工厂模式
主要解决对象的创建问题
首先是简单工厂
只有一个工厂类,每次有新的产品就需要修改里面接口的内容,违反了封闭原则
//1、定义抽象产品类
class AbstractCar
{
public:AbstractCar() = default;virtual ~AbstractCar() = default;virtual void showName() = 0;
};//2、实现具体的产品
class CarA :public AbstractCar
{
public:CarA() = default;~CarA() = default;//3、重写虚接口void showName()override{cout << "我是汽车A";}};class CarB :public AbstractCar
{
public:CarB() = default;~CarB() = default;//3、重写虚接口void showName()override{cout << "我是汽车B";}
};//4、定义工厂类
class CarFactory
{
public:CarFactory() = default;~CarFactory() = default;//5、实现创建函数,根据不同的参数创建不同的产品static AbstractCar* createCar(string name){if (name == "carA"){return new CarA;}else if(name=="carB"){return new CarB;}//后续有新的产品,这里就需要加代码,违反了封闭原则}
};int main()
{//外部使用//创建汽车A,直接调用工厂的创建函数AbstractCar* carA = CarFactory::createCar("carA");//创建汽车B,直接调用工厂的创建函数AbstractCar* carB = CarFactory::createCar("carB");carA->showName();carB->showName();return 0;
}
然后是工厂模式
将工厂也抽象出来,以后有新的产品,则新加一个具体的工厂类就可以了,不用修改工厂类的代码
//1、定义抽象产品类
class AbstractCar
{
public:AbstractCar() = default;virtual ~AbstractCar() = default;virtual void showName() = 0;
};//2、实现具体的产品
class CarA :public AbstractCar
{
public:CarA() = default;~CarA() = default;//3、重写虚接口void showName()override{cout << "我是汽车A";}};class CarB :public AbstractCar
{
public:CarB() = default;~CarB() = default;//3、重写虚接口void showName()override{cout << "我是汽车B";}
};//4、定义抽象工厂类
class AbstractCarFactory
{
public:AbstractCarFactory() = default;virtual ~AbstractCarFactory() = default;//5、定义创建接口virtual AbstractCar* createCar() = 0;
};//6、具体的工厂,生产A汽车
class CarAFactory:public AbstractCarFactory
{
public:CarAFactory() = default;~CarAFactory() = default;AbstractCar* createCar() override{return new CarA;}
};//生产B汽车
class CarBFactory :public AbstractCarFactory
{
public:CarBFactory() = default;~CarBFactory() = default;AbstractCar* createCar() override{return new CarB;}
};//.........需要生产新的车 则继续继承重写添加新的工厂,不用修改原来的代码int main()
{//外部使用//A工厂生产汽车ACarAFactory a;AbstractCar* carA = a.createCar();//B工厂生产汽车BCarBFactory b;AbstractCar* carB = b.createCar();carA->showName();carB->showName();delete carA;delete carB;return 0;
}
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