const [data, setData] = useState(null);const [loading, setLoading] = useState(true);const [error, setError] = useState(null);useEffect(() => {fetch(url).then(response => {if (!response.ok) {throw new Error('Network response was not ok');}return response.json();}).then(data => {setData(data);setLoading(false);}).catch(error => {setError(error);setLoading(false);});}, [url]);return { data, loading, error };
}function DataFetcher() {const { data, loading, error } = useFetch('https://api.example.com/data');if (loading) return <p>Loading...</p>;if (error) return <p>Error: {error.message}</p>;return <pre>{JSON.stringify(data, null, 2)}</pre>;
}
假设我们要构建一个简单的计数器应用,包含增加、减少和重置功能。
counter-app/
├── src/
│ ├── components/
│ │ ├── Counter.js
│ │ └── App.js
│ ├── hooks/
│ │ └── useCounter.js
│ ├── index.js
│ └── styles.css
└── package.json
npm install react react-dom
在 hooks/useCounter.js 中创建自定义 Hook。
import { useState } from 'react';function useCounter(initialValue = 0) {const [count, setCount] = useState(initialValue);const increment = () => setCount(c => c + 1);const decrement = () => setCount(c => c - 1);const reset = () => setCount(initialValue);return { count, increment, decrement, reset };
}export default useCounter;
在 components/Counter.js 中创建计数器组件。
import React from 'react';
import useCounter from '../hooks/useCounter';function Counter() {const { count, increment, decrement, reset } = useCounter(0);return (<div><p>Count: {count}</p><button onClick={increment}>Increment</button><button onClick={decrement}>Decrement</button><button onClick={reset}>Reset</button></div>);
}export default Counter;
在 components/App.js 中创建主应用组件。
import React from 'react';
import Counter from './Counter';function App() {return (<div className='App'><h1>Counter App</h1><Counter /></div>);
}export default App;
在 index.js 中渲染应用。
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import App from './components/App';
import './styles.css';ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
通过本文,我们深入了解了 React Hooks 的基本概念、核心功能以及实际应用。Hooks 提供了一种更简洁、更直观的方式来管理组件的状态和生命周期,使得函数组件的功能更加丰富和强大。希望本文能帮助读者更好地理解和应用 React Hooks,提升Web开发能力。

- React 官方文档
- React Hooks API 参考
- React Hooks 常见问题

相关文章:
现代Web开发:React Hooks深入解析
💓 博客主页:瑕疵的CSDN主页 📝 Gitee主页:瑕疵的gitee主页 ⏩ 文章专栏:《热点资讯》 现代Web开发:React Hooks深入解析 现代Web开发:React Hooks深入解析 现代Web开发:React Hook…...
HarmonyOS使用arkTS拉起指定第三方应用程序
HarmonyOS使用arkTS拉起指定第三方应用程序 前言代码及说明bundleName获取abilityName获取 前言 本篇只说采用startAbility方式拉起第三方应用,需要用到两个必备的参数bundleName,abilityName,本篇就介绍如何获取参数… 代码及说明 bundle…...
flex安装学习笔记
https://zhuanlan.zhihu.com/p/2783726096 3.下载 Flux 模型 FLUX.1 [dev] :官方版本满配版,最低显存要求 24G;FLUX.1 [dev] fp8:大佬优化 [dev] 后版本,建议选择此版本,最低 12G 显存可跑;FLU…...
09-结构化搜索、搜索的相关性算分
term 查询执行精确值匹配,要求文档中的字段值与指定的词项完全相等。对于日期字段等精确值字段,通常使用 term 查询可以快速有效地匹配文档。match 查询执行全文搜索,会对输入的文本进行分析,生成查询词项,并试图找到与…...
手机屏幕上进行OCR识别方案
在手机屏幕上进行OCR识别,可以通过一些主流方案实现高效、准确的文本识别。以下是几种常见方案: 1. 使用 Tesseract OCR 原理:Tesseract 是一个开源的 OCR 引擎,支持多种语言。可以通过一些优化提升其对手机屏幕文本的识别效果。…...
