当前位置: 首页 > news >正文

VTK知识学习(8)-坐标系统

1、概述

计算机图形学里常用的坐标系统有4种:
   1)、Model坐标系统。定义模型时所采用的坐标系统,通常是局部的笛卡儿坐标系。

   2)、World坐标系统。是放置Actor的三维空间坐标系。
             Actor(vtkActor类)其中的一个功能就是负责将模型从Model坐标系统变换到World坐标系统。
             每一个模型可以定义自己的Model坐标,但World坐标系只有一个,每一个Actor必须通过放缩、放置、平移等操作将Model坐标变换到World坐标系。
             World坐标系同时也是相机和灯光所在的坐标系统。

   3)、view坐标系统。是相机所看见的坐标系统。
             XYZ轴取值为[-1,1],XY值表示像平面上的位置,Z值表示到相机的距离。相机负责将World坐标系变换到View坐标系。

   4)、Display坐标系统。与View坐标系统类似,但各坐标的坐标值不是[-1,1],而是使用屏幕像素值。

另外还有两种表示坐标点的方式:
     以屏幕像素值为单位和归一化坐标值 。

它们之间的关系如图所示。

2、坐标系细分

Display X、Y轴的坐标取值为渲染窗口的像素值。坐标原点位于渲染窗口的左下角。
NORMALIZED DISPLAY X、Y轴坐标取值范围为[0,1],跟DISPLAY一样,也是定义在渲染窗口里的。
VIEWPORT X、Y的坐标值定义在视口或者渲染器(Renderer)里。
NORMALIZED VIEWPORT X、Y坐标值定义在视口或渲染器里,取值范围为[0,1].
VIEW X、Y、Z坐标值定义在相机所在的坐标系里,取值范围为[-1,1],Z值表示深度信息。
WORLD X、Y、Z坐标值定义在世界坐标系。
USERDEFINED 用户自定义坐标系统。

vtkCoordinate可以用来表示坐标系统,其内部提供了函数接口来定义坐标系统:

SetCoordinateSystemToDisplay()
SetCoordinateSystemToNormalizedDisplay()
SetCoordinateSystemToViewport()
SetCoordinateSystemToNormalizedViewport()
SetCoordinateSystemToView()
SetCoordinateSystemToWorld()

3、示例代码

vtkConeSource cone = vtkConeSource.New();            
vtkCubeSource cube = vtkCubeSource.New();
vtkCylinderSource cylinder = vtkCylinderSource.New();
vtkSphereSource sphere = vtkSphereSource.New();vtkPolyDataMapper coneMapper = vtkPolyDataMapper.New();
coneMapper.SetInputConnection(cone.GetOutputPort());
vtkPolyDataMapper cubeMapper = vtkPolyDataMapper.New();
cubeMapper.SetInputConnection(cube.GetOutputPort());
vtkPolyDataMapper cylinderMapper = vtkPolyDataMapper.New();
cylinderMapper.SetInputConnection(cylinder.GetOutputPort());
vtkPolyDataMapper sphereMapper = vtkPolyDataMapper.New();
sphereMapper.SetInputConnection(sphere.GetOutputPort());vtkActor coneActor = vtkActor.New();
coneActor.SetMapper(coneMapper);
vtkActor cubeActor = vtkActor.New();
cubeActor.SetMapper(cubeMapper);
vtkActor cylinderActor = vtkActor.New();
cylinderActor.SetMapper(cylinderMapper);
vtkActor sphereActor = vtkActor.New();
sphereActor.SetMapper(sphereMapper);//将一个窗口分为4个视图
vtkRenderer renderer1 = vtkRenderer.New();
renderer1.AddActor(coneActor);
renderer1.SetBackground(1.0, 0.0, 0.0);
renderer1.SetViewport(0.0, 0.0, 0.5, 0.5);
vtkRenderer renderer2 = vtkRenderer.New();
renderer2.AddActor(cubeActor);
renderer2.SetBackground(0.0, 1.0, 0.0);
renderer2.SetViewport(0.5, 0.0, 1.0, 0.5);
vtkRenderer renderer3 = vtkRenderer.New();
renderer3.AddActor(cylinderActor);
renderer3.SetBackground(0.0, 0.0, 1.0);
renderer3.SetViewport(0.0, 0.5, 0.5, 1.0);
vtkRenderer renderer4 = vtkRenderer.New();
renderer4.AddActor(sphereActor);
renderer4.SetBackground(1.0, 1.0, 0.0);
renderer4.SetViewport(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);vtkRenderWindow renWin = renderWindowControl.RenderWindow;
renWin.AddRenderer(renderer1);
renWin.AddRenderer(renderer2);
renWin.AddRenderer(renderer3);
renWin.AddRenderer(renderer4);
renWin.SetWindowName("Viewport");
renWin.Render();

