Rust 所有权机制
Rust 所有权机制
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所有权是Rust中最独特的特性,它让Rust无需GC就可以保证内存安全。
什么是所有权?
所有权(ownership)是 Rust 用于如何管理内存的一组规则。所有程序都必须管理其运行时使用计算机内存的方式。一些语言中具有垃圾回收机制,在程序运行时有规律地寻找不再使用的内存;在另一些语言中,程序员必须亲自分配和释放内存。Rust 则选择了第三种方式:通过所有权系统管理内存,编译器在编译时会根据一系列的规则进行检查。如果违反了任何这些规则,程序都不能编译。在运行时,所有权系统的任何功能都不会减慢程序。
摘自:什么是所有权
栈内存和堆内存(Stack vs Heap)
在Rust语言中,一个值在栈内存还是堆内存,对语言的行为和编码时要为此做的操作有更大的影响。
栈和堆都是代码在运行时可供使用的内存,但是它们的结构不同。栈以放入值的顺序存储值并以相反顺序取出值。这也被称作 后进先出(last in, first out)。
增加数据叫做 进栈(pushing onto the stack),而移出数据叫做 出栈(popping off the stack)。栈中的所有数据都必须占用已知且固定的大小。在编译时大小未知或大小可能变化的数据,要改为存储在堆上。 堆是缺乏组织的:当向堆放入数据时,你要请求一定大小的空间。内存分配器(memory allocator)在堆的某处找到一块足够大的空位,把它标记为已使用,并返回一个表示该位置地址的 指针(pointer)。这个过程称作 在堆上分配内存(allocating on the heap),有时简称为 “分配”(allocating)。
所有权规则
- Rust 中的每一个值都有一个 所有者(owner)。
- 值在任一时刻有且只有一个所有者。
- 当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。
变量的作用域
字符串字面值是被硬编码进程序里的字符串值,不可变,存储在栈当中,并且当离开作用域时被移出栈。String类型存储在堆当中,可变,所以在这里更适合用来讨论所有权机制以及变量作用域的情况。
Rust释放无用内存的策略:内存在拥有它的变量离开作用域后就被自动释放。
使用大括号可以自定义变量的作用域范围,以下分别是字符串字面值和String类型的关于作用域的示例:
// 字符串字面值
{ // s 在这里无效,它尚未声明let s = "hello"; // 从此处起,s 是有效的// 使用 s
} // 此作用域已结束,s 不再有效
// String 类型
{let s = String::from("hello"); // 从此处起,s 是有效的// 使用 s
} // 此作用域已结束,// s 不再有效
String类型
演示String类型的变量作用域,y和x 指向堆中的同一块内存区域,Rust为了保证内存安全,如果x赋值给了y,就会结束x的作用域,代码示例:
let x = String::from("5");let y = x;println!("x:{}", x);
执行结果:
|
11 | let x = String::from("5");| - move occurs because `x` has type `String`, which does not implement the `Copy` trait
12 | let y = x;| - value moved here
13 | println!("x:{}", x);| ^ value borrowed here after move
两个数据指针指向了同一位置。这就有了一个问题:当 x 和 y 离开作用域,它们都会尝试释放相同的内存。这是一个叫做 二次释放(double free)的错误,也是之前提到过的内存安全性 bug 之一。两次释放(相同)内存会导致内存污染,它可能会导致潜在的安全漏洞。
为了确保内存安全,在 let y = x; 之后,Rust 认为 x 不再有效,因此 Rust 不需要在 x 离开作用域后清理任何东西。此时,只有 s2 是有效的,当其离开作用域,它就释放自己的内存。
clone
如果我们 确实 需要深度复制 String 中堆上的数据,而不仅仅是栈上的数据,可以使用一个叫做 clone 的通用函数。
let x = String::from("5");let y = x.clone();println!("x:{}", x);
存放在栈上的整形变量,经过移动后,依然有效。因为默认实现了 Copy trait,代码示例:
let x = 5;let y = x;println!("x:{}", x
执行结果:
x:5
如果一个类型实现了 Copy trait,那么一个旧的变量在将其赋值给其他变量后仍然可用。
如下是一些 Copy 的类型:
- 所有整数类型,比如
u32。 - 布尔类型,
bool,它的值是true和false。 - 所有浮点数类型,比如
f64。 - 字符类型,
char。 - 元组,当且仅当其包含的类型也都实现
Copy的时候。比如,(i32, i32)实现了Copy,但(i32, String)就没有。
所有权与函数
和变量之间进行赋值类似,变量在函数中的移动也会发生作用域的变化,代码示例:
fn takes_ownership(some_string: String) {println!("{}", some_string);
}#[cfg(test)]
mod tests {use super::*;#[test]fn test_takes_ownership() {let s = String::from("hello");takes_ownership(s);println!("s:{}", s); // 这里发生报错}}
执行 test_takes_ownership()
error[E0382]: borrow of moved value: `s`--> crates/ownership_demo/src/lib.rs:14:26|
12 | let s = String::from("hello");| - move occurs because `s` has type `String`, which does not implement the `Copy` trait
13 | takes_ownership(s);| - value moved here
14 | println!("s:{}", s);| ^ value borrowed here after move|
note: consider changing this parameter type in function `takes_ownership` to borrow instead if owning the value isn't necessary--> crates/ownership_demo/src/lib.rs:1:33|
1 | fn takes_ownership(some_string: String) {| --------------- ^^^^^^ this parameter takes ownership of the value| || in this function= note: this error originates in the macro `$crate::format_args_nl` which comes from the expansion of the macro `println` (in Nightly builds, run with -Z macro-backtrace for more info)
help: consider cloning the value if the performance cost is acceptable|
13 | takes_ownership(s.clone());|
当 s 传入到函数当中时,s的作用域就到了函数中,函数后面再获取s将不被允许,发生编译错误,执行也会发生异常。
但是对于类型是i32类型的参数,情况不同,代码示例如下:
fn takes_ownership(some_string: String) {println!("{}", some_string);
}fn takes_ownership_i32(value: i32) {println!("{}", value);
}#[cfg(test)]
mod tests {use super::*;#[test]fn test_takes_ownership() {let s = String::from("hello");takes_ownership(s);//println!("s:{}", s);}#[test]fn test_takes_ownership_i32() {let value = 12;takes_ownership_i32(value);println!("value:{}", value);}}
执行 test_takes_ownership_i32()
running 1 test
test tests::test_takes_ownership_i32 ... oksuccesses:---- tests::test_takes_ownership_i32 stdout ----
12
value:12successes:tests::test_takes_ownership_i32
同理,如果一个类型实现了 Copy trait,那么一个变量在将其传递到函数当中后,函数之后可以再读取该变量。
返回值与作用域
返回值也可以转移所有权。
// 返回一个String 类型
fn gives_ownership() -> String {let s = String::from("hello"); // s进入作用域s // s 返回给调用函数
}#[test]
fn test_gives_ownership() {let s = gives_ownership(); // s进入作用域takes_ownership(s); // s作用域移到takes_ownership函数中println!("s:{}", s); // s 已经被移走,这里会报错 borrow of moved value: `s`
}
由此可见,变量在函数调用过程中,作用域会随着函数传入变量,函数返回变量发生变化,无法顺畅的在函数调用后继续使用变量。
这里就引入了引用的概念,可以使用引用实现丝滑的使用变量和函数。
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