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js相关面试题、知识点
    数据类型
        1. 数据类型分类?分别包含?
        2.数据类型判断方法?
        3.浅拷贝和深拷贝?
        4.显示和隐式类型转换?
    继承
        1.原型链继承,缺点?  Child.prototype=new Parent()
        2.构造函数继承,缺点? Parent.call(this)
        3.组合继承,缺点?
        4.原型式继承 child=Object.create(parent)
        5.寄生式继承
        6.寄生组合式继承
        7.new操作符原理
    this
        1.是什么?(动态指向当前函数的运行环境)
        2.全局环境、函数调用、构造函数中,this指向什么
        3.箭头函数的this
        4.call、aply、bind的手写实现
    作用域
        1.什么是作用域?(变量和函数的可访问范围)
        2.三种作用域?
        3.作用域链?
        4.闭包是什么?(本质是当前环境中存在指向父级作用域的引用)应用场景?
    数组
        1.数组和set区别
        2.三种判断数组方法
        3.数组常用方法
        4.手写实现数组扁平化
        5.数组排序(冒泡、快速、桶、计数)
    异步编程
        1.js单线程,同步任务是什么?异步任务?
        2.promise有哪些状态?哪些方法?
        3.async/await的特点?
        4. generator特点
        5.EventLoop实现机制?
    内存泄漏
        1.可能引起内存泄漏的情况?(闭包、全局变量、循环引用)
        2.js中垃圾回收机制(标记清除、引用计数)
        3.v8引擎的分代式垃圾回收
    es6
        1.let和const,块级作用域?
        2.箭头函数
        3.Promise,如何解决回调地狱?(链式调用,错误冒泡)
        4. map,set , weakmap, weakset
    原型
        1.对原型和原型链的理解?(原型:每个js对象创建时,创建原型对象,对象继承原型对象的内容\n原型链是指对象通过内部的__proto__属性链接到其他对象,当访问对象的属性或方法时,会递归查找)
        2.原型的目的?(共享内存,节省资源;实现继承、多态)
        3.prototype和__proto__的区别?
            1. prototype是函数对象的属性,而__proto__是对象的属性
            2. prototype用于定义构造函数的所有实例可共享的属性和方法,__proto__用于构成原型链查找
            3. new创建新的对象实例时,这个实例的__proto__会被设置为构造函数的prototype
    执行上下文
        1.全局上下文、函数上下文、eval上下文
        2.上下文包含内容?(变量环境、词法环境、this绑定)


 

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