4、效果

相关文章:

VTK知识学习(8)-坐标系统

1、概述 计算机图形学里常用的坐标系统有4种: 1)、Model坐标系统。定义模型时所采用的坐标系统,通常是局部的笛卡儿坐标系。 2)、World坐标系统。是放置Actor的三维空间坐标系。 Actor(vtkActor类&am…...

IO流部分串讲

一、IO流的概念简析: java将输入与输出比喻为"流",英文:Stream. 就像生活中的"电流","水流"一样,它是以同一个方向顺序移动的过程.只不过这里流动的是字节(2进制数据).所以在IO中有输入流和输出流之分,我们理解他们是连接…...

Excel——宏教程(2)

Excel——宏教程(2) 一)、处理单元格 1、直接赋值与引用 将变量、常量值直接赋给单元格、或将单元格的值直接赋给变量、常量,这是在excel中最简单的单元格赋值及引用方法。 如下例将工作表"Sheet1"A1单元格的值赋给Integer变量I,并将I1的值…...

unity 中 RectTransform 的常用几个属性

RectTransform rectTransform this.GetComponent<RectTransform>(); rectTransform this.transform as RectTransform; Vector3 vector1 rectTransform.position; //自身轴心点相对于锚点的位置&#xff08;编译器显示的pos&#xff09; …...

项目-摄像

树莓派摄像头使用方法 Camera教程 https://www.raspi.cc/index.php?cread&id53&page1 nanopc-t4 ​https://www.raspi.cc/index.php?cread&id53&page1 摄像头型号 Raspberry Pi Camera Rev 1.3 检测故障 dmesg | grep -i mipi piNanoPC-T4:~$ dmesg | …...

摄像机ISP和DSP的区别?

影像处理器是现代数字相机、手机等电子设备中极其重要的一部分&#xff0c;它能够对传感器采集的图像进行多种操作&#xff0c;从而得到更高质量的图像。常见的两种影像处理芯片有ISP&#xff08;Image Signal Processor&#xff09;和DSP&#xff08;Digital Signal Processor…...

Ubuntu24安装配置NDK

1、下载NDK 下载压缩包&#xff0c;下载地址如下&#xff0c;建议下载LTS支持版本。 https://developer.android.google.cn/ndk/downloads?hlcs 2、解压缩 将NDK解压到指定文件夹。如&#xff1a;/opt 或者先解压&#xff0c;再移动到指定目录下。 3、配置环境变量 找到…...

【Next】中间件

概述 Next.js 的 中间件 (Middleware) 是一种在请求完成之前运行的函数&#xff0c;用于对入站请求进行处理和操作。它可以在路由匹配前执行逻辑&#xff0c;用于身份验证、请求重写、重定向、设置响应头等任务。 使用场景 身份验证&#xff1a;在用户访问页面前检查登录状态…...

Vulnhub靶场案例渗透[11]- Momentum2

文章目录 一、靶场搭建1. 靶场描述2. 下载靶机环境3. 靶场搭建 二、渗透靶场1. 确定靶机IP2. 探测靶场开放端口及对应服务3. 扫描网络目录结构4. 代码审计5. 反弹shell6. 提权 一、靶场搭建 1. 靶场描述 - Difficulty : medium - Keywords : curl, bash, code reviewThis wor…...

