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javascrip页面交互

元素的三大系列

offset系列

offset初相识

offset系列属性

作用

element.offsetParent

返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级没有定位,则返回body

element.offsetTop

返回元素相对于有定位父元素上方的偏移量

element.offsetLeft

返回元素相对于有定位父元素左方的偏移量

element.offsetWidth

返回自身包括padding、边框、内容区的宽度、返回数值不带单位

element.offsetHeight

返回自身包括padding、边框、内容区的高度、返回数值不带单位

client系列属性

作用

element.clientTop

返回元素上边框的大小

element.clientLeft

返回元素左边框的大小

element.clientWidth

返回自身包括padding,内容区宽度,不含边框,返回数值不带单位

element.clientHeight

返回自身包括padding,内容区高度,不含边框,返回数值不带单位

scroll系列属性

作用

element.scrollTop

返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位

element.scrollLeft

返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位

element.scrollWidth

返回自身实际的宽度(实际内容的宽度),不含边框,返回数值不带单位

element.scrollHeight

返回自身实际的高度(实际内容的宽度),不含边框,返回数值不带单位

三大系列大小对比

作用

element.offsetWidth

返回自身包括padding,边框,内容区的宽度,返回数值不带单位

element.clientWidth

返回自身包括padding,内容区宽度,不含边框,返回数值不带单位

element.scrollWidth

返回自身实际宽度,不含边框,返回数值不带单位

使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等

获得元素距离带有定位祖先元素的位置

获得元素自身的大小(宽度高度)

注意:返回的数值都不带单位

offset系列常用属性

offset与style区别

offset

style

offset可以得到任意样式表中的样式值(行内,内部)

style只能得到行内样式表中的样式值

offset系列获得的数值时没有单位的

style.width获得的是带有单位的字符串

offsetWidth包含padding+border+width

style.width获得不包含padding和border的值

offsetWidth等属性时只读属性,只能获取不能赋值

style.width是可读写属性,可以获取也可以赋值

我们想要获取元素大小为止,用offset更合适

要给元素更改值,则需要用style改变

<style>* {margin: 0;padding: 0;}.box {width: 200px;height: 200px;border: 1px solid red;margin: 50px auto;position: relative;}.box1 {width: 100px;height: 100px;background-color: orange;position: absolute;top: 0;bottom: 0;left: 0;right: 0;margin: auto;}</style></head><body><div class="box"><div class="box1"></div></div><div class="box2" style="width: 50px; height: 50px; background-color: red; border: 10px solid green"></div><script>var box = document.querySelector(".box");var box1 = document.querySelector(".box1");var box2 = document.querySelector(".box2");// 一、 通过offset获取值// 1、获取该元素带有定位的父级元素,如果父级没有定位,则返回body// console.log(box1.offsetParent, "offsetParent");// 2、返回元素相对于定位父元素上方的偏移量// console.log(box1.offsetTop, "offsetTop");// 3、返回元素相对于定位父元素左方的偏移量// console.log(box1.offsetLeft, "offsetLeft");// 4、返回自身的宽度(包括内容区,边框,padding)// console.log(box.offsetWidth, "offsetWidth");// 5、返回自身的高度(包括内容区,边框,padding)// console.log(box.offsetHeight, "offsetHeight");// 二、通过style获取值// 1、style只能获取行内样式表中的样式值// 不包括padding和border// console.log(box2.style.width); //50px//2、 可读可写// box2.style.width = "200px";</script>

client系列

client初相识

使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息,可以动态的得到该元素的边框大小,元素大小等

client系列属性

作用

element.clientTop

返回元素上边框的大小

element.clientLeft

返回元素左边框的大小

element.clientWidth

返回自身包括padding,内容区宽度,不含边框,返回数值不带单位

element.clientHeight

返回自身包括padding,内容区高度,不含边框,返回数值不带单位

<head><meta charset="UTF-8" /><title>client</title><style>.box {width: 100px;height: 100px;background-color: red;border: 10px solid orange;padding: 20px;margin: 100px auto;}</style></head><body><div class="box"></div><script>var box = document.querySelector(".box");// 1、返回元素上边框大小//console.log(box.clientTop); //10// 2、返回元素左边框大小//console.log(box.clientLeft); //10// 3、返回自身的宽度,包括padding,内容区,不含边框// console.log(box.clientWidth); //140// 3、返回自身的高度,包括padding,内容区,不含边框// console.log(box.clientHeight); //140</script></body>

