【es6】原生js在页面上画矩形及删除的实现方法
画一个矩形,可以选中高亮,删除自己效果的实现,后期会丰富下细节,拖动及拖动调整矩形大小
实现效果
代码实现
class Draw {constructor() {this.x = 0this.y = 0this.disX = 0this.disY = 0this.startX = 0this.startY = 0this.mouseDown = this.mouseDown.bind(this)this.mouseMove = this.mouseMove.bind(this)this.mouseUp = this.mouseUp.bind(this)this.zIndex = 0this.shadowBox = document.createElement('div')this.init()}init() {this.draw()}draw() {window.addEventListener('mousedown', this.mouseDown)}mouseDown(e) {console.log('🚀 ~ Draw ~ mouseDown ~ e:', e)if (e.target.className == 'delete-btn') return// 校验点击的是不是画的的元素if (e.target.className == 'draw-rect') {// 改变边框颜色this.changeBorderColor(e.target)return false} else {this.x = e.clientXthis.y = e.clientYdocument.addEventListener('mousemove', this.mouseMove)document.addEventListener('mouseup', this.mouseUp)}}mouseMove(e) {// 不要选中文字e.preventDefault()// this.disX = e.clientX - this.x// this.disY = e.clientY - this.y// const startX = e.clientX < this.x ? e.clientX : this.x// const startY = e.clientY < this.y ? e.clientY : this.y// this.disX = e.clientX > this.x ? e.clientX - this.x : this.x - e.clientX// this.disY = e.clientY > this.y ? e.clientY - this.y : this.y - e.clientYthis.startX = Math.min(e.clientX, this.x)this.startY = Math.min(e.clientY, this.y)this.disX = Math.abs(e.clientX - this.x)this.disY = Math.abs(e.clientY - this.y)// console.log('🚀 ~ Draw ~ mouseMove ~ e:', this.disX, this.disY)this.drawShadeRect()}mouseUp() {document.removeEventListener('mousemove', this.mouseMove)document.removeEventListener('mouseup', this.mouseUp)this.drawRect()this.shadowBox && this.shadowBox.remove()}drawShadeRect(startX, startY) {// console.log('🚀 ~ Draw ~ drawRect', this)// const div = document.createElement('div')this.shadowBox.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid red;background:rgba(94,243,243,.5);position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px;z-index:${this.zIndex++}`document.body.appendChild(this.shadowBox)}drawRect() {const div = document.createElement('div')div.className = 'draw-rect'div.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid red;position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px`div.appendChild(this.addDeleteBtn())document.body.appendChild(div)}changeBorderColor(target) {target.style.border = '1px solid blue'}// 动态添加一个删除按钮addDeleteBtn() {const btn = document.createElement('button')btn.innerHTML = '删除'btn.className = 'delete-btn'btn.style = `position: absolute;right: 0px;bottom: -25px`// 绑定事件btn.onclick = function () {this.parentElement.remove()}return btn}
}const d = new Draw()
d.init()
当前高亮
constructor里面新增
this.allRect = []
drawRect() {const div = document.createElement('div')div.className = 'draw-rect'div.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid #ccc;position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px`div.appendChild(this.addDeleteBtn())document.body.appendChild(div)// 收集所有的rectthis.allRect.push(div)this.setCurrentBorderColor(div)}
changeBorderColor(target) {console.log('🚀 ~ Draw ~ changeBorderColor ~ target:', target)this.nowMoveTarget = targetthis.setCurrentBorderColor(target)// 改变鼠标指针target.style.cursor = 'move'}
setCurrentBorderColor方法
setCurrentBorderColor(target) {// 改变边框颜色,当前选中的高亮this.allRect.forEach((item) => {if (item != target) {item.style.border = '1px solid #ccc'}})target.style.border = '1px solid blue'
}
添加元素拖动效果
class Draw {constructor() {// ...this.nowMoveTarget = nullthis.mouseDown = this.mouseDown.bind(this)this.mouseMove = this.mouseMove.bind(this)this.mouseUp = this.mouseUp.bind(this)this.handleRectMove = this.handleRectMove.bind(this)this.handleRectUp = this.handleRectUp.bind(this)// ...}mouseDown(e) {console.log('🚀 ~ Draw ~ mouseDown ~ e:', e)if (e.target.className == 'delete-btn') return// 校验点击的是不是画的的元素if (e.target.className == 'draw-rect') {// 改变边框颜色this.changeBorderColor(e.target)this.handleRectDown(e)return false} else {this.x = e.clientXthis.y = e.clientYdocument.addEventListener('mousemove', this.mouseMove)document.addEventListener('mouseup', this.mouseUp)}}mouseUp(e) {document.removeEventListener('mousemove', this.mouseMove)document.removeEventListener('mouseup', this.mouseUp)this.drawRect()this.shadowBox && this.shadowBox.remove()}drawShadeRect(startX, startY) {this.shadowBox.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid red;background:rgba(94,243,243,.5);position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px;z-index:${this.zIndex++}`document.body.appendChild(this.shadowBox)}drawRect() {const div = document.createElement('div')div.className = 'draw-rect'div.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid #ccc;position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px`div.appendChild(this.addDeleteBtn())document.body.appendChild(div)this.allRect.push(div)this.setCurrentBorderColor(div)}handleRectDown(e) {this.startX = e.clientXthis.startY = e.clientYthis.offsetX = e.clientX - this.nowMoveTarget.offsetLeftthis.offsetY = e.clientY - this.nowMoveTarget.offsetTopconst that = thisdocument.addEventListener('mousemove', this.handleRectMove)document.addEventListener('mouseup', this.handleRectUp)}handleRectMove(e) {this.disX = e.clientX - this.offsetXthis.disY = e.clientY - this.offsetYthis.nowMoveTarget.style.left = `${this.disX}px`this.nowMoveTarget.style.top = `${this.disY}px`}handleRectUp() {const that = thisconsole.log('🚀 ~ Draw ~ handleRectUp ~ that:', that)document.removeEventListener('mousemove', this.handleRectMove)document.removeEventListener('mouseup', this.handleRectUp)}
}const d = new Draw()
d.init()
总结
- 鼠标事件的熟练运动
- 下步会丰富下拖动调整矩形大小的功能
相关文章:

【es6】原生js在页面上画矩形及删除的实现方法
画一个矩形,可以选中高亮,删除自己效果的实现,后期会丰富下细节,拖动及拖动调整矩形大小 实现效果 代码实现 class Draw {constructor() {this.x 0this.y 0this.disX 0this.disY 0this.startX 0this.startY 0this.mouseDo…...

【git实践】分享一个适用于敏捷开发的分支管理策略
文章目录 1. 背景2. 分支管理实践2.1. 敏捷开发中分支管理面临的问题2.2. 分支管理策略2.3. 还需要注意的一些问题 3.总结 1. 背景 在实际的开发工作中,我们往往会面临多任务并行研发,多个环境管理的情况,这种情况下,一个合适的分…...

Redis与MySQL如何保证数据一致性
Redis与MySQL如何保证数据一致性 简单来说 该场景主要发生在读写并发进行时,才会发生数据不一致。 主要流程就是要么先操作缓存,要么先操作Redis,操作也分修改和删除。 一般修改要执行一系列业务代码,所以一般直接删除成本较低…...

基于微信小程序的教室预约系统+LW示例参考
1.项目介绍 功能模块:管理员(学生管理、教师管理、申请管理、设备管理、报修管理等)、普通用户/学生(注册登录、申请预约、退订、报修等)技术选型:SSM、JSP、uniapp等测试环境:idea2024&#x…...
Linux 安装 Git 服务器
一、安装 Git 1. 在 CentOS/RHEL 中使用以下命令: sudo yum update -y # 或者 sudo dnf update -y (在较新的系统中) sudo yum install git -y验证安装:git --version 2. 配置 Git 用户 git config --global user.name "Your Name" git co…...
总结:Yarn资源管理
一、介绍 本文梳理下Yarn的资源分配计算逻辑。 二、配置 - 资源限制 1、配置NodeManager可分配的资源池的总量 <property><name>yarn.nodemanager.resource.memory-mb</name><value>4096</value> </property> 作用对象:节点管理器(No…...

