当前位置: 首页 > news >正文

CSS3_3D变换(七)

1、CSS3_3D变换

1.1 3D空间与景深

3D空间:在父元素中将属性transform-style设置为preserve-3d开启3D空间,默认值为flat(开启2D空间);

景深:人眼与平面的距离,产生透视效果,使得效果更加立体。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8"><title>3D变换与景深</title><style>.outer {height: 200px;width: 200px;border: 1px solid black;margin: 0 auto;margin-top: 100px;/* 开启3D空间 */transform-style: preserve-3d;/* 设置景深 */perspective: 500px;}.inner {height: 200px;width: 200px;background-color: aquamarine;text-align: center;transform: rotateX(30deg);}</style>
</head><body><div class="outer"><div class="inner">示例文字</div></div>
</body></html>
1.2 透视点的位置

透视点:人眼观察的位置,在父元素中设置。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8"><title>透视点的位置</title><style>.outer {height: 200px;width: 200px;border: 1px solid black;margin: 0 auto;margin-top: 100px;/* 开启3D空间 */transform-style: preserve-3d;/* 设置景深 */perspective: 500px;/* 设置观察点的位置(在右下角观察) */perspective-origin: 500px 500px;}.inner {height: 200px;width: 200px;background-color: aquamarine;text-align: center;transform: rotateX(30deg);}</style>
</head><body><div class="outer"><div class="inner">示例文字</div></div>
</body></html>
1.3 3D位移
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8"><title>位移</title><style>.outer {height: 200px;width: 200px;border: 1px solid black;margin: 0 auto;margin-top: 100px;/* 开启3D空间 */transform-style: preserve-3d;/* 设置景深 */perspective: 500px;/* 设置观察点的位置(在右下角观察) *//* perspective-origin: 500px 200px; */}.inner {height: 200px;width: 200px;background-color: aquamarine;text-align: center;/* 设置Z轴距离,不能写百分比 *//* transform: translateZ(150px); *//* 设置在X、Y、Z轴的位移距离,可以写百分比 */transform: translate3d(12px, 50%, 3px);}</style>
</head><body><div class="outer"><div class="inner">示例文字</div></div>
</body></html>
1.4 3D旋转
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8"><title>旋转</title><style>.outer {height: 200px;width: 200px;border: 1px solid black;margin: 0 auto;margin-top: 100px;/* 开启3D空间 */transform-style: preserve-3d;/* 设置景深 */perspective: 500px;}.inner {height: 200px;width: 200px;background-color: aquamarine;text-align: center;/* 设置X轴旋转角度 *//* transform: rotateX(100deg); *//* 设置Y轴旋转角度 *//* transform: rotateY(100deg); *//* 设置X、Y、Z轴旋转角度倍数 */transform: rotate3d(1, 1, 1, 30deg);}</style>
</head><body><div class="outer"><div class="inner">示例文字</div></div>
</body></html>
1.5 3D缩放
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8"><title>缩放</title><style>.outer {height: 200px;width: 200px;border: 1px solid black;margin: 0 auto;margin-top: 100px;/* 开启3D空间 */transform-style: preserve-3d;/* 设置景深 */perspective: 500px;}.inner {height: 200px;width: 200px;background-color: aquamarine;text-align: center;/* 设置Z轴缩放比例,由于html元素没有厚度,则该属性调整景深,景深除以缩放的比例 */transform: scaleZ(4) rotateY(30deg);/* 设置3D缩放比例,X、Y、Z轴的缩放比例 *//* transform: scale3d(2,1,1) rotateY(30deg); */}</style>
</head><body><div class="outer"><div class="inner">示例文字</div></div>
</body></html>
1.6 3D多重变换
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8"><title>多重变换</title><style>.outer {height: 200px;width: 200px;border: 1px solid black;margin: 0 auto;margin-top: 100px;/* 开启3D空间 */transform-style: preserve-3d;/* 设置景深 */perspective: 500px;}.inner {height: 200px;width: 200px;background-color: aquamarine;text-align: center;line-height: 200px;transform-origin: top 20px;transform: rotateX(60deg);}</style>
</head><body><div class="outer"><div class="inner">示例文字</div></div>
</body></html>
1.7 3D背部
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8"><title>背部</title><style>.outer {height: 200px;width: 200px;border: 1px solid black;margin: 0 auto;margin-top: 100px;/* 开启3D空间 */transform-style: preserve-3d;/* 设置景深 */perspective: 500px;}.inner {height: 200px;width: 200px;background-color: aquamarine;text-align: center;line-height: 200px;transform: rotateY(180deg);/* 设置背部不可见 */backface-visibility: hidden;}</style>
</head><body><div class="outer"><div class="inner">示例文字</div></div>
</body></html>

