Java多线程详解①①(全程干货!!!) 实现简单的线程池 || 定时器 || 简单实现定时器 || 时间轮实现定时器
这里是Themberfue
· 上一节讲了 线程池 线程池中的拒绝策略 等相关内容
实现简单的线程池
· 一个线程池最核心的方法就是 submit,通过 submit 提交 Runnable 任务来通知线程池来执行 Runnable 任务
· 我们简单实现一个特定线程数量的线程池,这些线程应该在线程池创建之初就被创建好,并不断尝试从任务队列中取出任务从而执行
· 所以还需一个阻塞队列用于存储 submit 提交过来的任务
· 代码实现:
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.BlockingQueue;/*** @author: Themberfue* @date: 2024/10/21 21:20* @description:*/ // 实现一个固定线程数的线程池 class MyThreadPool {private BlockingQueue<Runnable> queue = null;public MyThreadPool(int n) {// 初始化线程池,创建固定个数的线程// 这里使用ArrayBlockingQueue作为任务队列, 容量为1000this.queue = new ArrayBlockingQueue<>(1000);// 创建 n 个线程for (int i = 0; i < n; i++) {Thread t = new Thread(() -> {try {while (true) {Runnable take = queue.take();take.run();}} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}});// 默认为前台线程,不会正常退出程序// t.setDaemon(true);t.start();}}public void submit(Runnable task) throws InterruptedException {// 将任务放入队列中queue.put(task);} }public class Demo34 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {MyThreadPool threadPool = new MyThreadPool(10);// 向线程池提交任务for (int i = 0; i < 100; i++) {int id = i;threadPool.submit(() -> {System.out.println("执行任务:" + id + " " + Thread.currentThread().getName());});}} }
· 在执行完 100 个任务后,会发现程序并未结束,那是因为程序阻塞在了 queue.take() 中;况且线程池中的线程默认是前台线程,故不会随着主线程的结束而结束
· 在上一节的代码,看到了 shutdown 操作,也就是关闭线程池操作,该操作可以让线程池里的全部线程全部关闭,但不能保证线程池里的任务一定全部执行完毕;
· 除此之外,还提供了 awaitTermination 操作,该操作在线程池中的线程里的任务全部执行完毕后,再关闭线程池~
· 选择使用 shutdown 还是 awaitTermination 取决于任务的重要程度~
定时器
· 定时器类似于闹钟,时间到了就执行相关的逻辑~
· Java 标准库中提供了 Timer 类中的 schedule 方法来延迟执行某些逻辑~:
import java.util.Timer; import java.util.TimerTask;/*** @author: Themberfue* @date: 2024/10/22 19:24* @description:*/ public class Demo35 {public static void main(String[] args) {Timer timer = new Timer();// TimerTask是抽象类,但这里是通过创建 "匿名内部类" 的方式创建类timer.schedule(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {System.out.println("3秒过后执行");}}, 3000);timer.schedule(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {System.out.println("2秒过后执行");}}, 2000);timer.schedule(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {System.out.println("1秒过后执行");}}, 1000);System.out.println("立即执行");} }
· 与 Runnable 类似,这里描述任务的是 TimerTask 抽象类,通过创建一个匿名类继承了 TimerTask 类并且重写了 run 方法~
简单实现定时器
· 首先得有一个任务类TimerTask描述该任务逻辑
· 此外还需一个集合类来管理不同时间段要执行的任务;使用哪个集合类呢?必须得按照时间顺序执行任务,且遍历时间复杂度不能太高~ 没错,使用 优先级队列,可以快速找到哪个任务先执行
· 还需一个 schedule 方法来将任务添加到队列中
· 最后还需要额外创建一个线程来执行任务里的逻辑;此线程还需额外添加判断逻辑,与线程池的线程不同,该线程需要时间到了之后才可以执行相应的任务逻辑,时间没到就不执行,而不是直接执行
· 如何判断某任务到了时间需要执行?我们借助 时间戳 来完成这一功能,在创建 TimerTask 类时将当前 时间戳 与需要延迟执行的时间加上,循环判断当前时间戳是否达到加上后的结果;如果时间戳来到了这一结果,就说明可以执行该任务了
· 切记:既然要创建小根堆,我们需要规定该堆是按什么数值排序;在该案例中,应该是以执行该任务的延迟时间为基准,所以我们需要额外自定义一个比较器,用于小根堆的排序规则
