【es6】原生js在页面上画矩形及删除的实现方法
画一个矩形,可以选中高亮,删除自己效果的实现,后期会丰富下细节,拖动及拖动调整矩形大小
实现效果
代码实现
class Draw {constructor() {this.x = 0this.y = 0this.disX = 0this.disY = 0this.startX = 0this.startY = 0this.mouseDown = this.mouseDown.bind(this)this.mouseMove = this.mouseMove.bind(this)this.mouseUp = this.mouseUp.bind(this)this.zIndex = 0this.shadowBox = document.createElement('div')this.init()}init() {this.draw()}draw() {window.addEventListener('mousedown', this.mouseDown)}mouseDown(e) {console.log('🚀 ~ Draw ~ mouseDown ~ e:', e)if (e.target.className == 'delete-btn') return// 校验点击的是不是画的的元素if (e.target.className == 'draw-rect') {// 改变边框颜色this.changeBorderColor(e.target)return false} else {this.x = e.clientXthis.y = e.clientYdocument.addEventListener('mousemove', this.mouseMove)document.addEventListener('mouseup', this.mouseUp)}}mouseMove(e) {// 不要选中文字e.preventDefault()// this.disX = e.clientX - this.x// this.disY = e.clientY - this.y// const startX = e.clientX < this.x ? e.clientX : this.x// const startY = e.clientY < this.y ? e.clientY : this.y// this.disX = e.clientX > this.x ? e.clientX - this.x : this.x - e.clientX// this.disY = e.clientY > this.y ? e.clientY - this.y : this.y - e.clientYthis.startX = Math.min(e.clientX, this.x)this.startY = Math.min(e.clientY, this.y)this.disX = Math.abs(e.clientX - this.x)this.disY = Math.abs(e.clientY - this.y)// console.log('🚀 ~ Draw ~ mouseMove ~ e:', this.disX, this.disY)this.drawShadeRect()}mouseUp() {document.removeEventListener('mousemove', this.mouseMove)document.removeEventListener('mouseup', this.mouseUp)this.drawRect()this.shadowBox && this.shadowBox.remove()}drawShadeRect(startX, startY) {// console.log('🚀 ~ Draw ~ drawRect', this)// const div = document.createElement('div')this.shadowBox.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid red;background:rgba(94,243,243,.5);position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px;z-index:${this.zIndex++}`document.body.appendChild(this.shadowBox)}drawRect() {const div = document.createElement('div')div.className = 'draw-rect'div.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid red;position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px`div.appendChild(this.addDeleteBtn())document.body.appendChild(div)}changeBorderColor(target) {target.style.border = '1px solid blue'}// 动态添加一个删除按钮addDeleteBtn() {const btn = document.createElement('button')btn.innerHTML = '删除'btn.className = 'delete-btn'btn.style = `position: absolute;right: 0px;bottom: -25px`// 绑定事件btn.onclick = function () {this.parentElement.remove()}return btn}
}const d = new Draw()
d.init()
当前高亮
constructor里面新增
this.allRect = []
drawRect() {const div = document.createElement('div')div.className = 'draw-rect'div.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid #ccc;position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px`div.appendChild(this.addDeleteBtn())document.body.appendChild(div)// 收集所有的rectthis.allRect.push(div)this.setCurrentBorderColor(div)}
changeBorderColor(target) {console.log('🚀 ~ Draw ~ changeBorderColor ~ target:', target)this.nowMoveTarget = targetthis.setCurrentBorderColor(target)// 改变鼠标指针target.style.cursor = 'move'}
setCurrentBorderColor方法
setCurrentBorderColor(target) {// 改变边框颜色,当前选中的高亮this.allRect.forEach((item) => {if (item != target) {item.style.border = '1px solid #ccc'}})target.style.border = '1px solid blue'
}
添加元素拖动效果
class Draw {constructor() {// ...this.nowMoveTarget = nullthis.mouseDown = this.mouseDown.bind(this)this.mouseMove = this.mouseMove.bind(this)this.mouseUp = this.mouseUp.bind(this)this.handleRectMove = this.handleRectMove.bind(this)this.handleRectUp = this.handleRectUp.bind(this)// ...}mouseDown(e) {console.log('🚀 ~ Draw ~ mouseDown ~ e:', e)if (e.target.className == 'delete-btn') return// 校验点击的是不是画的的元素if (e.target.className == 'draw-rect') {// 改变边框颜色this.changeBorderColor(e.target)this.handleRectDown(e)return false} else {this.x = e.clientXthis.y = e.clientYdocument.addEventListener('mousemove', this.mouseMove)document.addEventListener('mouseup', this.mouseUp)}}mouseUp(e) {document.removeEventListener('mousemove', this.mouseMove)document.removeEventListener('mouseup', this.mouseUp)this.drawRect()this.shadowBox && this.shadowBox.remove()}drawShadeRect(startX, startY) {this.shadowBox.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid red;background:rgba(94,243,243,.5);position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px;z-index:${this.zIndex++}`document.body.appendChild(this.shadowBox)}drawRect() {const div = document.createElement('div')div.className = 'draw-rect'div.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid #ccc;position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px`div.appendChild(this.addDeleteBtn())document.body.appendChild(div)this.allRect.push(div)this.setCurrentBorderColor(div)}handleRectDown(e) {this.startX = e.clientXthis.startY = e.clientYthis.offsetX = e.clientX - this.nowMoveTarget.offsetLeftthis.offsetY = e.clientY - this.nowMoveTarget.offsetTopconst that = thisdocument.addEventListener('mousemove', this.handleRectMove)document.addEventListener('mouseup', this.handleRectUp)}handleRectMove(e) {this.disX = e.clientX - this.offsetXthis.disY = e.clientY - this.offsetYthis.nowMoveTarget.style.left = `${this.disX}px`this.nowMoveTarget.style.top = `${this.disY}px`}handleRectUp() {const that = thisconsole.log('🚀 ~ Draw ~ handleRectUp ~ that:', that)document.removeEventListener('mousemove', this.handleRectMove)document.removeEventListener('mouseup', this.handleRectUp)}
}const d = new Draw()
d.init()
总结
- 鼠标事件的熟练运动
- 下步会丰富下拖动调整矩形大小的功能
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