C#(11) 运算符重载
前言
我们知道函数是可以重载的,重载后的作用是干嘛呢?其实就是为了方便适应不同的参数传递。
那运算符我们也可以理解是一个函数,只是我们希望为更多的参数引入运算符使得他们可以被计算。
c#设计这么一块功能,其实也是为了方便我们在某些地方可以更快捷的使用不同的运算符。
概念
让自定义类和结构体能够使用运算符的一种概念。
关键字:operator
特点
- 一定是一个公共的静态方法
- 返回值写在operator前面
- 逻辑自定义
作用:让自定义类和结构体对象之间可以进行运算
tips:
- 条件运算符必须成对实现
- 一个运算符可以有多个重载
- 不能使用ref和out
基本语法
public static 返回值类型 operator 运算符(参数列表)
示例和使用
我们在游戏中经常会遇到要进行坐标之间的运算,所以这里干脆直接我们就来实现一个坐标之间的运算符重载,博主将主要经常用的方法已经给你写好了,留下的任务一是让你去体验一下他的整体过程,取反的话相对来说复杂一些,可以选做。
using System;namespace CoordinateOperatorOverloading
{class Coordinate{public int X { get; set; }public int Y { get; set; }public Coordinate(int x, int y){X = x;Y = y;}// 重载 + 运算符public static Coordinate operator +(Coordinate c1, Coordinate c2){return new Coordinate(c1.X + c2.X, c1.Y + c2.Y);}// 重载 - 运算符public static Coordinate operator -(Coordinate c1, Coordinate c2){return new Coordinate(c1.X - c2.X, c1.Y - c2.Y);}// 重载 * 运算符(坐标与常数相乘)public static Coordinate operator *(Coordinate c, int scalar){return new Coordinate(c.X * scalar, c.Y * scalar);}// 重载 * 运算符(常数与坐标相乘)public static Coordinate operator *(int scalar, Coordinate c){return new Coordinate(c.X * scalar, c.Y * scalar);}// 重载 ++ 运算符(前缀)public static Coordinate operator ++(Coordinate c){return new Coordinate(c.X + 1, c.Y + 1);}// 重载 -- 运算符(前缀)public static Coordinate operator --(Coordinate c){return new Coordinate(c.X - 1, c.Y - 1);}// 重载 ToString 方法public override string ToString(){return $"({X}, {Y})";}//任务:增加重载比较运算符的方法//选做任务:增加取反:包括x单独取反,y单独取反,xy同时取反}class Program{static void Main(string[] args){Coordinate c1 = new Coordinate(3, 5);Coordinate c2 = new Coordinate(2, 4);Coordinate addition = c1 + c2;Coordinate subtraction = c1 - c2;Coordinate multiplication1 = c1 * 2;Coordinate multiplication2 = 3 * c2;Coordinate increment = ++c1;Coordinate decrement = --c2;Console.WriteLine($"Addition: {addition}");Console.WriteLine($"Subtraction: {subtraction}");Console.WriteLine($"Multiplication1: {multiplication1}");Console.WriteLine($"Multiplication2: {multiplication2}");Console.WriteLine($"Increment: {increment}");Console.WriteLine($"Decrement: {decrement}");}}
}
不仅要看懂,更要多多去敲代码。
可重载和不可重载的运算符
可重载 | 算术:+,-,*,/ 逻辑:! 位:|, &, ^, ~, >> ,<< 条件> <(需要成对实现) |
不可重载 | && ,|| ,[] ,() ,点 . ,三目运算符 ,?= ,=,?? |
有些运算符你可能没见过,可以自己手动查一查。
总结
运算符重载的知识点不算难,其实就是记住一个关键词加使用范围就可以了。
这也算核心中补的一个小知识点,在未来你对某些复杂结构体之间的计算使用还是有一定的帮助的。
多说无益,还是需要脚踏实地。
c#是你学好unity开发的基础。
请期待我的下一篇博客!
我来自佑梦游戏开发,感谢你的关注和收藏!
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