d3-quadtree 的属性、方法、示例
D3.js 的 d3-quadtree
模块提供了用于构建二维空间索引的数据结构,即四叉树(Quadtree)。四叉树可以高效地存储和查询大量点数据。下面列出了 d3-quadtree
的主要属性和方法,并提供了一个简单的 Vue 组件示例,展示如何使用四叉树。
D3 Quadtree 主要属性和方法
属性
- quadtree.x - 获取或设置用于计算节点x坐标的函数,默认为
function(d) { return d[0]; }
。 - quadtree.y - 获取或设置用于计算节点y坐标的函数,默认为
function(d) { return d[1]; }
。 - quadtree.extent - 获取或设置四叉树的空间范围,范围是一个二维数组,如
[[0, 0], [width, height]]
。 - quadtree.size - 设置四叉树的空间尺寸,等同于设置
extent
的最小值为[0, 0]
。
方法
- quadtree(data) - 使用给定的数据创建四叉树。
- quadtree.add(node) - 向四叉树添加一个节点。
- quadtree.remove(node) - 从四叉树移除一个节点。
- quadtree.copy() - 返回四叉树的一个深拷贝。
- quadtree.root() - 返回四叉树的根节点。
- quadtree.data() - 返回四叉树中的所有数据点。
- quadtree.find(point, radius) - 查找离指定点最近的数据点,可选地指定搜索半径。
- quadtree.visit(callback) - 遍历四叉树,对每个访问到的节点调用回调函数。
- quadtree.visitAfter(callback) - 类似于
visit
,但是后序遍历。
代码示例
下面是一个使用 D3 Quadtree 的简单 Vue 组件示例,该组件用于展示如何创建和使用四叉树来管理一些点数据,并能够找到离某个点最近的数据点。
首先确保安装了 D3.js:
npm install d3 --save
然后创建一个 Vue 组件:
<template><div><h3>Nearest Point Finder with D3 Quadtree</h3><p>Click anywhere to find the nearest point:</p><svg width="400" height="400" @click="findNearestPoint"></svg></div>
</template><script>
import * as d3 from 'd3';export default {data() {return {points: [[30, 40], [100, 200], [200, 100], [300, 300]],quadtree: null,};},mounted() {this.initQuadtree();this.drawPoints();},methods: {initQuadtree() {this.quadtree = d3.quadtree().x(d => d[0]).y(d => d[1]).extent([[0, 0], [400, 400]]).addAll(this.points);},drawPoints() {const svg = d3.select('svg');const circles = svg.selectAll('circle').data(this.points).enter().append('circle').attr('cx', d => d[0]).attr('cy', d => d[1]).attr('r', 5).attr('fill', 'blue');},}
};
</script><style>
.red {fill: red;opacity: 0.5;
}
</style>
在这个组件中,我们创建了一个四叉树来存储点数据,并在SVG画布上绘制这些点。用户点击画布时,会找到并高亮显示离点击位置最近的点。这里使用了D3的选择和数据绑定功能来动态更新SVG上的图形。
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