STM32设计防丢防摔智能行李箱-分享

目录 目录 前言 一、本设计主要实现哪些很“开门”功能&#xff1f; 二、电路设计原理图 1.电路图采用Altium Designer进行设计&#xff1a; 2.实物展示图片 三、程序源代码设计 四、获取资料内容 前言 随着科技的不断发展&#xff0c;嵌入式系统、物联网技术、智能设备…...

Vue Mixin混入机制

在 Vue.js 中&#xff0c;Mixin&#xff08;混入&#xff09;是一种可复用代码的机制&#xff0c;用于在多个组件之间共享逻辑。通过混入&#xff0c;可以将通用功能提取到一个独立的文件中&#xff0c;然后在组件中引入并使用&#xff0c;而无需重复代码。 基本概念 Mixin 是…...

数据库类型建表

接着上次的数据库笔记&#xff1a; 初始数据库 &#xff08;是博主自己写的&#xff09; 1.数据库类型 1.1数值类型 数据类型大小说明对应JAVA类型BIT[(M)]M指定位数&#xff0c;默认值为1二进制数&#xff0c;M的范围从1—64&#xff0c;存储数值范围从0—2^M-1常用Bool…...

iOS 18 导航栏插入动画会导致背景短暂变白的解决

问题现象 在最新的 iOS 18 系统中,如果我们执行导航栏的插入动画,可能会造成导航栏背景短暂地变为白色: 如上图所示:我们分别向主视图和 Sheet 弹出视图的导航栏插入了消息,并应用了动画效果。可以看到,前者的导航栏背景会在消息插入那一霎那“变白”,而后者则没有任何…...

深度学习之人脸检测

在目标检测领域可以划分为了人脸检测与通用目标检测&#xff0c;往往人脸这方面会有专门的算法&#xff08;包括人脸检测、人脸识别、人脸其他属性的识别等等&#xff09;&#xff0c;并且和通用目标检测&#xff08;识别&#xff09;会有一定的差别&#xff0c;着主要来源于人…...

解决前后端发版本时候,手动清除浏览器缓存

在.html页面中添加标签 后端配置nginx,让index.html不缓存 location /index.html { add_header Cache-Control “no-cache, no-store”; }在vite.config.ts中添加 rollupOpyions: { output: { // 输出编译后的文件名称&#xff1a;【文件名称.时间戳】、【文件名称.版本号.…...

mysql8.4+mysql router读写分离

以下为容器环境内搭建 准备工作: 拉取镜像: 镜像版本mysql8.4container-registry.oracle.com/mysql/community-router8.4 下载mysql_shell mysql-shell-9.0.1-linux-glibc2.17-x86-64bit.tar.gz 下载地址: https://downloads.mysql.com/archives/shell/ 参考 这里对这篇文章…...

鸿蒙NEXT开发-用户通知服务的封装和文件下载通知

注意&#xff1a;博主有个鸿蒙专栏&#xff0c;里面从上到下有关于鸿蒙next的教学文档&#xff0c;大家感兴趣可以学习下 如果大家觉得博主文章写的好的话&#xff0c;可以点下关注&#xff0c;博主会一直更新鸿蒙next相关知识 专栏地址: https://blog.csdn.net/qq_56760790/…...

RHCE——系统的延迟任务及定时任务

延迟任务的发起 在系统中我们可以使用 at 命令来发起延迟任务 at 命令执行是调用的是 atd 服务&#xff0c;即使系统最小化安装 atd 也会被安装到系统中 at 任务信息存放在系统中 /var/spool/at 目录中 at 任务的日志文件被存放到 /var/log/cron 中 at 任务执行时如果遇…...

ForEach刷新UI机制

官网地址&#xff1a;ForEach 在ArkUI中&#xff0c;提供了ForEach循环语句&#xff0c;用来初始化一个列表数据&#xff0c;我们知道&#xff0c;当ForEach中的数组发生变化时&#xff0c;会引起UI的刷新&#xff0c;但是究竟如何变化&#xff0c;会引起UI怎样的刷新&#xf…...

机器学习(贝叶斯算法,决策树)

朴素贝叶斯分类 贝叶斯分类理论 假设现有两个数据集&#xff0c;分为两类 我们现在用p1(x,y)表示数据点(x,y)属于类别1(图中红色圆点表示的类别)的概率&#xff0c;用p2(x,y)表示数据点(x,y)属于类别2(图中蓝色三角形表示的类别)的概率&#xff0c;那么对于一个新数据点(x,y)…...

