【C++】入门【一】
本节目标
一、C++关键字(C++98)
二、命名空间
三、C++的输入输出
四、缺省函数
五、函数重载
六、引用
七、内联函数
八、auto关键字(C++11)
九、范围for(C++11)
十、指针空值nullptr(C++11)
一.C++关键字(C++98)
- C++总计63个关键字,C语言32个关键字

二、命名空间
1.命名空间的定义
- 在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的
- 这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突
- 使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染
- namespace关键字的出现就是针对这种问题的

- 命名空间要用到namepsace关键字 后面跟命名空间的名字
- 每个命名空间都是一个新的作用域
- 一个命名空间就定义了一个新的作用域,里面所有内容都局限于该空间内

2.命名空间的使用
- 三种使用方法
- 1.命名空间名称加作用域限定符::

- 2.使用using将命名空间中的某个成员引入

- 3.使用using namespace 命名空间名称 引入

三、C++的输入输出


- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件<iostream>以及按命名空间使用方法使用std
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在<iostream>头文件中
- <<是流插入运算符 >>是流提取运算符
- 使用C++的输入输出比C语言更加方便,不需要手动控制格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象 << >> 也涉及到一些重载的知识,后续我们才会学到
- 早期的标准库所有功能都在全局域内,声明在.h的头文件中,后来将其实现在std命名空间内,为了和C语言区分,规定了C++头文件不用带.h,旧的编译器vc6.0还支持.h的,后续编译器已不再支持 所以推荐<iostream> + std的方式
四、缺省函数
1.缺省函数的概念
- 缺省函数是在声明或者定义函数时为函数的参数指定一个缺省值
- 在调用该函数时,如果没有指定实参,则采用缺省值

2.缺省函数的分类
- 全缺省函数

- 半缺省函数

- 注意:半缺省函数必须从右到左依次给,不能间隔
- 注意:缺省函数不能在函数声明和定义中同时出现,否则编译器不知道用哪个

- 注意:缺省值必须时常量或者全局变量
五、函数重载
1.函数重载的概念
- 函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数
- 这些同名函数的形参列表(参数个数,类型,或者顺序不同)



2.为什么支持函数重载
- C++为什么支持函数重载呢,而C语言却不支持?
- 从程序运行的角度看,C或C++的一个程序要跑起来,需要经历以下阶段
- 预处理,编译,汇编,链接

- 实际项目是由多个头文件和多个源文件构成的,当一个cpp文件中调用了一个函数
- 而此函数定义在另一个cpp文件里,此时调用函数的cpp文件里没有函数的地址
- 此时怎么办呢?这时候就用到了链接,链接看到了调用另一个cpp文件的函数
- 然后链接就会到另一个cpp文件里去找函数地址,找到链接在一起

- 那么链接时,对于这个函数,例如上面的sum函数,编译器会使用哪个名字去找它呢?
- 这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则,windows下修饰规则过于复杂,我们这里使用linux里的修饰规则来演示



- 看完上面,大家应该理解了为什么C语言不支持重载,因为同名函数没办法区分
- 而C++是通过函数名修饰规则来区分函数的
- 只有参数不同,修饰出来的名字就不同,就支持了重载
- 注意:如果两个函数 名字跟参数 都一样, 仅仅返回值不同,是不构成重载的,编译器无法区分
六、引用
1.引用的概念
- 引用就是取外号,不是定义一个新变量,而是给已存在的变量取一个新名字
- 编译器不会为此引用开辟新空间,它和引用的变量共用一块内存空间
- 使用方法如下

- 注意:引用类型必须和引用实体是同一种类型的
2.引用的特性
- 1.引用在定义时必须初始化
- 2.一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

3.常引用
- 如果引用的是个常量的话,需要加const

4.使用场景
- 1.做函数参数,跟指针作用类似,修改此变量可改变此变量值

- 2.做返回值

- 在一般的传值返回下,都会产生一个返回值的临时变量再返回
- 用引用的情况下,返回的就是此变量,不会建造一个临时变量,增加了效率
- 但是有几点注意事项:
- 如果函数返回时,出了作用域,返回对象还在,则可以使用引用返回,如果已经释放还给系统,则必须使用传值返回

5.传引用返回,传值返回效率比较
6.引用和指针的区别
- 在语法上,引用仅仅是个别名,没有独立空间,和其引用对象共用同一块内存空间
- 但是在底层实现上实际占有空间,因为引用底层是用指针来实现的

- 区别:
- 1.引用定义变量新别名,指针存储一个变量地址
- 2.引用定义时必须初始化,指针不需要
- 3.引用在引用一个实体后,无法再引用其他实体,指针可以切换指向
- 4.没有NULL引用,但有NULL指针
- 5.在sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,指针则只是指针变量的大小,例如4个字节
- 6.引用自加++,引用对象+1,指针自加++,指针向后偏移一个类型大小
- 7.有多级指针,但是没有多级引用
- 8.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用则是编译器自己处理
- 9.引用比指针用起来相对更安全
七、内联函数
1.内联函数的概念
- 一个函数前面用inline修饰,则叫做内联函数

- 内联函数跟宏类似,内联函数在编译期间,会被展开,没有了调用函数栈帧的开销,提升了程序运行的效率
- 下面两张区别图, call的意思是跳转


2.内联函数的特性
- inline内联函数是一种以空间换时间的方法
- 缺陷是 目标文件可能变大 优点是 少了函数调用开销,提高了程序运行效率
- inline对于编译器只是一个建议,一般建议将函数里面代码量少的进行inline,如果调用频繁且递归的还是建议不用inline
- inline不建议声明和定义分离,否则会导致链接失败,因为inline函数被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
3.相关面试题
- 宏的优缺点?
- 优点 1.增强了代码的复用性 2.提高性能
- 缺点 1.不方便调试宏(预编译替换了)2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用 3.没有类型安全的检查
- C++有哪些技术可以替代宏?
- 1.常量定义const enum
- 2.短小函数定义 如inline内联函数
八、auto关键字(C++11)
- 有一些特别长的类型名,如后面要学的STL迭代器,太长写起来耗时且容易写错、
- 如果用typedef给类型起别名的话,不是特别好,有些情况下例如加了const就不行了
- 此时就产生了auto关键字 auto可以理解成一种变量类型,写在变量前面
- 可以自动的推断变量类型

- typeid是获取变量类型的库函数
- auto使用注意:定义变量时必须初始化,否则无法推导,编译器在编译器会将其auto转变为其变量实际类型
- auto使用注意:auto不能用作形参,不能用来声明数组
九、范围for(C++11)
1.范围for语法
- 在C++98要想遍历数组得这样

- 而范围for可以简化遍历操作

- 这样就可以了
2.范围for使用条件
十、指针空值(nullptr)(C++11)
- 以前喜欢给野指针赋予NULL
- 但其实NULL其实是个宏

- 在C++11里面用nullptr替代了NULL
- 为了代码的健壮性,建议使用nullptr
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