嵌入式Linux(SOC带GPU树莓派)无窗口系统下搭建 OpenGL ES + Qt 开发环境,并绘制旋转金字塔
树莓派无窗口系统下搭建 OpenGL ES + Qt 开发环境,并绘制旋转金字塔
1. 安装 OpenGL ES 开发环境
运行以下命令安装所需的 OpenGL ES 开发工具和库:
sudo apt install cmake mesa-utils libegl1-mesa-dev libgles2-mesa-dev libdrm-dev libgbm-dev
2. 安装 Qt 开发环境
安装 Qt 的核心开发库:
sudo apt install -y qtbase5-dev qtchooser qt5-qmake qtbase5-dev-tools qtdeclarative5-dev qml-module-qtquick2
3. 配置 Qt 使用 EGL 和 GBM(无窗口模式)
使用 EGLFS(EGL Fullscreen)插件
EGLFS 插件可以在没有窗口管理器的环境下直接使用 OpenGL 渲染。
-
确认系统支持 EGLFS:
ls /usr/lib/arm-linux-gnueabihf/qt5/plugins/platforms/libqeglfs.so如果存在
libqeglfs.so,表示系统支持 EGLFS。 -
设置环境变量启用 EGLFS:
export QT_QPA_PLATFORM=eglfs使用 GBM 后台支持:
export QT_QPA_EGLFS_INTEGRATION=eglfs_kms或者切换到 Framebuffer(可选):
export QT_QPA_PLATFORM=linuxfb
4. 编写并运行 Qt 项目代码
创建项目目录和文件
mkdir qt-opengl-example
cd qt-opengl-example
-
main.cpp:#include <QApplication> #include <QMainWindow> #include "openglwidget.h"int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);QMainWindow window;OpenGLWidget *widget = new OpenGLWidget();window.setCentralWidget(widget);window.setWindowTitle("OpenGL ES Rotating Pyramid");window.resize(800, 600);window.show();return app.exec(); } -
openglwidget.h:#ifndef OPENGLWIDGET_H #define OPENGLWIDGET_H#include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QTimer>class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions {Q_OBJECTpublic:explicit OpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr);~OpenGLWidget();protected:void initializeGL() override;void resizeGL(int w, int h) override;void paintGL() override;void timerEvent(QTimerEvent *event) override;private:float rotationAngle; };#endif // OPENGLWIDGET_H -
openglwidget.cpp:#include "openglwidget.h" #include <QOpenGLShaderProgram> #include <QOpenGLBuffer> #include <QOpenGLVertexArrayObject> #include <QMatrix4x4> #include <QtMath>OpenGLWidget::OpenGLWidget(QWidget *parent) :QOpenGLWidget(parent), rotationAngle(0.0f) {setAutoFillBackground(false); // 不自动填充背景,交给OpenGL渲染startTimer(10);// 启动定时器,每隔0.01秒触发 }OpenGLWidget::~OpenGLWidget() { }void OpenGLWidget::initializeGL() {initializeOpenGLFunctions();glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置清屏颜色glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试 }void OpenGLWidget::resizeGL(int w, int h) {glViewport(0, 0, w, h); }void OpenGLWidget::paintGL() {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除颜色和深度缓冲// 定义金字塔的顶点数据GLfloat vertices[] = {// 底面-0.5f, -0.5f, -0.5f, // 顶点10.5f, -0.5f, -0.5f, // 顶点20.5f, -0.5f, 0.5f, // 顶点3-0.5f, -0.5f, 0.5f, // 顶点4// 顶面0.0f, 0.5f, 0.0f // 顶点5};// 定义金字塔的索引GLuint indices[] = {0, 1, 4, // 底面与顶面连接的三角形1, 2, 4, // 底面与顶面连接的三角形2, 3, 4, // 底面与顶面连接的三角形3, 0, 4, // 底面与顶面连接的三角形0, 1, 2, // 底面三角形2, 3, 0 // 底面三角形};// 创建并绑定着色器程序QOpenGLShaderProgram program;program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,"#version 300 es\n""in vec3 position;\n""uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;\n""void