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Unity ShaderLab 实现3D物体描边

实现思路:

给物体添加第二个材质球,在shader的顶点着色器中使顶点的位置变大,然后在片元着色器中输出描边颜色。

shader Graph实现如下:

ShaderLab实现如下:

Shader "Custom/Outline"
{Properties{[HDR]_Color("Color", Color) = (0, 0, 0, 0)_Scale ("Scale",Range(0,5)) = 0}SubShader{Tags { "RenderType"="Transparent" }LOD 100Cull FrontPass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;};struct v2f{float4 vertex : SV_POSITION;};float _Scale;float4 _Color;v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex * _Scale);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _Color;}ENDCG}}
}

实现效果如下:

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