【后端开发】Go语言编程实践,Goroutines和Channels,基于共享变量的并发,反射与底层编程
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【后端开发】Go语言高级编程,CGO、Go汇编语言、RPC实现、Web框架实现、分布式系统
文章目录
- 1、并发基础, Goroutines和Channels
- 2、基于共享变量的并发, sync.WaitGroup和sync.Mutex
- 3、反射与底层编程
参考资料:
-
1、框架
go语言源码-124k,
go精选框架-133k,
go-gin-HTTP Web框架-80k,
go-Llama 3.2框架-90k,
rclone-云存储挂载-50k,
go-zero-原生微服务框架-20k -
2、教程
The Go programming language - 124k
Go语言圣经 《The Go Programming Language》 中文版-4.5k
Go语言高级编程-20k,
go成长路线-6k,
go学习指南-3k
go基础语法-菜鸟 -
3、应用
7天实现web-gee和数据库orm框架-16k
构建goweb应用-43k
1、并发基础, Goroutines和Channels
Goroutine 是 Go 中实现并发的基本单位。它是一种轻量级线程,使用 go 关键字启动。
- 如果你使用过操作系统或者其它语言提供的线程,那么你可以简单地把goroutine类比作一个线程,这样你就可以写出一些正确的程序了。
- 当一个程序启动时,其主函数即在一个单独的goroutine中运行,我们叫它main goroutine。新的goroutine会用go语句来创建。
- 在语法上,go语句是一个普通的函数或方法调用前加上关键字go。go语句会使其语句中的函数在一个新创建的goroutine中运行。而go语句本身会迅速地完成。
go func() {// 这里是并发运行的代码
}()func aaa(str string){}
go aaa("aa")f() // call f(); wait for it to return
go f() // create a new goroutine that calls f(); don't wait
Channels
- 如果说goroutine是Go语言程序的并发体的话,那么channels则是它们之间的通信机制。一个channel是一个通信机制,它可以让一个goroutine通过它给另一个goroutine发送值信息。
- 每个channel都有一个特殊的类型,也就是channels可发送数据的类型。一个可以发送int类型数据的channel一般写为chan int。
- 和map类似,channel也对应一个make创建的底层数据结构的引用。当我们复制一个channel或用于函数参数传递时,我们只是拷贝了一个channel引用,因此调用者和被调用者将引用同一个channel对象。和其它的引用类型一样,channel的零值也是nil。
ch := make(chan int) ch <- x // a send statement
x = <-ch // a receive expression in an assignment statement
<-ch // a receive statement; result is discardedclose(ch) // 随后对基于该channel的任何发送操作都将导致panic异常。ch = make(chan int) // unbuffered channel
ch = make(chan int, 0) // unbuffered channel
ch = make(chan int, 3) // buffered channel with capacity 3
操作不同状态的chan会引发三种行为:
panic
- 向已经关闭的通道写数据
- 重复关闭通道
阻塞
- 向未初始化的通道写/读数据
- 向缓冲区已满的通道写入数据
- 通道中没有数据,读取该通道
非阻塞
- 读取已经关闭的通道,这个操作会返回通道元素类型的零值(可用comma, ok语法)
- 向有缓冲且没有满的通道读/写
package mainimport ("testing"
)func TestChanOperateStatus(t *testing.T) {t.Run("向已经关闭的通道写数据", func(t *testing.T) {ch := make(chan int)close(ch) // 关闭通道ch <- 1 // 这里会引发panic,因为向已关闭的通道发送数据// panic: send on closed channel [recovered]})t.Run("重复关闭通道", func(t *testing.T) {ch := make(chan int)close(ch) // 第一次关闭通道close(ch) // 再次关闭通道会引发panic// panic: close of closed channel [recovered]})t.Run("向未初始化的通道写/读数据", func(t *testing.T) {var ch chan intgo func() {ch <- 1// x := <-ch}()_ = <-ch// fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!})t.Run("向缓冲区已满的通道写入数据", func(t *testing.T) {ch := make(chan int, 1)ch <- 1 // 第一次写入,缓冲区未满ch <- 2 // 这里会阻塞,因为缓冲区已满,没有goroutine读取数据// fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!})t.Run("通道中没有数据,读取该通道", func(t *testing.T) {ch := make(chan int)_ = <-ch // 这里会阻塞,因为没有goroutine发送数据到通道// fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!