main() {\n"" gl_Position = modelViewProjectionMatrix * vec4(position, 1.0);\n""}");program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment,"#version 300 es\n""precision mediump float;\n""out vec4 fragColor;\n""void main() {\n"" fragColor = vec4(1.0, 0.5, 0.0, 1.0); // 金字塔颜色:橙色\n""}");program.link();program.bind();// 创建顶点数组对象和顶点缓冲对象GLuint vao, vbo, ebo;glGenVertexArrays(1, &vao);glBindVertexArray(vao);glGenBuffers(1, &vbo);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);glGenBuffers(1, &ebo);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);GLint posAttrib = program.attributeLocation("position");program.enableAttributeArray(posAttrib);glVertexAttribPointer(posAttrib, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);// 创建一个模型视图投影矩阵QMatrix4x4 projection;projection.perspective(45.0f, (float)width() / height(), 0.1f, 100.0f);projection.translate(0.0f, 0.0f, -3.0f); // 将物体向远离观察者的方向移动QMatrix4x4 modelView;modelView.rotate(rotationAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 水平旋转金字塔QMatrix4x4 modelViewProjectionMatrix = projection * modelView;// 将 MVP 矩阵传递给着色器program.setUniformValue("modelViewProjectionMatrix", modelViewProjectionMatrix);// 绘制金字塔glDrawElements(GL_TRIANGLES, 18, GL_UNSIGNED_INT, nullptr);glBindVertexArray(0); }void OpenGLWidget::timerEvent(QTimerEvent *event) {rotationAngle += 1.0f; // 增加旋转角度if (rotationAngle >= 360.0f)rotationAngle = 0.0f;update(); // 触发重绘 } -
创建项目文件并编译运行:
qmake -project echo "QT += core gui widgets opengl" >> qt-opengl-example.pro qmake make ./qt-opengl-example
5. 调试与优化
启用调试日志
export QT_LOGGING_RULES="qt.qpa.*=true"
权限问题
确保当前用户有权限访问 /dev/fb0 和 /dev/dri/*:
sudo chmod a+rw /dev/fb0
sudo chmod a+rw /dev/dri/*
完成后,你的金字塔应用程序将在树莓派的无窗口系统中运行并水平旋转!
相关文章:
嵌入式Linux(SOC带GPU树莓派)无窗口系统下搭建 OpenGL ES + Qt 开发环境,并绘制旋转金字塔
树莓派无窗口系统下搭建 OpenGL ES Qt 开发环境,并绘制旋转金字塔 1. 安装 OpenGL ES 开发环境 运行以下命令安装所需的 OpenGL ES 开发工具和库: sudo apt install cmake mesa-utils libegl1-mesa-dev libgles2-mesa-dev libdrm-dev libgbm-dev2. 安…...
webGL入门教程_06变换矩阵与绕轴旋转总结
变换矩阵与绕轴旋转总结 目录 1. 变换矩阵简介2. 平移矩阵3. 缩放矩阵4. 旋转矩阵 4.1 绕 Z 轴旋转4.2 绕 X 轴旋转4.3 绕 Y 轴旋转 5. 组合变换矩阵6. 结论 1. 变换矩阵简介 在计算机图形学中,变换矩阵用于在三维空间中对物体进行操作,包括ÿ…...
生成树详解(STP、RSTP、MSTP)
目录 1、STP 1.概述 2.基本概念 3.端口角色及其作用 4.报文结构 5.STP的端口状态 6.三种定时器 7.STP选举步骤 8.配置BPDU的比较原则 9.TCN BPDU 10.临时环路的问题 11.传统STP的不足 拓扑变更处理过程 2、RSTP 1.端口角色 2.端口状态 3.P/A(Propo…...
【QNX+Android虚拟化方案】128 - QNX 侧触摸屏驱动解析
【QNX+Android虚拟化方案】128 - QNX 侧触摸屏驱动解析 一、QNX 侧触摸屏配置基于原生纯净代码,自学总结 纯技术分享,不会也不敢涉项目、不泄密、不传播代码文档!!! 本文禁止转载分享 !!! 汇总链接:《【QNX+Android虚拟化方案】00 - 系列文章链接汇总》 本文链接:《【…...
C#中的集合初始化器
C#中的集合初始化器是一种简洁的语法,允许在声明集合的同时初始化其元素。这种语法特别适用于初始化实现了IEnumerable接口并具有Add方法的集合类型,如List<T>、Dictionary<TKey, TValue>等。 集合初始化器的基本用法 集合初始化器的基本语…...
cartographer建图与定位应用
文章目录 前言一、安装cartographer1.安装环境2.源码编译2.1 下载2.2 编译 二、gazebo仿真2d建图0.准备仿真环境1.编写lua文件2.编写启动文件3.建图保存 三、cartographer定位 move_base导航3.1 编写启动文件3.2 启动launch 总结 前言 本文介绍cartographer在ubuntu18.04下的…...
