038集——quadtree(CAD—C#二次开发入门)
效果如下:
using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices;
using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;
using Autodesk.AutoCAD.EditorInput;
using Autodesk.AutoCAD.Geometry;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using Application = Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices.Application;
using System.Runtime.CompilerServices;
using Autodesk.AutoCAD.Runtime;
using Autodesk.AutoCAD.GraphicsInterface;
using System.Drawing;
using Autodesk.AutoCAD.Colors;
namespace AcTools
{public class QuadTreeDemo{[CommandMethod("xx")]public static void treedemo(){//四叉树用于存储平面物体的位置数据,并根据位置选定指定对象,随机画8000个圆,圆心在(100,100)到(800,800)之间。 //用户指定一个点,选定这个点附近200范围内所有的圆并高亮显示。Document dm = Z.doc;Random rand = new Random();List<Circle> cirs = new List<Circle>();//做八千个小圆for (int i = 0; i < 8000; i++){Point3d cent = new Point3d(100+ rand.NextDouble() * 800, 100+rand.NextDouble() * 800, 0);Circle cir = new Circle(cent, Vector3d.ZAxis, 1);cir.Radius = 1 + (rand.NextDouble() * (10 - 1));//[1到10)的随机数cir.ColorIndex = rand.Next(255);cirs.Add(cir);}Extents3d ext = new Extents3d();cirs.ForEach(c => ext.AddExtents(c.GeometricExtents));//new 四叉树,把小圆添加到四叉树里,ext是四叉树的整个范围QuadTreeNode<Circle> qtree = new QuadTreeNode<Circle>(ext);for (int i = 0; i < cirs.Count; i++){//添加了圆心和圆的四个象限点并延伸一定距离。所有满足条件的都会选中。qtree.AddNode(cirs[i].Center, cirs[i]);//qtree.AddNode(new Point3d(cirs[i].GetPointAtParameter(0).X + 400, cirs[i].GetPointAtParameter(0).Y + 300, 0), cirs[i]);//qtree.AddNode(new Point3d(cirs[i].GetPointAtParameter(Math.PI / 2).X + 400, cirs[i].GetPointAtParameter(Math.PI / 2).Y + 400, 0), cirs[i]);//qtree.AddNode(cirs[i].GeometricExtents.MinPoint , cirs[i]);//包围盒的两个点//包围盒最大的的x增大200,相当于这个圆的包围盒最大点的x右移200,如果在指定范围,那么选中,如果右移200不到范围,或超出范围,那么不选中,所以图中会有两个区域被选中qtree.AddNode(new Point3d(cirs[i].GeometricExtents.MaxPoint.X+200, cirs[i].GeometricExtents.MaxPoint.Y,0), cirs[i]);}//把圆添加到数据库using (Transaction tr = dm.Database.TransactionManager.StartTransaction()){BlockTable bt = (BlockTable)tr.GetObject(dm.Database.BlockTableId, OpenMode.ForRead);BlockTableRecord btr = (BlockTableRecord)tr.GetObject(bt[BlockTableRecord.ModelSpace], OpenMode.ForWrite);for (int i = 0; i < cirs.Count; i++){cirs[i].SetDatabaseDefaults();btr.AppendEntity(cirs[i]);tr.AddNewlyCreatedDBObject(cirs[i], true);}tr.Commit();}ViewTableRecord acView = new ViewTableRecord();acView.Height = 1000;acView.Width = 1000;acView.CenterPoint = new Point2d(500, 500);dm.Editor.SetCurrentView(acView);//任选一点PromptPointResult ppr = dm.Editor.GetPoint("选择一点");if (ppr.Status == PromptStatus.OK){Point3d pt = ppr.Value;// 查找这个点周围50范围内的对象 List<Circle> cirsref = qtree.GetNodeRecRange(pt, 50);//亮显这些圆Z.db.AddCircleModeSpace(pt, 50);cirsref.ForEach(c => c.Highlight());}/** 四叉树里可以添加任何对象,比如线,文字,块参照,甚至序号,啥都行,* 只要把对象和点对应上,就是用点来表示这个对象的位置,* 如果一个对象不能用一个点来完全表示他的位置。那么重复添加这个对象,并设置多个点* 比如一个直线的两个端点,或者一条曲线上等分的若干个点。一个文字的四个角点,等等。* 请自由发挥。*/}}public class QuadTreeLeaf<T>{private Point3d pos;private T refObject;public QuadTreeLeaf(Point3d pos, T obj){this.pos = pos;refObject = obj;}public T LeafObject{get{return refObject;}}public Point3d Pos{get { return pos; }set { pos = value; }}}/// <summary>/// 四叉树节点/// </summary>/// <typeparam name="T"></typeparam>public class QuadTreeNode<T>{/// <summary>/// 节点拥有的叶子节点/// </summary>public List<QuadTreeLeaf<T>> items;/// <summary>/// 节点拥有的分支/// </summary>public QuadTreeNode<T>[] branch;/// <summary>/// 节点空间最大容量,受minSize影响/// </summary>protected int maxItems;/// <summary>/// 节点空间分割的最小大小(最小宽度,高度)/// </summary>protected double minSize;public const double TOLERANCE = 0.00001f;/// <summary>/// 节点的空间/// </summary>//public Rect bounds;public Extents3d ext;public QuadTreeNode(Extents3d ext, int 每级最多存储数量 = 4, double minSize = -1){this.ext = ext;//bounds = new Rect(ext.MinPoint.X, ext.MinPoint.Y, ext.MaxPoint.X - ext.MinPoint.X, ext.MinPoint.Y - ext.MinPoint.Y);maxItems = 每级最多存储数量;this.minSize = minSize;items = new List<QuadTreeLeaf<T>>();}public bool HasChildren(){if (branch != null)return true;elsereturn false;}/// <summary>/// 将节点空间分割4份/// </summary>protected void Split(){if (minSize != -1){if ((ext.MaxPoint.X - ext.MinPoint.X) <= minSize && (ext.MaxPoint.Y - ext.MinPoint.Y) <= minSize){return;}}var ext4 = ext.Split4();branch = new QuadTreeNode<T>[4];for (int i = 0; i < 4; i++){branch[i] = new QuadTreeNode<T>(ext4[i], maxItems, minSize);}foreach (var item in items){AddNode(item);}items.Clear();}/// <summary>/// 根据坐标获得相应的子空间/// </summary>/// <param name="pos"></param>/// <returns></returns>protected