JavaEE 【知识改变命运】02 多线程(1)
文章目录
- 线程是什么?
- 1.1概念
- 1.1.1 线程是什么?
- 1.1.2 为什么要有线程
- 1.1.3 进程和线程的区别
- 1.1.4 思考:执行一个任务,是不是创建的线程或者越多是不是越好?(比如吃包子比赛)
- 1.1.5 ) Java 的线程 和 操作系统线程 的关系
- 1.2 对多线程程序的理解
- 1.2.1 ) Java 的线程 和 操作系统线程 的关系
- 1.3 创建线程的两种方式
- 1.3.1 继承 Thread 类
- 1.3.2实现Runnable接口
- 1.3.3两者创建方法的对比
- 1.3.4 其他形式创建
- 1.3.4.1 匿名类创建Thread子类对象
- 1.3.4.2匿名内部类创建 Runnable ⼦类对象
- 1.3.4.2 lambda 表达式创建 Runnable ⼦类对象
- 1.4 jconsloe使用
线程是什么?
1.1概念
1.1.1 线程是什么?
- 线程是就是一个执行流,每个执行流之间都可以按照一定顺子执行自己的代码,多个线程可以”同时“执行多分代码
- 举例:进程就像一个程序,比如qq,迅雷,进程是程序的一次执行过程,或者是正在运行的一个程序,是动态的过程有它自己的产生存在和消亡的过程
- 线程是又进程创建的,是进程的一个实体,一个进程可以拥有多个线程,把迅雷比作一个进程,而同时下载多条视频,就是多条线程在工作。
1.1.2 为什么要有线程
- “并发式编成”已经成为了编成界的“刚需”
- 单核 CPU 的发展遇到了瓶颈. 要想提⾼算⼒, 就需要多核 CPU. ⽽并发编程能更充分利⽤多核 CPU资源.
- 有些任务场景需要 “等待 IO”, 为了让等待 IO 的时间能够去做⼀些其他的⼯作, 也需要⽤到并发编程.
- 重点:进程虽然可以进程并发编成,但是线程比进程更轻量。
解释:进程的创建也需要申请资源,而申请资源对于系统的性能影响比较大。
举个例子:张三要开一个工厂,工业园相当于是操作系统,地皮是固定的,张三的工厂就像一个进程,生产线就像一个线程,张三的工厂是生产皮包的,里面只有一条生产线,现在我们要提高产量,是重新建一个场比较好?,还是在原来的工厂中加一条生产线好呢?,肯定是只增加一条生产线,这样就节省了工业园地皮的面积资源,也利用张三工厂的面积资源,线程的出现更好的利用了系统的资源。
- 其次, 虽然多进程也能实现 并发编程, 但是线程⽐进程更轻量,
创建线程比创建进程更快
销毁线程比销毁进程更快
调度线程比调度进程更快。
- 线程虽然比进程更轻量,但是⼈们还不满⾜, 于是⼜有了 “线程池”(ThreadPool) 和 “协程”(Coroutine)
1.1.3 进程和线程的区别
1.进程里面包含线程:每一个进程里面至少包含一个主线程
2.进程是申请资源的最小单位
3.线程是cpu调度的最小单位
4.进程和进程之间不共享内存空间. 同⼀个进程的线程之间共享同⼀个内存空间 ,所以进程与进程之间互不影响,线程与线程之间可能产生影响
5.一个线程受到影响,会导致进程的结束,⼀个进程挂了⼀般不会影响到其他进程. 但6.是⼀个线程挂了, 可能把同进程内的其他线程⼀起带⾛(整个进程崩溃).
1.1.4 思考:执行一个任务,是不是创建的线程或者越多是不是越好?(比如吃包子比赛)
我们先思考下创造进程的方式:
虽然双进程比单进程确实提升了效率,但是消耗资源太大了,太浪费资源了
我们思考创建线程的方法
效率确实提高了,比进程消耗的资源小
我们再思考一下,根据上面的情况,我们无限创建线程,是不是线程创建的越多越好呢?
答案肯定不是的,这样会出现线程争抢资源问题,如果一个线程崩溃就会造成整个进程的崩溃
其实我们可以根据cpu的逻辑处理器来创建线程
当线程小于逻辑处理器,创建线程会提升效率
当线程大于逻辑处理器,创建线程的线程都是阻塞等待状态,从而没有发挥出线程的效果,创建线程本来就会消耗资源,从而白白消耗资源
- 总结:通过提升线程,我们可以提高效率,但是要根据实际情况来创建,不能盲目创建
1.1.5 ) Java 的线程 和 操作系统线程 的关系
线程是操作系统中的概念. 操作系统内核实现了线程这样的机制, 并且对⽤⼾层提供了⼀些 API 供⽤⼾使⽤(例如 Linux 的 pthread 库).Java 标准库中 Thread 类可以视为是对操作系统提供的 API 进⾏了进⼀步的抽象和封装.