【Linux】shell脚本忽略错误继续执行

在 shell 脚本中&#xff0c;可以使用 set -e 命令来设置脚本在遇到错误时退出执行。如果你希望脚本忽略错误并继续执行&#xff0c;可以在脚本开头添加 set e 命令来取消该设置。 举例1 #!/bin/bash# 取消 set -e 的设置 set e# 执行命令&#xff0c;并忽略错误 rm somefile…...

React Native 开发环境搭建(全平台详解)

React Native 开发环境搭建&#xff08;全平台详解&#xff09; 在开始使用 React Native 开发移动应用之前&#xff0c;正确设置开发环境是至关重要的一步。本文将为你提供一份全面的指南&#xff0c;涵盖 macOS 和 Windows 平台的配置步骤&#xff0c;如何在 Android 和 iOS…...

C++中string流知识详解和示例

一、概览与类体系 C 提供三种基于内存字符串的流&#xff0c;定义在 <sstream> 中&#xff1a; std::istringstream&#xff1a;输入流&#xff0c;从已有字符串中读取并解析。std::ostringstream&#xff1a;输出流&#xff0c;向内部缓冲区写入内容&#xff0c;最终取…...

以光量子为例,详解量子获取方式

光量子技术获取量子比特可在室温下进行。该方式有望通过与名为硅光子学&#xff08;silicon photonics&#xff09;的光波导&#xff08;optical waveguide&#xff09;芯片制造技术和光纤等光通信技术相结合来实现量子计算机。量子力学中&#xff0c;光既是波又是粒子。光子本…...

AI病理诊断七剑下天山,医疗未来触手可及

一、病理诊断困局&#xff1a;刀尖上的医学艺术 1.1 金标准背后的隐痛 病理诊断被誉为"诊断的诊断"&#xff0c;医生需通过显微镜观察组织切片&#xff0c;在细胞迷宫中捕捉癌变信号。某省病理质控报告显示&#xff0c;基层医院误诊率达12%-15%&#xff0c;专家会诊…...

DingDing机器人群消息推送

文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人&#xff0c;点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置&#xff0c;详见说明文档 成功后&#xff0c;记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...

【C++进阶篇】智能指针

C内存管理终极指南&#xff1a;智能指针从入门到源码剖析 一. 智能指针1.1 auto_ptr1.2 unique_ptr1.3 shared_ptr1.4 make_shared 二. 原理三. shared_ptr循环引用问题三. 线程安全问题四. 内存泄漏4.1 什么是内存泄漏4.2 危害4.3 避免内存泄漏 五. 最后 一. 智能指针 智能指…...

Ubuntu Cursor升级成v1.0

0. 当前版本低 使用当前 Cursor v0.50时 GitHub Copilot Chat 打不开&#xff0c;快捷键也不好用&#xff0c;当看到 Cursor 升级后&#xff0c;还是蛮高兴的 1. 下载 Cursor 下载地址&#xff1a;https://www.cursor.com/cn/downloads 点击下载 Linux (x64) &#xff0c;…...

协议转换利器,profinet转ethercat网关的两大派系,各有千秋

随着工业以太网的发展&#xff0c;其高效、便捷、协议开放、易于冗余等诸多优点&#xff0c;被越来越多的工业现场所采用。西门子SIMATIC S7-1200/1500系列PLC集成有Profinet接口&#xff0c;具有实时性、开放性&#xff0c;使用TCP/IP和IT标准&#xff0c;符合基于工业以太网的…...

使用SSE解决获取状态不一致问题

使用SSE解决获取状态不一致问题 1. 问题描述2. SSE介绍2.1 SSE 的工作原理2.2 SSE 的事件格式规范2.3 SSE与其他技术对比2.4 SSE 的优缺点 3. 实战代码 1. 问题描述 目前做的一个功能是上传多个文件&#xff0c;这个上传文件是整体功能的一部分&#xff0c;文件在上传的过程中…...