QuadTreeNode<T> GetChild(Point3d pos){if (ext.Contains(pos)){if (branch != null){for (int i = 0; i < branch.Length; i++)if (branch[i].ext.Contains(pos))return branch[i].GetChild(pos);}elsereturn this;}return null;}/// <summary>/// 增加叶子节点数据/// </summary>/// <param name="leaf"></param>/// <returns></returns>private bool AddNode(QuadTreeLeaf<T> leaf){if (branch is null){this.items.Add(leaf);if (this.items.Count > maxItems) Split();return true;}else{QuadTreeNode<T> node = GetChild(leaf.Pos);if (node != null){return node.AddNode(leaf);}}return false;}public bool AddNode(Point3d pos, T obj){return AddNode(new QuadTreeLeaf<T>(pos, obj));}/// <summary>/// 可以是空间任意位置,只是根据这个位置找到所在的空间去删除对象/// </summary>/// <param name="pos"></param>/// <param name="obj"></param>/// <returns></returns>public bool RemoveNode(Point3d pt, T obj){if (branch is null){for (int i = 0; i < items.Count; i++){QuadTreeLeaf<T> qtl = items[i];if (qtl.LeafObject.Equals(obj)){items.RemoveAt(i);return true;}}}else{QuadTreeNode<T> node = GetChild(pt);if (node != null){return node.RemoveNode(pt, obj);}}return false;}public int GetNode(Extents3d ext, ref List<T> nodes){Point2d p0 = new Point2d(ext.MinPoint.X, ext.MinPoint.Y);Vector3d vt = ext.MaxPoint - ext.MinPoint;//Rect rect = new Rect(p0, new Point2d(vt.X, vt.Y));if (branch is null){foreach (QuadTreeLeaf<T> item in items){if (ext.Contains(item.Pos)){nodes.Add(item.LeafObject);}}}else{for (int i = 0; i < branch.Length; i++){if (branch[i].ext.Overlaps(ext))branch[i].GetNode(ext, ref nodes);}}return nodes.Count;}public List<T> GetNode(Extents3d ext){List<T> nodes = new List<T>();GetNode(ext, ref nodes);return nodes;}/// <summary>/// 根据坐标得到坐标附近节点的数据/// </summary>/// <param name="pos"></param>/// <param name="ShortestDistance">离坐标最短距离</param>/// <param name="list"></param>/// <returns></returns>public int GetNodeRecRange(Point3d pos, double ShortestDistance, ref List<T> list){double distance;if (branch is null){foreach (QuadTreeLeaf<T> leaf in items){distance = (pos - leaf.Pos).Length;if (distance < ShortestDistance){list.Add(leaf.LeafObject);}}}else{for (int i = 0; i < branch.Length; i++){double childDistance = branch[i].ext.PointToExtentsDistance(pos);if (childDistance < ShortestDistance * ShortestDistance){branch[i].GetNodeRecRange(pos, ShortestDistance, ref list);}}}return list.Count;}public List<T> GetNodeRecRange(Point3d pos, double ShortestDistance){List<T> list = new List<T>();int n = GetNodeRecRange(pos, ShortestDistance, ref list);return list;}}public static class EX{public static List<Extents3d> Split4(this Extents3d ext){var x1 = ext.MinPoint.X;var x2 = ext.MaxPoint.X;var y1 = ext.MinPoint.Y;var y2 = ext.MaxPoint.Y;var xm = x2 / 2 + x1 / 2;var ym = y2 / 2 + y1 / 2;Extents3d ext1 = new Extents3d(new Point3d(x1, y1, 0), new Point3d(xm, ym, 0));Extents3d ext2 = new Extents3d(new Point3d(x1, ym, 0), new Point3d(xm, y2, 0));Extents3d ext3 = new Extents3d(new Point3d(xm, ym, 0), new Point3d(x2, y2, 0));Extents3d ext4 = new Extents3d(new Point3d(xm, y1, 0), new Point3d(x2, ym, 0));return [ext1, ext2, ext3, ext4];}public static bool Contains(this Extents3d ext, Point3d pt){return pt.X >= ext.MinPoint.X && pt.X <= ext.MaxPoint.X && pt.Y >= ext.MinPoint.Y && pt.Y <= ext.MaxPoint.Y;}public static bool Overlaps(this Extents3d ext, Extents3d other){return other.MaxPoint.X > ext.MinPoint.X && other.MinPoint.X < ext.MaxPoint.X&& other.MaxPoint.Y > ext.MinPoint.Y && other.MinPoint.Y < ext.MaxPoint.Y;}public static Point3d PointToNormalized(Extents3d rectangle, Point3d point){return new Point3d(InverseLerp(rectangle.MinPoint.X, rectangle.MinPoint.X, point.X),InverseLerp(rectangle.MinPoint.X, rectangle.MaxPoint.Y, point.Y),0);}public static double PointToExtentsDistance(this Extents3d ext, Point3d pos){double xdisance;double ydisance;if (ext.MinPoint.X <= pos.X && pos.X <= ext.MaxPoint.X){xdisance = 0;}else{xdisance = Math.Min((Math.Abs(pos.X - ext.MaxPoint.X)), Math.Abs(pos.X - ext.MinPoint.X));}if (ext.MinPoint.Y <= pos.Y && pos.Y <= ext.MaxPoint.Y){ydisance = 0;}else{ydisance = Math.Min(Math.Abs(pos.Y - ext.MaxPoint.Y), Math.Abs(pos.Y - ext.MinPoint.Y));}return xdisance * xdisance + ydisance * ydisance;}public static double InverseLerp(double a, double b, double value){if (a != b){return Clamp01((value - a) / (b - a));}return 0f;}public static double Lerp(double a, double b, double t){return a + (b - a) * Clamp01(t);}public static double Clamp01(double value){if (value < 0){return 0;}if (value > 1){return 1;}return value;}}
}
相关文章:

038集——quadtree(CAD—C#二次开发入门)
效果如下: using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices; using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices; using Autodesk.AutoCAD.EditorInput; using Autodesk.AutoCAD.Geometry; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.T…...
备赛蓝桥杯--算法题目(1)
1. 链表求和 . - 力扣(LeetCode) class Solution { public:ListNode* addTwoNumbers(ListNode* l1, ListNode* l2) {ListNode *head nullptr, *tail nullptr;int carry 0;while (l1 || l2) {int n1 l1 ? l1->val: 0;int n2 l2 ? l2->val:…...
机器学习100道经典面试题库(二)
机器学习100道经典面试题库(31-60) 在大规模的语料中,挖掘词的相关性是一个重要的问题。以下哪一个信息不能用于确定两个词的相关性。 A、互信息 B、最大熵 C、卡方检验 D、最大似然比 答案:B 解析:最大熵代表了…...
Unet++改进37:添加KACNConvNDLayer(2024最新改进方法)
本文内容:添加KACNConvNDLayer 目录 论文简介 1.步骤一 2.步骤二 3.步骤三 4.步骤四 论文简介 1.步骤一 新建block/kacn_conv.py文件,添加如下代码: import torch import torch.nn as nn##源码地址:https://github.com/SynodicMonth/ChebyKAN class KACNConvNDLaye…...
基于 Levenberg - Marquardt 法的 BP 网络学习改进算法详解
基于 Levenberg - Marquardt 法的 BP 网络学习改进算法详解 一、引言 BP(Back Propagation)神经网络在众多领域有着广泛应用,但传统 BP 算法存在收敛速度慢、易陷入局部最优等问题。Levenberg - Marquardt(LM)算法作…...
MySQL 8.0与PostgreSQL 15.8的性能对比
根据搜索结果,以下是MySQL 8.0与PostgreSQL 15.8的性能对比: MySQL 8.0性能特点: MySQL在处理大量读操作时表现出色,其存储引擎InnoDB提供了行级锁定和高效的事务处理,适用于并发读取的场景。MySQL通过查询缓存来提高读…...
qt连接postgres数据库时 setConnectOptions函数用法
连接选项,而这些选项没有直接的方法对应,你可能需要采用以下策略之一: 由于Qt SQL API的限制,你可能需要采用一些变通方法或查阅相关文档和社区资源以获取最新的信息和最佳实践。如果你确实需要设置特定的连接选项,并且…...

