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FairyGUI和Unity联动(入门篇)

一、FairyGUI编辑器中

1.新建按钮、新建组件
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组件如
编辑器中界面简易设计如下

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2.文件-发布设置-发布路径:自己unity项目Resources所在的路径
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二、Unity 使用代码展示UI

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using FairyGUI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class FguiTest : MonoBehaviour
{/// <summary>/// 普通按钮/// </summary>private GButton comBtn1;private GButton comBtn3;void Start(){GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1920,1080);  //初始化设置分辨率UIPackage.AddPackage("Panels/PanelMain");  //加载打包好的项目GComponent component = UIPackage.CreateObject("PanelMain", "Component1").asCom;//加载对应的组件   通过.asCom(或as GComponent)类型转换将它转换为GComponent组件类型GRoot.inst.AddChild(component);  //把当前组件实例化到UI Panel(GRoot实际上是UI Panel)的下面comBtn1 = component.GetChild("n1").asButton;comBtn1.onClick.Add(() =>{Debug.Log("按钮1被点击了!!");});comBtn3 = component.GetChild("n3").asButton;comBtn3.onClick.Add(() =>{Debug.Log("普通按钮2被点击!!!");});}
}

三、Unity 无代码展示UI

在Hierarchy中创建Stage Camera和 UIPanel

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四、备注:场景中Main Camera的属性 Culling Mask 中不勾选UI,否则会出现两个相机画面。

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