相关文章:

CSS3_3D变换(七)

1、CSS3_3D变换 1.1 3D空间与景深 3D空间&#xff1a;在父元素中将属性transform-style设置为preserve-3d开启3D空间&#xff0c;默认值为flat&#xff08;开启2D空间&#xff09;&#xff1b; 景深&#xff1a;人眼与平面的距离&#xff0c;产生透视效果&#xff0c;使得效果…...

Mesh网格

Mesh(网格) 定义&#xff1a;Mesh 是一个包含顶点、三角形、顶点法线、UV坐标、颜色和骨骼权重等数据的对象。它定义了3D模型的几何形状。 功能&#xff1a; 顶点&#xff08;Vertices&#xff09;&#xff1a;构成3D模型的点。 三角形&#xff08;Triangles&#xff09;&…...

LeetCode 509.斐波那契数

动态规划思想 五步骤&#xff1a; 1.确定dp[i]含义 2.递推公式 3.初始化 4.遍历顺序 5.打印dp数组 利用状态压缩&#xff0c;简化空间复杂度。在原代码中&#xff0c;dp 数组保存了所有状态&#xff0c;但实际上斐波那契数列的计算只需要前两个状态。因此&#xff0c;我们…...

SQL Server 数据太多如何优化

大家好&#xff0c;我是 V 哥。讲了很多数据库&#xff0c;有小伙伴说&#xff0c;SQL Server 也讲一讲啊&#xff0c;好吧&#xff0c;V 哥做个听话的门童&#xff0c;今天要聊一聊 SQL Server。 在 SQL Server 中&#xff0c;当数据量增大时&#xff0c;数据库的性能可能会受…...

关于word 页眉页脚的一些小问题

去掉页眉底纹&#xff1a; 对文档的段落边框和底纹进行设置&#xff0c;也是页眉横线怎么删除的一种解决方式&#xff0c;具体操作如下&#xff1a; 选中页眉中的横线文本&#xff1b; 点击【开始】选项卡&#xff0c;在【段落】组中点击【边框】按钮的下拉箭头&#xff1b; …...

【高等数学学习记录】连续函数的运算与初等函数的连续性

一、知识点 &#xff08;一&#xff09;连续函数的和、差、积、商的连续性 定理1 设函数 f ( x ) f(x) f(x) 和 g ( x ) g(x) g(x) 在点 x 0 x_0 x0​ 连续&#xff0c;则它们的和&#xff08;差&#xff09; f g f\pm g fg、积 f ⋅ g f\cdot g f⋅g 及商 f g \frac{f…...

【抖音直播间弹幕】protobuf协议分析

将Uint8Array变成 PushFrame格式&#xff0c;里面的payload就存放着弹幕消息 点进去就可以看到其定义的proto结构 headers是一个自定义类型 将测试数据保存一下&#xff0c;等下做对比 先将PushFrame的 payload 内容进行gzip解压 然后再解析为响应 可以看到里面有对应的消…...

Swift 开发教程系列 - 第11章:内存管理和 ARC(Automatic Reference Counting)

在 Swift 中&#xff0c;内存管理由 ARC&#xff08;自动引用计数&#xff09;机制自动处理。ARC 通过追踪和管理对象的引用计数来确保分配的内存得到有效释放。尽管 ARC 在大多数情况下能够高效地管理内存&#xff0c;但理解其工作原理仍然十分重要&#xff0c;因为不当的引用…...

C#中 layout的用法

在C#中&#xff0c;layout并不是一个直接用于C#语言本身的关键字或特性。然而&#xff0c;layout在与C#紧密相关的某些上下文中确实有其用途&#xff0c;特别是在涉及用户界面&#xff08;UI&#xff09;设计和数据展示时。以下是几个常见的与layout相关的用法场景&#xff1a;…...

