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20. 类模板

一、什么是类模板

  类模板用于建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代替。它的语法格式如下:

template<typename T>

  类模板与函数模板相比主要有两点区别:1) 类模板没有自动类型推导的方式。2) 类模板在模板参数中可以有默认参数。

#include <iostream>using namespace std;// 类模板中可以使用默认参数
template<class NameType, typename AgeType=int>
class Person
{
public:NameType name;AgeType age;Person(void) {}Person(NameType name, AgeType age) : name(name), age(age) {}void showPerson(void){cout << "{name: " << name << ", age: " << age << "}" << endl;}
};int main(void)
{// 指定NameType为string,AgeType默认为intPerson<string> p1("Sakura", 10);p1.showPerson();return 0;
}

类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成的。

二、类模板对象做函数参数

  类模板对象也可以作为函数的参数,总共有三种方式传入:

  • 指定传入的类型 —— 直接显示对象的数据类型。
  • 参数模板化 —— 将对象中的参数变为模板进行传递。
  • 整个类模板化 —— 将这个对象类型模板化进行传递。
#include <iostream>using namespace std;// 类模板中可以使用默认参数
template<class NameType, typename AgeType=int>
class Person
{
public:NameType name;AgeType age;Person(void) {}Person(NameType name, AgeType age) : name(name), age(age) {}void showPerson(void){cout << "{name: " << name << ", age: " << age << "}" << endl;}
};// 1、指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{p.showPerson();
}// 2、参数模板化
template <typename NameType, typename AgeType>
void printPerson2(Person<NameType, AgeType> &p)
{p.showPerson();
}// 3、这个类模板化
template<typename T>
void printPerson3(T &p)
{p.showPerson();
}int main(void)
{Person<string, int> p("Sakura", 10);printPerson1(p);printPerson2(p);printPerson3(p);return 0;
}

三、类模板与继承

  当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指出父类中 T 的类型。如果不指定,编译器无法给子类分配内存。如果想要灵活指定出父类父类中的 T 的类型,子类也需要变成类模板。

#include <iostream>using namespace std;template<typename T>
class SuperClass
{
public:T a;
};// 子类继承模板类,必须知道父类中T类型
class SubClass1 : public SuperClass<string>
{};// 如果想要灵活指定父类中T类型,则需要使用模板类
template<typename T1, typename T2>
class SubClass2: public SuperClass<T1>
{T2 b;
};int main(void)
{SubClass1 subClass1;SubClass2<string, int> subClass2;return 0;
}

四、类模板成员函数类外实现

  类模板中成员函数的类外实现时,需要加上模板参数列表。

  新建一个 person.hpp 文件用来保存类的声明和方法。

#pragma once
#include <iostream>using namespace std;// 类模板中可以使用默认参数
template<class NameType, typename AgeType=int>
class Person
{
public:NameType name;AgeType age;Person(void);Person(NameType name, AgeType age);void showPerson(void);
};

  在包含 main() 函数的文件中包含刚才定义的头文件,然后使用。

#include <iostream>
// 这里不要包含头文件要包含源文件
// #include "person.hpp"using namespace std;int main(void)
{Person<string> p1("Sakura", 10);p1.showPerson();return 0;
}

五、类模板与友元

  修改 person.hpp 文件中内容。

#pragma once
#include <iostream>
#include <cstring>using namespace std;template<typename NameType, typename AgeType>
class Person;template<typename NameType, typename AgeType>
void showPerson(Person<NameType, AgeType> p);// 类模板中可以使用默认参数
template<class NameType, typename AgeType=int>
class Person
{// 加空模板的参数列表/// 如果全局函数是类外实现的,需要让编译器提前知道这个函数的存在friend void showPerson<>(Person<NameType, AgeType> p);private:NameType name;AgeType age;public:Person(void);Person(NameType name, AgeType age);
};// 类模板的构造函数类外实现
template<typename NameType, typename AgeType>
Person<NameType, AgeType>::Person(void) {}template<typename NameType, typename AgeType>
Person<NameType, AgeType>::Person(NameType name, AgeType age)
{this->name = name;this->age = age;
}// 全局函数做友元类外实现
template<typename NameType, typename AgeType>
void showPerson(Person<NameType, AgeType> p)
{cout << "{name: " << p.name << ", age: " << p.age << "}" << endl;
}

  修改包含 main() 函数的文件中的内容。

#include <iostream>
#include "person.hpp"using namespace std;int main(void)
{Person<string> p1("Sakura", 10);showPerson(p1);return 0;
}

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