MySQL45讲 第二十七讲 主库故障应对:从库切换策略与 GTID 详解——阅读总结
文章目录 MySQL45讲 第二十七讲 主库故障应对:从库切换策略与 GTID 详解一、一主多从架构与主备切换的挑战(一)一主多从基本结构(二)主备切换的复杂性 二、基于位点的主备切换(一)同步位点的概念…...

JavaWeb笔记整理——Spring Task、WebSocket
目录 SpringTask cron表达式 WebSocket SpringTask cron表达式 WebSocket...

基于SpringBoot+RabbitMQ完成应⽤通信
前言: 经过上面俩章学习,我们已经知道Rabbit的使用方式RabbitMQ 七种工作模式介绍_rabbitmq 工作模式-CSDN博客 RabbitMQ的工作队列在Spring Boot中实现(详解常⽤的⼯作模式)-CSDN博客作为⼀个消息队列,RabbitMQ也可以⽤作应⽤程…...
Flutter踩坑记录(一)debug运行生成的项目,不能手动点击运行
问题 IOS14设备,切后台划掉,二次启动崩溃。 原因 IOS14以上 flutter 不支持debugger模式下的二次启动 。 要二次启动需要以release方式编译工程安装至手机。 操作步骤 清理项目:在命令行中运行flutter clean来清理之前的构建文件。重新构…...
React的hook✅
为什么hook必须在组件内的顶层声明? 这是为了确保每次组件渲染时,Hooks 的调用顺序保持一致。React利用 hook 的调用顺序来跟踪各个 hook 的状态。每当一个函数组件被渲染时,所有的 hook 调用都是按照从上到下的顺序依次执行的。React 内部会…...

2024.5 AAAiGLaM:通过邻域分区和生成子图编码对领域知识图谱对齐的大型语言模型进行微调
GLaM: Fine-Tuning Large Language Models for Domain Knowledge Graph Alignment via Neighborhood Partitioning and Generative Subgraph Encoding 问题 如何将特定领域知识图谱直接整合进大语言模型(LLM)的表示中,以提高其在图数据上自…...
从熟练Python到入门学习C++(record 6)
基础之基础之最后一节-结构体 1.结构体的定义 结构体相对于自定义的一种新的变量类型。 四种定义方式,推荐第一种;第四种适合大量定义,也适合查找; #include <iostream> using namespace std; #include <string.h>…...

jenkins的安装(War包安装)
Jenkins是一个开源的持续集成工具,基于Java开发,主要用于监控持续的软件版本发布和测试项目。 它提供了一个开放易用的平台,使软件项目能够实现持续集成。Jenkins的功能包括持续的软件版本发布和测试项目,以及监控外部调用执行…...

WPS 加载项开发说明wpsjs
wpsjs几个常用的CMD命令: 1.打开cmd输入命令测试版本号 npm -v 2.首次安装nodejs,npm默认国外镜像,包下载较慢时,可切换到国内镜像 //下载速度较慢时可切换国内镜像 npm config set registry https://registry.npmmirror.com …...
【Anomaly Detection论文阅读记录】PaDiM与PatchCore模型的区别与联系
PaDiM与PatchCore模型的区别与联系 背景介绍 PADIM(Pretrained Anomaly Detection via Image Matching)和 PatchCore 都是基于深度学习的异常检测方法,主要用于图像异常检测,尤其是在无监督学习设置下。 PADIM 是一种通过利用预训练的视觉模型(例如,ImageNet预训练的卷…...

uni-app Vue3语法实现微信小程序样式穿透uview-plus框架
1 问题描述 我在用 uni-app vue3 语法开发微信小程序时,在项目中使用了 uview-plus 这一开源 UI 框架。在使用 up-text 组件时,想要给它添加一些样式,之前了解到微信小程序存在样式隔离的问题,也在uview-plus官网-注意事项中找到…...