})t.Run("读取已经关闭的通道,这个操作会返回通道元素类型的零值(可用comma, ok语法)", func(t *testing.T) {ch := make(chan int)close(ch) // 关闭通道x, ok := <-ch // x 将会是int类型的零值,ok 将会是falseexpectx, expectok := 0, falseif ok != expectok && x != expectx {t.Errorf("expect 0, false, get %d, %t\n", x, ok)}})t.Run("向有缓冲且没有满的通道写,向有缓冲且不为空的通道读", func(t *testing.T) {ch := make(chan int, 2) // 1 也不会堵塞ch <- 1 // 写入数据,不会阻塞_ = <-ch // 读取数据,不会阻塞})
}
2、基于共享变量的并发, sync.WaitGroup和sync.Mutex
sync.WaitGroup 计数器,等待并发完成
sync.Mutex 互斥锁,保护共享资源
闭包,捕获外部变量的值
sync.WaitGroup 是一个计数器,用于等待一组 goroutine 完成。使用它的步骤如下:
- 添加计数:使用
Add(n int)方法增加计数,通常在启动 goroutine 之前调用。 - 完成计数:在 goroutine 内部,使用
Done()方法来减少计数。 - 等待完成:使用
Wait()方法阻塞当前 goroutine,直到计数器变为零。
var wg sync.WaitGroupfor i := 0; i < n; i++ {wg.Add(1) // 增加计数go func(i int) {defer wg.Done() // 在完成时减少计数// 某些操作}(i)
}wg.Wait() // 等待所有 goroutine 完成
sync.Mutex 是一种互斥锁,用于保护共享资源,确保同一时间只有一个 goroutine 访问它。使用方法如下:
- 锁定:使用
Lock()方法加锁,确保线程安全。 - 解锁:使用
Unlock()方法解锁。通常推荐使用defer来确保在函数退出时解锁。
var mtx sync.Mutexmtx.Lock() // 上锁
// 对共享资源的访问
mtx.Unlock() // 解锁
在并发操作中,通过收集错误并处理它们也是很常见的做法。可以使用切片来存储可能发生的错误,并且在访问这个切片时,需要使用 Mutex 来保证线程安全。
var errs []error
var mtx sync.Mutexif err != nil {mtx.Lock()errs = append(errs, err)mtx.Unlock()
}
闭包
在 goroutine 内部,可以使用闭包来捕获外部变量的值。这对于确保在并发执行时每个 goroutine 使用到的是正确的变量非常重要。
for _, value := range values {go func(v string) {// 使用 v,确保 v 是当前循环中的值}(value)
}
结合以上组件,可以实现并发的操作,例如:
var wg sync.WaitGroup
var mtx sync.Mutex
var errs []errorfor _, id := range ids {wg.Add(1)go func(id string) {defer wg.Done()// 假设这里是某个并发操作if err := doSomething(id); err != nil {mtx.Lock()errs = append(errs, err)mtx.Unlock()}}(id)
}wg.Wait()// 处理错误
if len(errs) > 0 {// 处理错误逻辑
}
3、反射与底层编程
反射:遍历不确定的结构体的每个字段,可以用反射来获取结构体的字段的值 。以及判断字段数据类型,在调用适当的函数,做神奇操作。
底层编程:cgo
反射是由 reflect 包提供的。它定义了两个重要的类型,Type 和 Value。一个 Type 表示一个Go类型。
- 反射是程序在运行时能够“观察”并且修改自己的行为的能力。在Go语言中,反射是通过reflect包实现的,它提供了两个核心功能:Type和Value
- 获取Type和Value:使用reflect.TypeOf()和reflect.ValueOf()可以获取变量的动态类型和值。TypeOf返回的是Type接口,而ValueOf返回的是Value接口
- 类型和值的查询:通过Type和Value接口的方法,可以查询变量的类型信息和值。例如,Kind()方法可以返回一个常量,表示底层数据类型,如Uint、Float64、Slice等
- 修改值:使用Value的Set()方法可以修改值,但需要注意的是,只有当值是可设置的(settable)时才能修改。可设置性意味着值必须通过指针传递,并且使用Elem()方法获取指针指向的值进行修改
- 动态方法调用和字段访问:反射不仅可以用于基础类型和结构体,还可以用于动态地调用方法和访问字段。例如,可以通过MethodByName方法动态调用对象的方法
package mainimport ("fmt""reflect"
)// 定义一个示例结构体
type Employee struct {Name stringAge intSalary float64Active bool
}// 一个通用函数,使用反射打印并修改结构体字段