遗传算法与深度学习实战(22)——使用Numpy构建神经网络
遗传算法与深度学习实战(22)——使用Numpy构建神经网络 0. 前言1. 神经网络基础1.1 简单神经网络的架构1.2 神经网络的训练 2. 使用 Numpy 构建神经网络2.1 网络架构2.2 实现神经网络 小结系列链接 0. 前言 我们已经学习了如何使用进化算法来优化深度学…...
react->Antd->Table调整checkbox默认样式
checkbox默认不展示,hover此行时,出现checkbox,选中后不消失: hover前,设置透明边框; hover时,checkbox出现 选中后 代码块: .ant-checkbox {.ant-checkbox-inner {border: transparent;}}.ant…...
一种ESB的设计
系统架构 ESB包括: ESB总控服务、业务应用集群、业务消息WEB服务、业务消息日志服务、运维管理平台、业务设计器。如下图所示 ESB总控服务 ESB总控服务承载了各项业务的运维和管理。主要包括: 业务流程的管理ESB内部不同模块间的通讯ESB系统设置和管理…...
上位机常用通信方式
1. 串口通信:RS232(设备和PC之间,最常用,短距离)、RS485(工业现场总线,长距离,多点通信) 2. 以太网通信:TCP/IP协议 3. CAN总线通信 4. Modbus协议࿱…...
Vue3中使用LogicFlow实现简单流程图
实现结果 实现功能: 拖拽创建节点自定义节点/边自定义快捷键人员选择弹窗右侧动态配置组件配置项获取/回显必填项验证 自定义节点与拖拽创建节点 拖拽节点面板node-panel.vue <template><div class"node-panel"><divv-for"(item, k…...
《重学Java设计模式》之 工厂方法模式
《重学Java设计模式》之 建造者模式 《重学Java设计模式》之 原型模式 《重学Java设计模式》之 单例模式 模拟发奖多种商品 工程结构 奖品发放接口 package com.yys.mes.design.factory.store;public interface ICommodity {/*** Author Sherry* Date 14:20 2024/11/6**/voi…...
【大数据学习 | kafka】kafka的数据存储结构
以上是kafka的数据的存储方式。 这些数据可以在服务器集群上对应的文件夹中查看到。 [hexuanhadoop106 __consumer_offsets-0]$ ll 总用量 8 -rw-rw-r--. 1 hexuan hexuan 10485760 10月 28 22:21 00000000000000000000.index -rw-rw-r--. 1 hexuan hexuan 0 10月 28 …...
知识竞赛答题系统,线上答题小程序链接怎么做?
随着智能手机的普及,越来越多的单位开始在线上开展知识竞赛。这种形式的知识竞赛不仅易于操作,而且参与度更高。那么线上知识竞赛答题系统怎么做呢?自己可以做吗?答案是可以的!借助微信答题系统制作平台风传吧…...
基于SSM的社区物业管理系统+LW参考示例
1.项目介绍 系统角色:管理员、业主(普通用户)功能模块:管理员(用户管理、二手置换管理、报修管理、缴费管理、公告管理)、普通用户(登录注册、二手置换、生活缴费、信息采集、报事报修…...
android——jetpack startup初始化框架
一、jetpack startup Android Jetpack Startup是一个库,它简化了Android应用启动过程,尤其是对于那些需要处理复杂数据绑定和初始化逻辑的应用。它的核心在于提供了一个StartupComponent,用于声明应用的初始化逻辑,这个逻辑会在首…...
英伟达HOVER——用于人形机器人的多功能全身控制器:整合不同的控制模式且实现彼此之间的无缝切换
前言 前几天,一在长沙的朋友李总发我一个英伟达HOVER的视频(自从我今年年初以来持续不断的解读各大顶级实验室的最前沿paper、以及分享我司七月在具身领域的探索与落地后,影响力便越来越大了,不断加油 ),该视频说的有点玄乎&…...
GEE代码学习 day17
13.2 地球上到处都有许多图像吗? 我们可以使用下面的代码将这个 reducer count 应用于我们过滤后的 ImageCollection。我们将返回相同的数据集并筛选 2020 年,但没有地理限制。这将收集来自世界各地的图像,然后计算每个像素中的图像数量。以…...
论文阅读笔记-Covariate Shift: A Review and Analysis on Classifiers
前言 标题:Covariate Shift: A Review and Analysis on Classifiers 原文链接:Link\ 我们都知道在机器学习模型中,训练数据和测试数据是不同的阶段,并且,通常是是假定训练数据和测试数据点遵循相同的分布。但是实际上&…...