K8S基础概念和环境搭建
K8S的基础概念 1. 什么是K8S K8S的全称是Kubernetes K8S是一个开源的容器编排平台,用于自动化部署、扩缩、管理容器化应用程序。 2. 集群和节点 集群:K8S将多个机器统筹和管理起来,彼此保持通讯,这样的关系称之为集群。 节点…...
[服务器] 腾讯云服务器免费体验,成功部署网站
文章目录 概要整体架构流程概要 腾讯云服务器免费体验一个月。 整体架构流程 腾讯云服务器体验一个月, 选择预装 CentOS 7.5 首要最重要的是: 添加阿里云镜像。 不然国外源速度慢, 且容易失败。 yum-config-manager --add-repo http://mirrors.aliyun.com/docker-ce/li…...
逻辑回归:给不确定性划界的分类大师
想象你是一名医生。面对患者的检查报告(肿瘤大小、血液指标),你需要做出一个**决定性判断**:恶性还是良性?这种“非黑即白”的抉择,正是**逻辑回归(Logistic Regression)** 的战场&a…...
LLM基础1_语言模型如何处理文本
基于GitHub项目:https://github.com/datawhalechina/llms-from-scratch-cn 工具介绍 tiktoken:OpenAI开发的专业"分词器" torch:Facebook开发的强力计算引擎,相当于超级计算器 理解词嵌入:给词语画"…...

20个超级好用的 CSS 动画库
分享 20 个最佳 CSS 动画库。 它们中的大多数将生成纯 CSS 代码,而不需要任何外部库。 1.Animate.css 一个开箱即用型的跨浏览器动画库,可供你在项目中使用。 2.Magic Animations CSS3 一组简单的动画,可以包含在你的网页或应用项目中。 3.An…...

pikachu靶场通关笔记19 SQL注入02-字符型注入(GET)
目录 一、SQL注入 二、字符型SQL注入 三、字符型注入与数字型注入 四、源码分析 五、渗透实战 1、渗透准备 2、SQL注入探测 (1)输入单引号 (2)万能注入语句 3、获取回显列orderby 4、获取数据库名database 5、获取表名…...

ubuntu系统文件误删(/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6)修复方案 [成功解决]
报错信息:libc.so.6: cannot open shared object file: No such file or directory: #ls, ln, sudo...命令都不能用 error while loading shared libraries: libc.so.6: cannot open shared object file: No such file or directory重启后报错信息&…...
【Kafka】Kafka从入门到实战:构建高吞吐量分布式消息系统
Kafka从入门到实战:构建高吞吐量分布式消息系统 一、Kafka概述 Apache Kafka是一个分布式流处理平台,最初由LinkedIn开发,后成为Apache顶级项目。它被设计用于高吞吐量、低延迟的消息处理,能够处理来自多个生产者的海量数据,并将这些数据实时传递给消费者。 Kafka核心特…...
WEB3全栈开发——面试专业技能点P7前端与链上集成
一、Next.js技术栈 ✅ 概念介绍 Next.js 是一个基于 React 的 服务端渲染(SSR)与静态网站生成(SSG) 框架,由 Vercel 开发。它简化了构建生产级 React 应用的过程,并内置了很多特性: ✅ 文件系…...

STM32标准库-ADC数模转换器
文章目录 一、ADC1.1简介1. 2逐次逼近型ADC1.3ADC框图1.4ADC基本结构1.4.1 信号 “上车点”:输入模块(GPIO、温度、V_REFINT)1.4.2 信号 “调度站”:多路开关1.4.3 信号 “加工厂”:ADC 转换器(规则组 注入…...
Java并发编程实战 Day 11:并发设计模式
【Java并发编程实战 Day 11】并发设计模式 开篇 这是"Java并发编程实战"系列的第11天,今天我们聚焦于并发设计模式。并发设计模式是解决多线程环境下常见问题的经典解决方案,它们不仅提供了优雅的设计思路,还能显著提升系统的性能…...

Canal环境搭建并实现和ES数据同步
作者:田超凡 日期:2025年6月7日 Canal安装,启动端口11111、8082: 安装canal-deployer服务端: https://github.com/alibaba/canal/releases/1.1.7/canal.deployer-1.1.7.tar.gz cd /opt/homebrew/etc mkdir canal…...