import java.util.PriorityQueue;/*** @author: Themberfue* @date: 2024/10/22 19:32* @description:*/ class MyTimeTask implements Comparable<MyTimeTask>{// 需要执行的任务private final Runnable task;// 记录任务要执行的 "时刻"private final long time;public MyTimeTask(Runnable task, long time) {this.task = task;this.time = time;}public long getTime() {return time;}public void run() {task.run();}@Overridepublic int compareTo(MyTimeTask o) {return (int)(this.time - o.time);} }class MyTimer {PriorityQueue<MyTimeTask> queue = null;final Object locker = new Object();public MyTimer() {// 使用优先级队列(小根堆)来管理任务执行的顺序this.queue = new PriorityQueue<>();// 创建一个线程,负责执行队列中的任务Thread t = new Thread(() -> {try {while (true) {// 涉及多个线程,一定涉及线程安全问题synchronized (locker) {// 如果队列为空,那么让该线程等待,直到offer任务到队列中// 不推荐使用continue,避免反复快速执行while循环消耗不必要的资源while (queue.isEmpty()) {// continuelocker.wait();}MyTimeTask task = queue.peek();// 当前任务时间, 如果比系统时间大, 说明任务执行的时机未到if (System.currentTimeMillis() < task.getTime()) {// 避免使用 sleep 导致程序造成问题locker.wait( task.getTime() - System.currentTimeMillis());} else {// 时间到了,执行任务task.run();queue.poll();}}}} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException();}});t.start();}public void schedule(Runnable task, long delay) {synchronized (locker) {MyTimeTask timeTask = new MyTimeTask(task, System.currentTimeMillis() + delay);queue.offer(timeTask);locker.notify();}} }public class Demo36 {public static void main(String[] args) {MyTimer myTimer = new MyTimer();myTimer.schedule(() -> {System.out.println("3秒后执行");}, 3000);myTimer.schedule(() -> {System.out.println("2秒后执行");}, 2000);myTimer.schedule(() -> {System.out.println("1秒后执行");}, 1000);System.out.println("立即执行");} }
· 上述代码中还有一些需要注意的点:
1. 调用 schedule 的是一个线程,定时器内部又有一个线程执行任务逻辑,那么就涉及到多线程操作,所以就可能存在线程安全问题,所以需要对程序进行加锁
2.
,这里的最初版本其实为:if (queue.isEmpty()) { continue; } ,那为什么改了呢?如果单纯为 if 判断是否空,且 continue 到循环首行,这里确实需要等,但这里却依旧在让 CPU 消耗资源,但并没有起到实质性的作用,说白了就是空等,CPU空转;为了优化代码,将其改为上述最终版本,使用 wait 操作,便可让 CPU 暂时对这里释放资源~~~
3.
这里可以换成 sleep 吗?当然不可以~;如果有一个程序允许时间为 11:00,有一个任务的运行时间为 11:30,此时 sleep 就会睡眠 30 分钟,若又有一个任务进来了,且它在 11:20 就要执行,但是 sleep 一旦触发,除非线程 Interrupt ,否则无法唤醒 sleep,那么就错过了后进来的任务的执行了,使用 wait,尽管是有参数版本的,依然可以被 notify 唤醒~~~
4. 在任务量少的场景下,一个线程执行这些操作绰绰有余,但如果碰上了非常大量的任务场景,此时一个线程就有点吃不消了,所以还是建议结合线程池来使用定时器,以防不必要的事情发生~~~
时间轮实现定时器
· 这里就是简单科普一下吧:交给 GPT 了~~~
设计思想
时间轮是一种环形数组结构,类似钟表的秒针。每个槽代表一个固定的时间单位(如 1 毫秒、1 秒等),每个槽可以存储多个定时任务。当时间推进时,指针在环上移动,指向当前时间对应的槽,并触发其中的任务。
执行流程
- 定义一个固定大小的环形数组(如 360 个槽,表示 360 秒)。
- 将定时任务根据触发时间计算分配到对应槽中:
- 任务剩余时间 < 一圈:分配到当前圈;
- 任务剩余时间 > 一圈:计圈数延迟,直到圈数耗尽。
- 定时器线程按固定频率移动指针,每次移动一格:
- 执行指针所在槽中的任务;
- 清空已完成任务。
优点
- 高效性:插入和触发任务的时间复杂度为 O(1)。
- 节省内存:通过时间轮的槽结构减少了对定时任务的单独存储。
- 适合大规模任务:当任务数量极多,触发时间分布较广时,时间轮比优先级队列效率高。
缺点
- 时间精度受限:时间粒度由槽的间隔决定,不能无限精确。
- 复杂度较高:需要处理多圈任务,以及跨圈的边界情况。
- 不适合稀疏任务:任务密集时表现优异,但当任务稀疏且跨度大时,可能浪费大量空槽。
适用场景
- 大规模定时任务,任务时间跨度大且密集。
- 时间精度要求不高,如网络超时检测、流量限速等。
形象比喻
时间轮像一个“时钟闹铃”:每个格子是一个时间点(比如 1 秒钟后或 2 分钟后),指针每到一个格子,就检查是否有任务需要执行。
· 希望各位大佬看懂了
· 那么我们下节再见吧~~~
· 毕竟不知后事如何,且听下回分解
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