当前位置: 首页 > news >正文

代码修改材质参数

1、 如何得到对象使用的材质

  • 获取到对象的渲染器Renderer

Mesh Renderer和Skinned Mesh Renderer都继承Renderer,可以用里式替换原则父类获取、装载子类对象

  • 通过渲染器获取到对应材质

可以利用渲染器中的material或者sharedMaterial来获取物体的材质,如果存在多个材质,可以使用renderer.materials或renderer.sharedMaterials来获取

material和sharedMaterial的区别

material:
material属性会返回对象的实例化材质, 相当于它会为对象创建一个该材质的独立副本,通过material属性修改材质时,这些更改只会影响这个特定对象,而不会影响使用相同材质的其他对象,使用material会增加内存消耗,因为每个对象都有自己独立的材质副本,但是可以单独修改单个对象

sharedMaterial:
sharedMaterial属性会返回对象的共享材质,相当于它返回的是所有使用这个材质的对象共享的同一个材质实例,通过sharedMaterial属性修改材质时,这些更改会影响所有使用这个材质的对象
使用sharedMaterial不会增加内存消耗,但是会批量修改所有使用该材质的对象

//sharedMaterial和material的区别
//sharedMaterial:一个是改一个都变
//material:一个是改一个不会影响其它使用相同材质球的对象
//得到主材质球
material = renderer.material;//renderer.sharedMaterial;
//得到所有的材质球
Material[] materials = renderer.sharedMaterials; //renderer.materials;

2、如何修改材质属性以及常用方法

颜色:材质对象中有color成员用于颜色修改
纹理:材质对象中有mainTexture成员用于主纹理修改
通用修改方式:材质中有各种Set方法,用于修改属性,通过传入属性名,以及对应值进行赋值
注意:属性值以SubShader中声明的属性名为准,而不是面板上的显示
修改Shader:调用材质中shader属性进行修改,利用Shader.Find(Shader名)方法得到对应Shader

// 修改颜色
material.color = color;
// 修改主纹理
material.mainTexture = Resources.Load<Texture2D>("路径");if(material.HasColor("_Color"))
{material.SetColor("_Color", color);print(material.GetColor("_Color"));
}if(material.HasFloat("_FresnelScale"))material.SetFloat("_FresnelScale", fresnelScale);//修改渲染队列
material.renderQueue = 2000;// 修改材质球使用的shader
material.shader = Shader.Find("Unlit/Lesson80_Fresnel");material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(0.5f, 0.5f));
material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(0.5f, 0.5f));

相关文章:

代码修改材质参数

1、 如何得到对象使用的材质 获取到对象的渲染器Renderer Mesh Renderer和Skinned Mesh Renderer都继承Renderer&#xff0c;可以用里式替换原则父类获取、装载子类对象 通过渲染器获取到对应材质 可以利用渲染器中的material或者sharedMaterial来获取物体的材质&#xff0…...

[C++11] 包装器 : function 与 bind 的原理及使用

文章目录 functionstd::function 的基本语法使用 std::function 包装不同的可调用对象function包装普通成员函数为什么要传入 this 指针参数&#xff1f;传入对象指针与传入对象实例的区别 例题 &#xff1a;150. 逆波兰表达式求值 - ⼒扣&#xff08;LeetCode&#xff09; bin…...

java项目-jenkins任务的创建和执行

参考内容: jenkins的安装部署以及全局配置 1.编译任务的general 2.源码管理 3.构建里编译打包然后copy复制jar包到运行服务器的路径 clean install -DskipTests -Pdev 中的-Pdev这个参数用于激活 Maven 项目中的特定构建配置&#xff08;Profile&#xff09; 在 pom.xml 文件…...

单片机中的BootLoader(重要的概念讲解)

文章目录 一、链接地址和执行地址1. 链接地址(Load Address)2. 执行地址(Execution Address)链接地址与执行地址的关系实际工作流程总结二、相对跳转和绝对跳转1. 相对跳转(Relative Jump)2. 绝对跳转(Absolute Jump)3. `BX` 和 `BL` 指令总结三、散列文件1. 散列文件的…...

【数据分享】中国食品工业年鉴(1984-2023) PDF

数据介绍 一、《中国食品工业年鉴》(以下简称《年鉴》)是一部全面反映上一年度全国食品工业发展情况纪年性、资料性、权威大型年刊。《年鉴(2023)》系统收录了全国食品行业各专业和 31个省(自治区、直辖市)2022年食品工业经济运行情况的综述&#xff0c;《年鉴》是由中国食品工…...