Python学习34天
import random class Game: peo0 rob0 # # def __init__(self,peo,rob): # self.peopeo # self.robrob def Play(self): """ 石头剪刀布游戏,0代表石头,1代见到,2代表石头 …...

深入浅出 WebSocket:构建实时数据大屏的高级实践
简介 请参考下方,学习入门操作 基于 Flask 和 Socket.IO 的 WebSocket 实时数据更新实现 在当今数字化时代,实时性是衡量互联网应用的重要指标之一。无论是股票交易、在线游戏,还是实时监控大屏,WebSocket 已成为实现高效、双向…...

三开关VUE组件
一、使用效果 <template><QqThreeSwitch v-model"value" /><!-- <SqThreeSwitch v-model"value" :options"[test1, test2, test3]"><template #left-action><div style"display: flex"><IconMoon…...

SpringCloud+SpringCloudAlibaba学习笔记
SpringCloud 服务注册中心 eureka ap 高可用 分布式容错 <dependency><groupId>org.springframework.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId> </dependency> <dependency><groupId…...
牛客小白月赛105(A~E)
文章目录 A lz的吃饭问题思路code B lz的数字问题思路code C lz的蛋挞问题思路code D lz的染色问题思路code E lz的括号问题思路code 总结 牛客小白月赛105 A lz的吃饭问题 思路 签到题,比较大小即可 code void solve(){int a,b,c,d;cin >> a >> b…...
OSPF协议整理
OSPF(Open Shortest Path First)即开放式最短路径优先协议,是一种广泛应用于大型网络中的链路状态路由协议。 OSPF 的基本概念 OSPF 是基于链路状态算法的内部网关协议(IGP),用于在一个自治系统ÿ…...
Java中的多线程
文章目录 Java中的多线程一、引言二、多线程的创建和启动1、继承Thread类2、实现Runnable接口 三、线程的常用方法1、currentThread()和getName()2、sleep()和yield()3、join() 四、线程优先级五、使用示例六、总结 Java中的多线程 一、引言 在Java中,多线程编程是…...

什么是聚簇索引、非聚簇索引、回表查询
其实聚集索引也叫聚簇索引,二级索引也叫非聚簇索引,大家不要认为这是不同的两个知识点。 定义 先看一下数据库的索引介绍。 聚簇索引 1. 如果存在主键(一般都存在),主键索引就是聚簇索引。 2. 如果不存在,…...
探索 Spring 框架核心组件:构建强大 Java 应用的基石
Spring框架作为Java企业级开发的首选框架之一,其强大的功能和灵活的架构深受开发者喜爱。Spring框架的核心组件共同构建了一个高效、可扩展的应用程序开发平台。本文将深入探讨Spring框架的核心组件,揭示它们如何在Spring框架中发挥关键作用。 一、Bean…...

Android 13 Aosp 默认允许应用动态权限
图库 frameworks/base/services/core/java/com/android/server/pm/permission/DefaultPermissionGrantPolicy.java 修改 public void grantDefaultPermissions(int userId) {DelayingPackageManagerCache pm new DelayingPackageManagerCache();grantPermissionsToSysCompon…...

【C++知识总结1】c++第一篇,简单了解一下命名空间是什么
一、C的由来 C语言是一种结构化和模块化的编程语言,它对于处理较小规模的程序非常适用。然而,当面临需要高度抽象和建模的复杂问题,以及规模较大的程序时,C语言就显得不那么合适了。为了应对这种挑战,并在解决软件危机…...