1.2 对多线程程序的理解
1.2.1 ) Java 的线程 和 操作系统线程 的关系
- 线程是操作系统中的概念. 操作系统内核实现了线程这样的机制, 并且对⽤⼾层提供了⼀些 API 供⽤⼾使⽤(例如 Linux 的 pthread 库).Java 标准库中 Thread 类可以视为是对操作系统提供的 API 进⾏了进⼀步的抽象和封装.
- 线程与普通程序的区别:每个线程都是⼀个独⽴的执⾏流,多个线程之间是 “并发” 执⾏的
import java.util.Random; public class ThreadDemo {private static class MyThread extends Thread {@Overridepublic void run() {Random random = new Random();while (true) {// 打印线程名称System.out.println(Thread.currentThread().getName());try {// 随机停⽌运⾏ 0-9 秒Thread.sleep(random.nextInt(10));} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}public static void main(String[] args) {MyThread t1 = new MyThread();t1.start();Random random = new Random();while (true) {// 打印线程名称System.out.println(Thread.currentThread().getName());try {Thread.sleep(random.nextInt(10));} catch (InterruptedException e) {// 随机停⽌运⾏ 0-9 秒e.printStackTrace();}}} }
我们可以jconsole这个工具查看线程
里面有一个mian主线程,和Thread-0子线程
1.3 创建线程的两种方式
1.3.1 继承 Thread 类
@Override//自定义的线程的执行体,线程执行的代码写在这里public void run(){while (true){System.out.println("hello myThread ");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}} } class Main{public static void main(String[] args) {MyThread myThread=new MyThread();//创建一个线程对象myThread.start();//启动线程while (true){System.out.println("hello mainThread");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
1:PCB是操作系统层面的
2:Thread是java层面的线程。两者是一 一对应的
3:过程:java创建一个线程------jvm调用系统API--------创建系统中线程------参与调度cpu
4. 线程执行的顺序是没有规律的,跟cpu的调度有关,因为cpu是“抢占式”执行,所以那个线程当前占用cpu资源是不能确定的
5.能不能调用run()方法执行线程,答案是不行的,因为run方法是java层面的,是不能启动线程的。
6:
start()开始后,并不意味着线程立马执行,
1.3.2实现Runnable接口
@Overridepublic void run() {while (true){System.out.println("hello myRunnable");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}} class Main{public static void main(String[] args) {MyRunnable myRunnable=new MyRunnable();//创建一个线程任务对象// 创建 Thread 类实例, 调⽤ Thread 的构造⽅法时将 Runnable 对象作为 target 参数.Thread thread=new Thread(myRunnable);//创建一个线程对象,thread.start();//启动线程while (true){System.out.println("hello mainThread");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}} } ```
这种方法实现底层原码过程:
其实这种模式是一种及简化的代理模式,这里模拟实现一下
//模拟实现一个Thread类的代理类,模拟Thread的启动
public class ThreadProxy implements Runnable{private Runnable target;public ThreadProxy(Runnable target) {this.target = target;}@Overridepublic void run(){if (target!=null){target.run();}}public void start(){start0();}private void start0() {run();}}
class Main{public static void main(String[] args) {
// ThreadProxy threadProxy01 = new ThreadProxy(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// while (true){
// System.out.println("hello myRunnable");
// try {
// Thread.sleep(1000);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// }
// }
// });
// threadProxy01.start();Tiger tiger = new Tiger();ThreadProxy threadProxy02 = new ThreadProxy(tiger);threadProxy02.start();}
}
class animal {
}
class Tiger extends animal implements Runnable{public void run(){System.out.println("老虎嗷嗷叫");}
}
1.3.3两者创建方法的对比
- 继承 Thread 类, 直接使⽤ this 就表⽰当前线程对象的引⽤.
- 实现 Runnable 接⼝, this 表⽰的是 MyRunnable 的引⽤. 需要使⽤Thread.currentThread()
- java是单继承模式,在某种情况下一个类可能已经继承某个父类,这时在用来继承Thread类的方法创造线程是显然不可能的
- 实现 Runnable 接⼝,实现了高内聚低耦合的特点,线程和业务逻辑分开,后面修改代码时候,相互影响最小化。
解释:举例一个场景:两条生成皮鞋的生产线,一条生产皮包生产线
1.3.4 其他形式创建
1.3.4.1 匿名类创建Thread子类对象
public class Main {public static void main(String[] args) {Thread t1=new Thread(){@Overridepublic void run() {while (true){System.out.println("hello myThread");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}};t1.start();}}
1.3.4.2匿名内部类创建 Runnable ⼦类对象
public class Main {public static void main(String[] args) {Thread t2=new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run() {while (true){System.out.println("hello myRunnable");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}});t2.start();}
}
1.3.4.2 lambda 表达式创建 Runnable ⼦类对象
public class Main {public static void main(String[] args) {Thread t3=new Thread(()->{while (true){System.out.println("hello myLambda");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});t3.start();}}
1.4 jconsloe使用

我们这里重提一下,先调用的方法会先入栈,后调用的后入栈,后调用的方法执行完后就会出栈。
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