UE4 Cook 从UAT传递参数给UE4Editor
需求
一句Cook的命令如下:
${EnginePath}/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh BuildCookRun -project=${ClientPath}/${ProjectName}.uproject -noP4 -platform=IOS -cooksinglepackage -client -clientconfig=${CookConfig} -iterate -skipbuild -nocompile -NoMutex -cook -DisableUnsolicitedPackages -DisableCrashPackageReport -FastCook -SkipCookingEditorContent -skippak -skipstage -skipdeploy -ignorejunk -buildmachine -manifests -prereqs ${PARAM_IGNORE_COOK_ERRORS} ${SHADER_COMPRESS} -AdditionalCookerOptions="-IgnoreIniSettingsOutOfDate -DisableUnsolicitedPackages" -log=${ClientPath}/Saved/CookLog.log
如果我想要给它添加一个开关 -DisableCookAssert,并传递给UE4Editor(cpp)中,如下

(图1)
应该怎么添加?怎么传递呢?
RunUAT.sh
拿iOS中的 Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.sh 来举例,其中的核心脚本是:
# you can't set a dotted env var nicely in sh, but env will run a command with
# a list of env vars set, including dotted ones
echo Start UAT: mono AutomationTool.exe "${Args[@]}"
env uebp_LogFolder="$LogDir" mono AutomationTool.exe "${Args[@]}" $UATCompileArg &
UATPid=$!
wait $UATPid
UATReturn=$?
它的语法和含义如何
- env uebp_LogFolder="$LogDir" mono AutomationTool.exe "${Args[@]}" $UATCompileArg &:
- env:这个命令用于运行另一个程序,同时设置环境变量,而不改变当前的环境。
- uebp_LogFolder="$LogDir":这是设置的环境变量,uebp_LogFolder是环境变量的名称,$LogDir是它的值,这个值应该是之前在脚本中定义的变量。
- mono AutomationTool.exe "${Args[@]}" $UATCompileArg:这部分与上面的命令相同,但是这次它将在设置了uebp_LogFolder环境变量后执行,并且添加了一个额外的参数$UATCompileArg。
- &:这个符号告诉shell在后台运行这个命令,这样它就不会阻塞当前shell,可以继续执行后续命令。
- UATPid=$!:
- $!:这个特殊的变量代表最近一个后台命令的进程ID(PID)。
- UATPid=$!:这条命令将后台运行的进程的PID赋值给变量UATPid,以便后续可以引用或等待该进程。
- wait $UATPid:
- wait:这个命令会等待指定的进程ID结束。
- $UATPid:这是之前保存的后台进程的PID。
- 这条命令将阻塞shell,直到由UATPid变量指定的进程结束。
- UATReturn=$?:
- $?:这个特殊变量包含了最后一条命令的退出状态(返回码)。
- UATReturn=$?:这条命令将最后一条命令(这里是wait命令)的退出状态保存到变量UATReturn中。由于wait命令返回的是它等待的进程的退出状态,所以UATReturn将包含mono AutomationTool.exe命令的退出状态。
调试AutomationTool.exe
参考 UE4如何调试BuildCookRun_ue 的 automationtool如何debug-CSDN博客
BuildCookRun的调用关系

${EnginePath}/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh BuildCookRun 实际上将会调用下面若干个步骤:
1、Project.Build()
编译
由 -build / -skipbuild 决定
2、Project.Cook()
资源Cook
由 -cook / -skipcook 决定
3、Project.CopyBuildToStagingDirectory()
也就是Stage的步骤,也是简单的拷贝
由 -stage / -skipstage 决定
4、Project.Package()
由 -package / -skippackage 决定
包括NDK-Build,打包成Apk
5、Project.Archive()
很简单的拷贝,存放到某个Archive目录下
由 -archive / -skiparchive 决定
6、Project.Deploy()
安装apk,实际上构建里没有走这一步骤
由 -deploy / -skipdeploy 决定
7、Project.Run()
由 -run / -skiprun 决定
众所周知,一个 SomeXXCommand.cs 在执行
让我们一起来找找传参的过程。Project.Build()中的Params截图,供参考:

继续往下看,Project.Cook() :


一、UAT调用传递给 CookCommandlet()方法,将会调用UE4Editor-cmd.exe
二、IgnoreCookError功能的生效原理是给 CookCommandlet()方法 包一下try catch并在catch中放弃处理Cook Failure。IgnoreCookError功能并不直接体现在UE4Editor的cpp功能中。

三、DisableCookAssert 需要在cpp中解析参数,和 IgnoreCookError功能的生效原理 有所不同。见图1
四、修改建议:此处补充传递DisableCookAssert

调试与验证
按照前面提到的 “调试AutomationTool.exe” 章节,填写 -DisableCookAssert 传参,并断点,查看console中的日志以便确认效果。
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