优选算法 - 1 ( 双指针 移动窗口 8000 字详解 )

一&#xff1a;双指针 1.1 移动零 题目链接&#xff1a;283.移动零 class Solution {public void moveZeroes(int[] nums) {for(int cur 0, dest -1 ; cur < nums.length ; cur){if(nums[cur] 0){}else{dest; // dest 先向后移动⼀位int tmp nums[cur];nums[cur] num…...

FairyGUI和Unity联动(入门篇)

一、FairyGUI编辑器中 1.新建按钮、新建组件 编辑器中界面简易设计如下 2.文件-发布设置-发布路径&#xff1a;自己unity项目Resources所在的路径 二、Unity 使用代码展示UI using FairyGUI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngi…...

Go:文件输入输出以及json解析

文章目录 读取用户的输入文件读写读文件写文件 文件拷贝io包中接口的概念JSON 数据格式编码解码任意的数据&#xff1a; 读取用户的输入 从键盘和标准输入 os.Stdin 读取输入&#xff0c;最简单的办法是使用 fmt 包提供的 Scan… 和 Sscan… 开头的函数 看如下的程序 func t…...

编写红绿起爆线指标(附带源码下载)

编写需求&#xff1a; 想问问有没有能标注行情起爆点的指标。 效果展示&#xff1a; 红线上&#xff0c;出现绿柱转红柱做多。 蓝线下&#xff0c;出现红柱转绿柱做空。 源码展示&#xff08;部分源码&#xff0c;完整源码需下载源码文件&#xff09;&#xff1a; IsMainIn…...

设计模式(四)装饰器模式与命令模式

一、装饰器模式 1、意图 动态增加功能&#xff0c;相比于继承更加灵活 2、类图 Component(VisualComponent)&#xff1a;定义一个对象接口&#xff0c;可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent(TextView)&#xff1a;定义一个对象&#xff0c;可以给这个对象添加一…...

Android11 修改系统语言

1.定义一个view <RelativeLayoutandroid:id"id/rlChooseLanguage"style"style/SettingAboutItem"><TextViewstyle"style/SettingAboutItemTextView"android:text"string/choose_language" /><ImageView style"st…...

vue3 查看word pdf excel文件

也是在网上找的基础上修改的 可以直接使用 npm install vue-office/docx npm install vue-office/excel npm install vue-office/pdf​<template><divclass"Office-Preview"v-loading"loading"element-loading-text"文件加载中...">…...

java八股-垃圾回收机制-垃圾回收算法,分代回收,垃圾回收器

文章目录 垃圾回收算法引用计数法可达性分析算法 jvm垃圾回收算法标记清除算法标记整理算法复制算法本章总结 JVM中的分代回收本章总结 JVM有哪些垃圾回收器&#xff1f;1.串行垃圾收集器2.并行垃圾收集器3.CMS&#xff08;并发&#xff09;垃圾收集器本章小结 详细聊一下G1垃圾…...

iSCSI 和FC的概述

一、技术基础与架构 iSCSI 技术基础&#xff1a;iSCSI是基于TCP/IP协议的存储网络协议&#xff0c;它实现了在IP网络上运行SCSI协议。架构&#xff1a;iSCSI协议栈包括SCSI层、iSCSI层、TCP/IP层等&#xff0c;通过标准的以太网技术实现存储数据的传输。 FC 技术基础&#xff1…...

一文了解Android中的AudioFlinger

AudioFlinger 是 Android 音频框架中的一个核心组件&#xff0c;负责管理音频流的混合和输出。它是 Android 音频系统服务的一部分&#xff0c;作为音频框架和硬件之间的桥梁&#xff0c;接收应用程序的音频请求、进行混音处理&#xff0c;并最终通过音频硬件输出声音。 ![在这…...

超全面!一文带你快速入门HTML,CSS和JavaScript!

作为一名后端程序员&#xff0c;在开发过程中避免不了和前端打交道&#xff0c;所以就要了解一些前端的基础知识&#xff0c;比如三剑客HTML,CSS,JavaScript&#xff0c;甚至有必要学习一下Vue、React等前端主流框架。 学习文档&#xff1a;https://www.w3school.com.cn/ 一…...

C语言 | Leetcode C语言题解之第557题反转字符串中的单词III

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; char* reverseWords(char* s) {int length strlen(s);char* ret (char*)malloc(sizeof(char) * (length 1));ret[length] 0;int i 0;while (i < length) {int start i;while (i < length && s[i] ! ) {i;}for (int p …...

408笔记合集

操作系统 《王道操作系统》-BitHachi 计算机网络 《王道计算机网络》--BitHachi 组成原理 《王道计算机组成原理》--BitHachi...