【编程概念基础知识】

、编程基础 一、面向对象的三大特性 1、封装&#xff1a; 盒子、零件、按钮 隐藏对象 的内部状态&#xff0c;并且只通过对象的方法来访问数据 想象你有一个小盒子&#xff08;这个盒子就是一个类&#xff09;&#xff0c;里面装着一些零件&#xff08;这些零件就是数据&a…...

【React】深入理解 JSX语法

&#x1f308;个人主页: 鑫宝Code &#x1f525;热门专栏: 闲话杂谈&#xff5c; 炫酷HTML | JavaScript基础 ​&#x1f4ab;个人格言: "如无必要&#xff0c;勿增实体" 文章目录 深入理解 JSX语法1. JSX 简介2. JSX 的基本语法2.1 基本结构2.2 与普通 JavaScr…...

【Linux】从零开始使用多路转接IO --- 理解EPOLL的 LT水平触发模式 与 ET边缘触发模式

当你偶尔发现语言变得无力时&#xff0c; 不妨安静下来&#xff0c; 让沉默替你发声。 --- 里则林 --- 从零开始认识多路转接 1 EPOLL优缺点2 EPOLL工作模式 1 EPOLL优缺点 poll 的优点(和 select 的缺点对应) 接口使用方便&#xff1a;虽然拆分成了三个函数&#xff0c;…...

QtLua

描述 QtLua 库旨在使用 Lua 脚本语言使 Qt4/Qt5 应用程序可编写脚本。它是 QtScript 模块的替代品。 QtLua 不会为 Qt 生成或使用生成的绑定代码。相反&#xff0c;它提供了有用的 C 包装器类&#xff0c;使 C 和 lua 对象都可以从 lua 和 C 访问。它利用 Qt 元对象系统将 QOb…...

c++-有关计数、双变量累加、半衰、阶乘、变量值互换的基础知识

C是一种非常强大和灵活的编程语言&#xff0c;它包含了许多重要的概念和技巧。在本文中&#xff0c;我们将重点讨论五个主题&#xff1a;计数、双变量累加、半衰、阶乘和变量值的互换。我们将介绍这些概念的定义、用法、题目、答案和解释&#xff0c;以帮助读者更好地理解和运用…...

MyBatis3-获取参数值的方式、查询功能及特殊SQL执行

目录 准备工作 获取参数值的方式&#xff08;重点&#xff09; 查询功能 查询一个实体类对象 查询一个list集合 查询单个数据 查询一条数据为map集合 查询多条数据为map集合 特殊SQL执行 模糊查询 批量删除 动态设置表名 添加功能获取自增的主键 准备工作 模块My…...

web——[SUCTF 2019]EasySQL1——堆叠注入

这个题主要是讲述了堆叠注入的用法&#xff0c;来复现一下 什么是堆叠注入 堆叠注入&#xff1a;将多条SQL语句放在一起&#xff0c;并用分号;隔开。 1.查看数据库的名称 查看数据库名称 1;show databases; 发现有名称为ctftraining的数据库 2.对表进行查询 1;show tabl…...

【Ubuntu学习】Ubuntu无法使用vim命令编辑

问题 在VMware首次安装Ubuntu&#xff0c;使用vi指令对文件进行编辑&#xff0c;按i键后无法更改文件内容。 原因 由于Ubuntu中预装的是vim-tiny&#xff0c;平时开发中需要使用vim-full。 解决方案 卸载预装vim sudo apt-get remove vim-common安装vim-full sudo apt-get …...

UniAPP u-popup 禁止背景滑动

增加class .NoScroll {overflow: hidden;position: fixed; }在外层div上增加该class判断条件...

F5全新报告揭示AI时代API安全面临严峻挑战

F5 《2024年应用策略现状报告:API安全》揭示了 API 保护中的漏洞以及对全面安全措施的迫切需求 西雅图,2024年11月11日 – F5(NASDAQ: FFIV)日前发布《2024年应用策略现状报告:API 安全》(以下简称为“报告”),揭示了跨行业API安全面临的严峻现状。该报告强调了企业API保护方面…...

使用C语言进行信号处理:从理论到实践的全面指南

1. 引言 在现代操作系统中&#xff0c;信号是一种进程间通信机制&#xff0c;它允许操作系统或其他进程向一个进程发送消息。信号可以用来通知进程发生了一些重要事件&#xff0c;如用户请求终止进程、硬件异常、定时器超时等。掌握信号处理技术对于开发健壮、高效的系统程序至…...