基于SSM+VUE守护萌宠宠物网站JAVA|VUE|Springboot计算机毕业设计源代码+数据库+LW文档+开题报告+答辩稿+部署教+代码讲解
源代码数据库LW文档(1万字以上)开题报告答辩稿 部署教程代码讲解代码时间修改教程 一、开发工具、运行环境、开发技术 开发工具 1、操作系统:Window操作系统 2、开发工具:IntelliJ IDEA或者Eclipse 3、数据库存储:…...
【在Linux世界中追寻伟大的One Piece】Socket编程TCP
目录 1 -> TCP socket API 2 -> V1 -Echo Server 2.1 -> 测试多个连接的情况 1 -> TCP socket API socket(): socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符。应用程序可以像读写文件一样用r…...
C++_核心编程_多态案例二-制作饮品
#include <iostream> #include <string> using namespace std;/*制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料 利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶*//*基类*/ class AbstractDr…...
在HarmonyOS ArkTS ArkUI-X 5.0及以上版本中,手势开发全攻略:
在 HarmonyOS 应用开发中,手势交互是连接用户与设备的核心纽带。ArkTS 框架提供了丰富的手势处理能力,既支持点击、长按、拖拽等基础单一手势的精细控制,也能通过多种绑定策略解决父子组件的手势竞争问题。本文将结合官方开发文档,…...
CMake基础:构建流程详解
目录 1.CMake构建过程的基本流程 2.CMake构建的具体步骤 2.1.创建构建目录 2.2.使用 CMake 生成构建文件 2.3.编译和构建 2.4.清理构建文件 2.5.重新配置和构建 3.跨平台构建示例 4.工具链与交叉编译 5.CMake构建后的项目结构解析 5.1.CMake构建后的目录结构 5.2.构…...
【第二十一章 SDIO接口(SDIO)】
第二十一章 SDIO接口 目录 第二十一章 SDIO接口(SDIO) 1 SDIO 主要功能 2 SDIO 总线拓扑 3 SDIO 功能描述 3.1 SDIO 适配器 3.2 SDIOAHB 接口 4 卡功能描述 4.1 卡识别模式 4.2 卡复位 4.3 操作电压范围确认 4.4 卡识别过程 4.5 写数据块 4.6 读数据块 4.7 数据流…...
Java - Mysql数据类型对应
Mysql数据类型java数据类型备注整型INT/INTEGERint / java.lang.Integer–BIGINTlong/java.lang.Long–––浮点型FLOATfloat/java.lang.FloatDOUBLEdouble/java.lang.Double–DECIMAL/NUMERICjava.math.BigDecimal字符串型CHARjava.lang.String固定长度字符串VARCHARjava.lang…...
什么是EULA和DPA
文章目录 EULA(End User License Agreement)DPA(Data Protection Agreement)一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA(End User License Agreement) 定义: EULA即…...
Java多线程实现之Thread类深度解析
Java多线程实现之Thread类深度解析 一、多线程基础概念1.1 什么是线程1.2 多线程的优势1.3 Java多线程模型 二、Thread类的基本结构与构造函数2.1 Thread类的继承关系2.2 构造函数 三、创建和启动线程3.1 继承Thread类创建线程3.2 实现Runnable接口创建线程 四、Thread类的核心…...
使用 SymPy 进行向量和矩阵的高级操作
在科学计算和工程领域,向量和矩阵操作是解决问题的核心技能之一。Python 的 SymPy 库提供了强大的符号计算功能,能够高效地处理向量和矩阵的各种操作。本文将深入探讨如何使用 SymPy 进行向量和矩阵的创建、合并以及维度拓展等操作,并通过具体…...
OPENCV形态学基础之二腐蚀
一.腐蚀的原理 (图1) 数学表达式:dst(x,y) erode(src(x,y)) min(x,y)src(xx,yy) 腐蚀也是图像形态学的基本功能之一,腐蚀跟膨胀属于反向操作,膨胀是把图像图像变大,而腐蚀就是把图像变小。腐蚀后的图像变小变暗淡。 腐蚀…...
Android第十三次面试总结(四大 组件基础)
Activity生命周期和四大启动模式详解 一、Activity 生命周期 Activity 的生命周期由一系列回调方法组成,用于管理其创建、可见性、焦点和销毁过程。以下是核心方法及其调用时机: onCreate() 调用时机:Activity 首次创建时调用。…...