专业解析 .bashrc 中 ROS 工作空间的加载顺序及其影响 ubuntu 机器人
专业解析 .bashrc 中 ROS 工作空间的加载顺序及其影响 在使用 ROS(Robot Operating System)进行开发时,通常会涉及多个 Catkin 工作空间(Catkin Workspace)。这些工作空间包含不同的 ROS 包和节点,可能相互…...
Apache Doris 现行版本 Docker-Compose 运行教程
特别注意!Doris On Docker 部署方式仅限于开发环境或者功能测试环境,不建议生产环境部署! 如有生产环境或性能测试集群部署诉求,请使用裸机/虚机部署或K8S Operator部署方案! 原文阅读:Apache Doris 现行版…...
Flink四大基石之窗口(Window)使用详解
目录 一、引言 二、为什么需要 Window 三、Window 的控制属性 窗口的长度(大小) 窗口的间隔 四、Flink 窗口应用代码结构 是否分组 Keyed Window --键控窗 Non-Keyed Window 核心操作流程 五、Window 的生命周期 分配阶段 触发计算 六、Wi…...
NGINX配置https双向认证(自签一级证书)
一 生成自签证书 以下是生成自签证书(包括服务端和客户端的证书)的步骤,以下命令执行两次,分别生成客户端和服务端证书和私钥。具体执行可以先建两个目录client和server,分别进入到这两个目录下执行下面的命令。 生成私钥: 首先&…...
Flink双流Join
在离线 Hive 中,我们经常会使用 Join 进行多表关联。那么在实时中我们应该如何实现两条流的 Join 呢?Flink DataStream API 为我们提供了3个算子来实现双流 join,分别是: join coGroup intervalJoin 下面我们分别详细看一下这…...
【数据结构实战篇】用C语言实现你的私有队列
🏝️专栏:【数据结构实战篇】 🌅主页:f狐o狸x 在前面的文章中我们用C语言实现了栈的数据结构,本期内容我们将实现队列的数据结构 一、队列的概念 队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端…...
基于web的海贼王动漫介绍 html+css静态网页设计6页+设计文档
📂文章目录 一、📔网站题目 二、✍️网站描述 三、📚网站介绍 四、🌐网站演示 五、⚙️网站代码 🧱HTML结构代码 💒CSS样式代码 六、🔧完整源码下载 七、📣更多 一、&#…...
2022 年 9 月青少年软编等考 C 语言三级真题解析
目录 T1. 课程冲突T2. 42 点思路分析T3. 最长下坡思路分析T4. 吃糖果思路分析T5. 放苹果思路分析T1. 课程冲突 此题为 2021 年 9 月三级第一题原题,见 2021 年 9 月青少年软编等考 C 语言三级真题解析中的 T1。 T2. 42 点 42 42 42 是: 组合数学上的第 5 5 5 个卡特兰数字…...
机器学习算法(六)---逻辑回归
常见的十大机器学习算法: 机器学习算法(一)—决策树 机器学习算法(二)—支持向量机SVM 机器学习算法(三)—K近邻 机器学习算法(四)—集成算法 机器学习算法(五…...
计算机科学中的主要协议
1、主要应用层协议: HTTP、FTP、SMTP、POP、IMAP、DNS、TELNET和SSH等 应用层协议的主要功能是支持网络应用,定义了不同应用程序之间的通信规则。它们负责将用户操作转换为网络可以理解的数据格式,并通过传输层进行传输。应用层协议直接与用…...
下载maven 3.6.3并校验文件做md5或SHA512校验
一、下载Apache Maven 3.6.3 Apache Maven 3.6.3 官方下载链接: 二进制压缩包(推荐): ZIP格式: https://archive.apache.org/dist/maven/maven-3/3.6.3/binaries/apache-maven-3.6.3-bin.zipTAR.GZ格式: https://archive.apache.org/dist/…...
【Android】View工作原理
View 是Android在视觉上的呈现在界面上Android提供了一套GUI库,里面有很多控件,但是很多时候我们并不满足于系统提供的控件,因为这样就意味这应用界面的同类化比较严重。那么怎么才能做出与众不同的效果呢?答案是自定义View&#…...