从0开始深度学习(32)——循环神经网络的从零开始实现
本章将从零开始,基于循环神经网络实现字符级语言模型(不是单词级) 首先我们把从0开始深度学习(30)——语言模型和数据集中的load_corpus_time_machine()函数进行引用,用于导入数据: train_iter…...

GitLab使用操作v1.0
1.前置条件 Gitlab 项目地址:http://******/req Gitlab账户信息:例如 001/******自己的分支名称:例如 001-master(注:master只有项目创建者有权限更新,我们只能更新自己分支,然后创建合并请求&…...

cuda conda yolov11 环境搭建
优雅的 yolo v11 标注工具 AutoLabel Conda环境直接识别训练 nvidia-smi 检查CUDA版本 下载nvidia cudnn对应的版本 将cuDNN压缩包内对应的文件复制到本地bin、include、lib的文件夹中 C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v12.6 miniConda快速开始-安装 执行…...

Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案
前言 在Unity中,Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染(即CPU被阻塞),这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案: 对惹,这里有一个游戏开发交流小组&…...

成都鼎讯硬核科技!雷达目标与干扰模拟器,以卓越性能制胜电磁频谱战
在现代战争中,电磁频谱已成为继陆、海、空、天之后的 “第五维战场”,雷达作为电磁频谱领域的关键装备,其干扰与抗干扰能力的较量,直接影响着战争的胜负走向。由成都鼎讯科技匠心打造的雷达目标与干扰模拟器,凭借数字射…...

蓝桥杯3498 01串的熵
问题描述 对于一个长度为 23333333的 01 串, 如果其信息熵为 11625907.5798, 且 0 出现次数比 1 少, 那么这个 01 串中 0 出现了多少次? #include<iostream> #include<cmath> using namespace std;int n 23333333;int main() {//枚举 0 出现的次数//因…...
稳定币的深度剖析与展望
一、引言 在当今数字化浪潮席卷全球的时代,加密货币作为一种新兴的金融现象,正以前所未有的速度改变着我们对传统货币和金融体系的认知。然而,加密货币市场的高度波动性却成为了其广泛应用和普及的一大障碍。在这样的背景下,稳定…...
C++.OpenGL (14/64)多光源(Multiple Lights)
多光源(Multiple Lights) 多光源渲染技术概览 #mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .erro…...

Yolov8 目标检测蒸馏学习记录
yolov8系列模型蒸馏基本流程,代码下载:这里本人提交了一个demo:djdll/Yolov8_Distillation: Yolov8轻量化_蒸馏代码实现 在轻量化模型设计中,**知识蒸馏(Knowledge Distillation)**被广泛应用,作为提升模型…...

Golang——6、指针和结构体
指针和结构体 1、指针1.1、指针地址和指针类型1.2、指针取值1.3、new和make 2、结构体2.1、type关键字的使用2.2、结构体的定义和初始化2.3、结构体方法和接收者2.4、给任意类型添加方法2.5、结构体的匿名字段2.6、嵌套结构体2.7、嵌套匿名结构体2.8、结构体的继承 3、结构体与…...
深入理解Optional:处理空指针异常
1. 使用Optional处理可能为空的集合 在Java开发中,集合判空是一个常见但容易出错的场景。传统方式虽然可行,但存在一些潜在问题: // 传统判空方式 if (!CollectionUtils.isEmpty(userInfoList)) {for (UserInfo userInfo : userInfoList) {…...

elementUI点击浏览table所选行数据查看文档
项目场景: table按照要求特定的数据变成按钮可以点击 解决方案: <el-table-columnprop"mlname"label"名称"align"center"width"180"><template slot-scope"scope"><el-buttonv-if&qu…...
c# 局部函数 定义、功能与示例
C# 局部函数:定义、功能与示例 1. 定义与功能 局部函数(Local Function)是嵌套在另一个方法内部的私有方法,仅在包含它的方法内可见。 • 作用:封装仅用于当前方法的逻辑,避免污染类作用域,提升…...