智慧医疗:纹理特征VS卷积特征

✨✨ 欢迎大家来访Srlua的博文&#xff08;づ&#xffe3;3&#xffe3;&#xff09;づ╭❤&#xff5e;✨✨ &#x1f31f;&#x1f31f; 欢迎各位亲爱的读者&#xff0c;感谢你们抽出宝贵的时间来阅读我的文章。 我是Srlua小谢&#xff0c;在这里我会分享我的知识和经验。&am…...

OPC学习笔记

一. 解决使用milo读取OPC设备字符串类型时&#xff0c;出现中文和特殊符号乱码的情况 解决前&#xff0c;读取字符串&#xff1a;你好 2. 解决后&#xff0c;读取字符串&#xff1a;你好 3. 解决前&#xff0c;读取字符串&#xff1a;165℃ 解决后&#xff0c;读取字符串&am…...

浏览器访问 AWS ECS 上部署的 Docker 容器(监听 80 端口)

✅ 一、ECS 服务配置 Dockerfile 确保监听 80 端口 EXPOSE 80 CMD ["nginx", "-g", "daemon off;"]或 EXPOSE 80 CMD ["python3", "-m", "http.server", "80"]任务定义&#xff08;Task Definition&…...

深入解析C++中的extern关键字:跨文件共享变量与函数的终极指南

&#x1f680; C extern 关键字深度解析&#xff1a;跨文件编程的终极指南 &#x1f4c5; 更新时间&#xff1a;2025年6月5日 &#x1f3f7;️ 标签&#xff1a;C | extern关键字 | 多文件编程 | 链接与声明 | 现代C 文章目录 前言&#x1f525;一、extern 是什么&#xff1f;&…...

【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索&#xff08;基于物理空间 广播范围&#xff09;2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...

Android第十三次面试总结(四大 组件基础)

Activity生命周期和四大启动模式详解 一、Activity 生命周期 Activity 的生命周期由一系列回调方法组成&#xff0c;用于管理其创建、可见性、焦点和销毁过程。以下是核心方法及其调用时机&#xff1a; ​onCreate()​​ ​调用时机​&#xff1a;Activity 首次创建时调用。​…...

React---day11

14.4 react-redux第三方库 提供connect、thunk之类的函数 以获取一个banner数据为例子 store&#xff1a; 我们在使用异步的时候理应是要使用中间件的&#xff0c;但是configureStore 已经自动集成了 redux-thunk&#xff0c;注意action里面要返回函数 import { configureS…...

Java + Spring Boot + Mybatis 实现批量插入

在 Java 中使用 Spring Boot 和 MyBatis 实现批量插入可以通过以下步骤完成。这里提供两种常用方法&#xff1a;使用 MyBatis 的 <foreach> 标签和批处理模式&#xff08;ExecutorType.BATCH&#xff09;。 方法一&#xff1a;使用 XML 的 <foreach> 标签&#xff…...

Java编程之桥接模式

定义 桥接模式&#xff08;Bridge Pattern&#xff09;属于结构型设计模式&#xff0c;它的核心意图是将抽象部分与实现部分分离&#xff0c;使它们可以独立地变化。这种模式通过组合关系来替代继承关系&#xff0c;从而降低了抽象和实现这两个可变维度之间的耦合度。 用例子…...

C#学习第29天:表达式树(Expression Trees)

目录 什么是表达式树&#xff1f; 核心概念 1.表达式树的构建 2. 表达式树与Lambda表达式 3.解析和访问表达式树 4.动态条件查询 表达式树的优势 1.动态构建查询 2.LINQ 提供程序支持&#xff1a; 3.性能优化 4.元数据处理 5.代码转换和重写 适用场景 代码复杂性…...

Ubuntu Cursor升级成v1.0

0. 当前版本低 使用当前 Cursor v0.50时 GitHub Copilot Chat 打不开&#xff0c;快捷键也不好用&#xff0c;当看到 Cursor 升级后&#xff0c;还是蛮高兴的 1. 下载 Cursor 下载地址&#xff1a;https://www.cursor.com/cn/downloads 点击下载 Linux (x64) &#xff0c;…...

华为OD机试-最短木板长度-二分法(A卷,100分)

此题是一个最大化最小值的典型例题&#xff0c; 因为搜索范围是有界的&#xff0c;上界最大木板长度补充的全部木料长度&#xff0c;下界最小木板长度&#xff1b; 即left0,right10^6; 我们可以设置一个候选值x(mid)&#xff0c;将木板的长度全部都补充到x&#xff0c;如果成功…...