client的应用-flexible.js解析


// 立即执行函数   传入window,document参数
(function flexible(window, document) {// 获取html根标签  我们是通过更改html根标签的大小来改变页面大小的var docEl = document.documentElement;// 获取物理像素比,window.devicePixelRatio获取当前的dpr值,如果没有就是1var dpr = window.devicePixelRatio || 1;// adjust body font size//设置body字体大小function setBodyFontSize() {// 如果页面中有body这个元素,就设置body的字体大小if (document.body) {document.body.style.fontSize = 12 * dpr + "px";} else {// 如果页面中没有body这个元素,则等着我们页面主要dom元素加载完后,设置页面字体大小document.addEventListener("DOMContentLoaded", setBodyFontSize);}}setBodyFontSize();// set 1rem = viewWidth / 10// 设置html元素的文字大小function setRemUnit() {// 将页面的大小平均划分为10等份,为整个页面的大小// 设置html根字体大小的变化var rem = docEl.clientWidth / 10;docEl.style.fontSize = rem + "px";}setRemUnit();// reset rem unit on page resize// 如果页面尺寸大小发生了变化,要重新设置rem大小window.addEventListener("resize", setRemUnit);// pageshow  是我们重新加载页面触发的事件window.addEventListener("pageshow", function (e) {//  如果是从缓存取过来的页面,也需要重新计算rem大小,为了兼容浏览器的if (e.persisted) {setRemUnit();}});// detect 0.5px supports// 有些移动端浏览器不支持0.5像素的写法, 通过一下代码,进行兼容if (dpr >= 2) {// 创建一个假的body元素,用于临时添加测试元素以检测某些样式效果var fakeBody = document.createElement("body");// 创建一个测试用的div元素var testElement = document.createElement("div");// 设置测试元素的边框样式,目的是检测在当前环境下边框的实际渲染高度testElement.style.border = ".5px solid transparent";// 将测试元素添加到假body中fakeBody.appendChild(testElement);// 将假body添加到文档的body元素中,以便在当前页面环境中渲染测试元素docEl.appendChild(fakeBody);// 检测测试元素的渲染高度是否为1,这可以用来判断设备的像素比或浏览器的渲染特性if (testElement.offsetHeight === 1) {// 如果测试元素的高度为1,表明可能存在高像素比屏幕或其他渲染特性// 在这种情况下,为docEl添加类名"hairlines",以便通过CSS提供更合适的样式docEl.classList.add("hairlines");}// 清理测试元素,移除假body,以避免对页面其他部分造成潜在影响docEl.removeChild(fakeBody);}
})(window, document);

scroll系列

 scroll初相识

利用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小,滚动距离等

image.png

小结

image.png

offset系列进行用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop

client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight

sroll经常用于获取滚动距离 scrollTop

事件对象的相关大小:

尺寸标记图.webp

动画函数封装

简单动画实现

核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置

实现步骤:

获得盒子当前位置、

让盒子在当前位置上加上1个移动距离、

利用定时器不断重复这个操作、

加一个结束定时器的条件

需要给元素加定位,利用left值变化改变元素的位置

  <!-- 需求:小盒子从左向右移动,移动到500px的地方,停下 -->
<script>var box = document.querySelector("div");var timer = setInterval(function () {if (box.offsetLeft === 500) {clearInterval(timer);return;}box.style.left = box.offsetLeft + 10 + "px";}, 30);</script>

简单动画函数封装

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><title>02.封装简单动画函数</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}div {width: 100px;height: 100px;background-color: #bfa;position: relative;left: 0;}span {background-color: pink;position: relative;left: 0;}</style></head><body><div>动画1</div><span>动画2</span><!-- 封装函数,传入不同的对象,目标停止值,都可以调用动画 --><script>function animation(obj, target) {var timer = setInterval(function () {if (obj.offsetLeft === target) {clearInterval(timer);return;}obj.style.left = obj.offsetLeft + 10 + "px";}, 30);}var box = document.querySelector("div");var s1 = document.querySelector("span");animation(box, 500);animation(s1, 300);</script></body>
</html>

优化动画函数

动画函数给不同的元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器,我们可以给不同元素使用不同的定时器(自己用自己的定时器)

核心原理:利用js是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><title>03.优化动画函数</title><style>* {padding: 0;margin: 0;}div {width: 100px;height: 100px;background-color: #bfa;position: relative;left: 0;}span {background-color: pink;position: relative;left: 0;}</style></head><body><div>动画1</div><br /><button>点击按钮,执行动画函数</button><br /><span>动画2</span><!-- 优化1:根据传入的不同对象,将timer作为属性添加给不同的对象,减少开辟的空间 --><!-- 优化2:保证只有一个定时器在执行 --><script>function animation(obj, target) {//在开启动画前,先关闭前一个定时器,保证只有一个定时器在执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function () {if (obj.offsetLeft >= target) {clearInterval(obj.timer);//优化3:当达到目标值后,再点击也不会执行了return;}obj.style.left = obj.offsetLeft + 10 + "px";}, 30);}var box = document.querySelector("div");var s1 = document.querySelector("span");var btn = document.querySelector("button");btn.addEventListener("click", function () {animation(s1, 300);});animation(box, 500);</script></body>
</html>

缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来

核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长

停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><title>04.缓动画实现</title><style>* {padding: 0;margin: 0;}div {width: 100px;height: 100px;background-color: pink;position: relative;left: 0;}</style></head><body><button>点击按钮,执行动画函数</button><br /><div>动画2</div><script>function animation(obj, target) {clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function () {// 定义step,来代表每次移动的距离值,(目标值-现在的位置)/10var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;if (obj.offsetLeft == target) {clearInterval(obj.timer);return;}obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";}, 30);}var s1 = document.querySelector("div");var btn = document.querySelector("button");btn.addEventListener("click", function () {animation(s1, 500);});</script></body>
</html>

动画函数优化

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><title>05.优化缓动动画动画函数</title><style>* {padding: 0;margin: 0;}div {width: 100px;height: 100px;background-color: pink;position: absolute;left: 0;}</style></head><body><button id="btn01">点击按钮,执行动画函数 500</button><br /><button id="btn02">点击按钮,执行动画函数 800</button><br /><div>丹洋其</div><script>//优化三  加回调函数,可以在执行动画后,再执行其他内容function animation(obj, target, callback) {clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function () {// 定义step,来代表每次移动的距离值// 优化一:对于step会涉及到小数,将小数向上取整// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);// 优化二:动画还是会涉及到往回走,如果往回走,则step会是负值,要向小取整var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {clearInterval(obj.timer);// 如果传入了回调,则执行回调,否则,就不执行if (callback) {callback();}} else {// console.log(222);obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";}}, 15);}var s1 = document.querySelector("div");var btn01 = document.querySelector("#btn01");var btn02 = document.querySelector("#btn02");btn01.addEventListener("click", function () {animation(s1, 500);});btn02.addEventListener("click", function () {animation(s1, 800, function () {alert("111");});});</script></body>
</html>

animation.js文件并使用

animation.js

简单使用

image.png

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><title>Document</title><style>.nav {width: 30px;height: 30px;background-color: blueviolet;position: fixed;text-align: center;line-height: 30px;right: 0px;top: 40%;}.con {position: absolute;left: 0px;top: 0;width: 200px;height: 30px;background-color: blueviolet;z-index: -1;}</style><script src="./animation.js"></script></head><body><div class="nav"><span>⬅️</span><div class="con">移入弹出</div></div><script>var s1 = document.querySelector("span");var nav = document.querySelector(".nav");var con = document.querySelector(".con");nav.addEventListener("mouseenter", function () {animation(con, -170, function () {s1.innerHTML = "➡️";});});nav.addEventListener("mouseleave", function () {animation(con, 0, function () {s1.innerHTML = "⬅️";});});</script></body>
</html>

JSON数据

本地存储

localstorage、Sessionstorage是Web Storage,H5的本地存储机制。是本地存储,存储在客户端,以键/值对的形式存储的,通常以字符串存储。

是针对HTML4中 Cookie 存储机制的一个改善,由于Cookie存储机制有很多缺点,HTML5不再使用它,转而使用改良后的 Web Storage 存储机制。

Cookie

(1)、定义

Cookie实际上是一小段的文本信息,是服务器发送到用户浏览器并保存在本地的一小块数据。

客户端请求服务器,如果服务器需要记录该用户状态,就使用response向客户端浏览器颁发一个Cookie。客户端会把Cookie保存起来。当浏览器下次向同一服务器再发起请求时,浏览器把请求的网址连同该Cookie一同提交给服务器。服务器检查该Cookie,以此来辨认用户状态。

image.png

(2)、作用

保存用户登录状态

跟踪用户行为

定制页面

创建购物车:使用cookie来记录用户需要购买的商品,再结帐的时候可以统一提交。(淘宝网就是使用cookie记录了用户曾经浏览过的商品,方便随时进行比较)

window.sessionStorage

生命周期为关闭浏览器窗口

在同一个窗口(页面)下数据可以共享

存储空间相对较小

以键值对的形式存储使用

sessionStorage.setItem(key,value); //存储数据sessionStorage.getItem(key);//获取数据sessionStorage.removeItem(key);//删除数据sessionStorage.clear();//清除数据

window.localStorage

生命周期永久生效,除非手动删除,否则关闭页面也会存在

可以多窗口(页面)共享(同一个浏览器可以共享)

存储空间较大

以健值对的形式存储使用

localStorage.setItem(key,value); //存储数据localStorage.getItem(key);//获取数据localStorage.removeItem(key);//删除数据localStorage.clear();//清除数据

记住用户名案例

如果勾选记住用户名,下次用户打开浏览器,就在文本框里自动显示上次登录的用户名

<body><input type="text" id="username" /><input type="checkbox" id="checkbox" />记住用户名<script>var userInt = document.getElementById("username");var checkbox = document.getElementById("checkbox");// 判断本地是否存储了username,存了就取出来赋值给input,并勾选复选框if (localStorage.getItem("username")) {userInt.value = localStorage.getItem("username");checkbox.checked = true;}checkbox.addEventListener("change", function () {if (this.checked) {localStorage.setItem("username", userInt.value);} else {localStorage.removeItem("username");}});</script></body>

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