TIE算法具体求解-为什么是泊松方程和傅里叶变换
二维泊松方程的通俗理解 二维泊松方程 是偏微分方程的一种形式,通常用于描述空间中某个标量场(如位相场、电势场)的分布规律。其一般形式为: ∇ 2 ϕ ( x , y ) f ( x , y ) \nabla^2 \phi(x, y) f(x, y) ∇2ϕ(x,y)f(x,y) 其…...
postman中获取随机数、唯一ID、时间日期(包括当前日期增减)截取指定位数的字符等
在Postman中,您可以使用内置的动态变量和编写脚本的方式来获取随机数、唯一ID、时间日期以及截取指定位数的字符。以下是具体的操作方法: 一、postman中获取随机数、唯一ID、时间日期(包括当前日期增减)截取指定位数的字符等 获取…...
基于改进型多目标粒子群算法的电铲永磁同步电机过载工况下电磁-热双向耦合优化设计
基于改进型多目标粒子群算法的电铲永磁同步电机过载工况下电磁-热双向耦合优化设计 摘要 本文针对矿山电铲提升系统用永磁同步电机在过载起升、卡斗遇硬岩等瞬态超载工况下易发生温升异常,影响电机可靠性的问题,提出了一种基于电磁-热双向耦合的多目标优化设计方法。首先,…...
通过 Langchain 框架实现 ChatGPT 的使用
一. 简介Langchain 框架:LangChain 是一个开源框架,是一个让大语言模型(如ChatGPT)能连接外部工具、记忆对话、执行复杂任务的“智能助手”开发框架,解决了LLM应用开发中的各种工程化问题。# LangChain 的核心定位&…...
超越rviz_satellite:用Mapviz实现高精度SLAM地图与卫星图叠加(附开源数据集测试)
超越rviz_satellite:用Mapviz实现高精度SLAM地图与卫星图叠加(附开源数据集测试) 当自动驾驶车辆在复杂城市环境中穿行,或是无人机在未知区域执行勘探任务时,将实时构建的SLAM地图与卫星影像精准叠加,已成…...
如何突破Cursor AI试用限制:3种方法重新获得Pro功能
如何突破Cursor AI试用限制:3种方法重新获得Pro功能 【免费下载链接】cursor-free-vip [Support 0.45](Multi Language 多语言)自动注册 Cursor Ai ,自动重置机器ID , 免费升级使用Pro 功能: Youve reached your trial…...
OLAP] DuckDB : 开源免费的、面向嵌入式场景、列式存储的分析型数据库
0 序 DuckDB 是近期非常火的一款 AP 数据库,其独特的定位很有趣。甚至有数据库产品考虑将其纳入进来,作为分析能力的扩展。 考虑到项目中一个数据处理场景,就此调研一二。 DuckDB 的爆火,也给所有盲目追逐“大数据”的技术人敲响…...
Python高效实现:质因数分解的三种算法对比
1. 质因数分解:从数学概念到Python实现 质因数分解是数学中一个基础但重要的概念。简单来说,就是把一个正整数分解成若干个质数相乘的形式。比如数字28可以分解为227,这里的2和7都是质数,也就是28的质因数。这个概念在密码学、数据…...
ai辅助开发,让快马智能生成centos下openclaw安装与配置的疑难解决方案
在CentOS系统上安装和配置OpenClaw这类工具时,经常会遇到各种依赖冲突、环境配置问题,以及需要定制化爬取规则的情况。传统方式下,我们需要手动查阅文档、调试命令,甚至反复尝试不同版本的依赖包,过程相当耗时。而借助…...
开源LoRA模型落地实操:Z-Image-Turbo+孙珍妮风格的Gradio快速调用教程
开源LoRA模型落地实操:Z-Image-Turbo孙珍妮风格的Gradio快速调用教程 想用AI生成特定风格的明星写真,但觉得在线服务限制多、效果不可控?自己部署模型又担心太复杂?今天,我们就来解决这个问题。 我将带你一步步&…...
别再问怎么给QQ机器人加功能了!手把手教你用Nonebot2写一个天气查询插件(附完整代码)
NoneBot2实战:从零构建智能QQ机器人天气查询插件 在当今即时通讯生态中,智能机器人已成为提升社群互动效率的利器。本文将深入探讨如何基于Python的NoneBot2框架,为QQ机器人开发一个功能完备的天气查询插件。不同于基础教程,我们聚…...
告别轮询!GD32F407 ADC+DMA+定时器触发,实现多通道自动采集与存储
GD32F407 ADCDMA定时器触发:多通道自动采集系统设计指南 在物联网节点和工业监测设备开发中,高效稳定的数据采集系统是核心基础。传统轮询式ADC采集不仅占用大量CPU资源,还难以满足多通道同步、高精度定时采集的需求。本文将深入讲解基于GD32…...