保姆级教程:用SolidWorks和PCL把装配体转成PCD点云(附完整命令)

从SolidWorks装配体到PCL点云的完整转换指南 在工业设计、逆向工程和三维视觉处理领域&#xff0c;将CAD模型转换为点云数据是一个常见但容易出错的过程。许多工程师和研究人员在使用SolidWorks完成设计后&#xff0c;需要将装配体转换为点云格式&#xff08;如PCD&#xff09;…...

Dlib零基础避坑指南:Windows Python环境一键部署实战

Dlib零基础避坑指南&#xff1a;Windows Python环境一键部署实战 【免费下载链接】Dlib_Windows_Python3.x Dlib compiled binary (.whl) for Python 3.7-3.11 and Windows x64 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dl/Dlib_Windows_Python3.x 副标题&#xff1a;…...

同架构大数据量HGDB到HGDB数据迁移

文章目录环境文档用途详细信息环境 系统平台&#xff1a;Linux x86-64 Red Hat Enterprise Linux 7,银河麒麟 &#xff08;X86_64&#xff09; 版本&#xff1a;4.5.8 文档用途 本文介绍同架构大数据量情况下&#xff0c;为了减少停机时间&#xff0c;先搭建流复制同步数据&…...

BepInEx游戏插件加载器完全指南:从入门到精通Unity游戏扩展工具

BepInEx游戏插件加载器完全指南&#xff1a;从入门到精通Unity游戏扩展工具 【免费下载链接】BepInEx Unity / XNA game patcher and plugin framework 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/be/BepInEx 如何用BepInEx解锁游戏自定义功能&#xff1f;解决玩家…...

新手避坑指南:用Python+ROS搞定AVP项目中的.bag数据读取与深度图转点云

从零开始处理AVP项目中的.bag数据&#xff1a;深度图与点云实战解析 停车场里75个RealSense相机同时工作&#xff0c;产生的.bag数据像一座未经开采的金矿——但当你第一次打开这些文件时&#xff0c;可能会感到无从下手。作为刚接触ROS和点云处理的新手&#xff0c;我清楚地记…...

为什么你的Mojo-Python FFI在M1芯片上必崩?苹果Silicon专属ABI陷阱与跨架构符号绑定修复指南(含Clang插件源码)

第一章&#xff1a;为什么你的Mojo-Python FFI在M1芯片上必崩&#xff1f;Mojo-Python FFI&#xff08;Foreign Function Interface&#xff09;在 Apple M1 及后续 ARM64 架构芯片上崩溃&#xff0c;根源并非配置疏忽&#xff0c;而是底层 ABI 不兼容与运行时符号解析机制的双…...

用了Trae写业务系统,为什么上线前总要手动补依赖和权限?

发版前夜&#xff0c;测试跑穿才发现前端字段跟后端对不上&#xff0c;改到凌晨三点才勉强收口。这种场景在引入 AI Coding 后并不罕见&#xff0c;不少团队用了 Trae 写业务系统&#xff0c;速度是上去了&#xff0c;可上线前总得花半天专门查安全漏洞和依赖冲突。大家原指望 …...

交易数据一致性保障:大数据环境下的挑战

交易数据一致性保障:大数据环境下的挑战 1. 引入与连接:数字世界的"货币守卫" 想象一下:当你在电商平台下单支付后,银行显示扣款成功,但商家却显示支付失败;或者在股票交易中,你看到的股价与实际成交价格存在差异。这些看似微小的数据不一致,可能导致企业声…...

LazyVim终极指南:如何快速打造你的Neovim梦幻开发环境

LazyVim终极指南&#xff1a;如何快速打造你的Neovim梦幻开发环境 【免费下载链接】LazyVim Neovim懒人配置。 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/la/LazyVim 你是否曾经因为Neovim配置的复杂性而望而却步&#xff1f;是否尝试过各种配置方案却始终找不到那…...

AR.js终极指南:在Web浏览器中实现高效增强现实的完整解决方案

AR.js终极指南&#xff1a;在Web浏览器中实现高效增强现实的完整解决方案 【免费下载链接】AR.js Image tracking, Location Based AR, Marker tracking. All on the Web. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/arj/AR.js AR.js是一个轻量级JavaScript库&#xff0…...