func inspectAndModify(v interface{}, newValue interface{}) {// 获取传入值的反射值val := reflect.ValueOf(v)// 检查是否是指针类型,如果是,获取其元素if val.Kind() == reflect.Ptr {val = val.Elem()}// 打印结构体的字段fmt.Printf("结构体类型: %s\n", val.Type())fmt.Println("字段:")for i := 0; i < val.NumField(); i++ {field := val.Field(i)fieldType := val.Type().Field(i)// 打印字段名称和类型fmt.Printf(" %s (%s): %v\n", fieldType.Name, fieldType.Type, field)// 这里我们简单示例,用传入的值替换第一个可设置的字段if i == 0 && field.CanSet() {value := reflect.ValueOf(newValue)if value.Type().AssignableTo(field.Type()) {field.Set(value)fmt.Printf(" %s字段已更新为: %v\n", fieldType.Name, field)} else {fmt.Printf(" 无法将值%v赋给字段%s,类型不匹配。\n", newValue, fieldType.Name)}}}
}func main() {// 创建一个 Employee 实例emp := &Employee{Name: "Alice", Age: 30, Salary: 65000.0, Active: true}// 使用 inspectAndModify 函数打印结构体信息并修改字段inspectAndModify(emp, "Bob")// 打印修改后的结构体fmt.Println("修改后的 Employee:", emp)
}// 结构体类型: main.Employee
// 字段:
// Name (string): Alice
// Name字段已更新为: Bob
// Age (int): 30
// Salary (float64): 65000
// Active (bool): true
// 修改后的 Employee: &{Bob 30 65000 true}
package mainimport ("fmt""reflect"
)type Person struct {Name stringAge intAddress string
}func main() {// 创建一个Person实例p := Person{Name: "John Doe",Age: 30,Address: "123 Main St",}// 获取Person实例的反射值v := reflect.ValueOf(p)// 确保v是一个结构体if v.Kind() == reflect.Struct {// 遍历结构体的所有字段for i := 0; i < v.NumField(); i++ {field := v.Field(i)// 获取字段的名称fieldName := v.Type().Field(i).Name// 获取字段的值fieldValue := field.Interface()fmt.Printf("Field: %s, Value: %v\n", fieldName, fieldValue)}}
}
Go的底层编程
- Go的底层编程涉及到更接近硬件和操作系统的细节,包括内存管理、指针操作等。
- unsafe包:Go提供了unsafe包,它允许程序员绕过Go的类型系统,进行指针操作和内存对齐等操作。unsafe包中的Sizeof、Alignof和Offsetof可以用于获取类型的存储大小、内存对齐和字段偏移量
- unsafe.Pointer:unsafe.Pointer是一个特殊的类型,它可以存储任何类型的指针,并允许进行指针转换和算术操作
- 调用C代码:通过cgo,Go程序可以调用C语言代码,这涉及到底层的内存管理和类型转换
- 性能考虑:底层编程和反射操作通常比直接的Go操作要慢,因为它们涉及到额外的动态查询和类型转换。因此,在性能敏感的应用中需要谨慎使用
- 要编译和运行这个示例,你需要确保你的Go环境可以使用cgo。通常,对于大多数操作系统,cgo是默认启用的。
调用c语言代码
// main.go
package main/*
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>// 定义转置函数
void transpose(int* src, int* dest, int rows, int cols) {for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j < cols; j++) {dest[j * rows + i] = src[i * cols + j];}}
}
*/
import "C"
import ("fmt""unsafe"
)func main() {// 定义一个3x3的矩阵rows, cols := 3, 3src := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}dest := make([]int, rows*cols)// 打印原始矩阵fmt.Println("原始矩阵:")printMatrix(src, rows, cols)// 调用C代码进行转置C.transpose((*C.int)(unsafe.Pointer(&src[0])), (*C.int)(unsafe.Pointer(&dest[0])), C.int(rows), C.int(cols))// 打印转置后的矩阵fmt.Println("转置后的矩阵:")printMatrix(dest, cols, rows)
}func printMatrix(matrix []int, rows, cols int) {for i := 0; i < rows; i++ {for j := 0; j < cols; j++ {fmt.Printf("%d ", matrix[i*cols+j])}fmt.Println()}
}
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