Three.js教程_02场景、相机与渲染器全面解析
Three.js 场景、相机与渲染器全面解析
Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在网页上创建和渲染 3D 图形。本文将深入解析 Three.js 中的几个核心概念,并介绍它们的用法及拓展方法。内容包括场景、相机、渲染器、网格对象、光源、坐标轴、控制器和动画的基本用法与技巧。
目录
- Scene(场景)
- Camera(相机)
- Renderer(渲染器)
- Mesh(网格对象)
- Light(光源)
- AxesHelper(坐标轴辅助工具)
- Controls(控制器)
- Animation(动画)
1. Scene(场景)
场景是 Three.js 中的一个容器,它保存了所有的 3D 对象、光源、相机等内容。每个 Three.js 应用至少需要一个场景对象。
场景拓展:
- 添加更多对象:不仅仅是物体,还可以添加光源、相机、背景等。
- 背景设置:你可以设置场景的背景颜色或纹理。
scene.background = new THREE.Color(0xeeeeee); // 设置场景背景色为浅灰色 // 或者使用纹理 scene.background = new THREE.TextureLoader().load('background.jpg');
- 加载模型:通过加载外部 3D 模型来拓展场景。
const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('model.glb', function(gltf) {scene.add(gltf.scene); });
2. Camera(相机)
相机定义了 3D 世界的视角。Three.js 中常用的相机类型有 PerspectiveCamera
(透视相机)和 OrthographicCamera
(正交相机)。
透视相机
fov
:控制视野角度。aspect
:控制宽高比。near
和far
:控制可见范围。const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000);
正交相机
- 正交相机常用于二维图像或正交投影。
const camera = new THREE.OrthographicCamera(-window.innerWidth / 2, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2, -window.innerHeight / 2, 0.1, 1000);
相机动画
- 动态修改相机的位置、角度或旋转,创造动画效果。
camera.position.x = Math.sin(Date.now() * 0.001) * 10; camera.position.y = 5; camera.position.z = Math.cos(Date.now() * 0.001) * 10;
3. Renderer(渲染器)
渲染器负责将 3D 场景渲染为 2D 图像并显示在网页上。WebGLRenderer
是 Three.js 默认的渲染器。
渲染器拓展:
- 启用阴影:渲染器可以启用阴影效果,增强真实感。
renderer.shadowMap.enabled = true; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 设置阴影类型
- 渲染目标:除了渲染到屏幕外,还可以渲染到其他目标,如帧缓冲对象(FBO)。
const renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.setRenderTarget(renderTarget); renderer.render(scene, camera);
4. Mesh(网格对象)
网格是场景中的实际物体,由几何体(形状)和材质组成。
网格拓展:
- 多个网格:可以创建多个不同的几何体,并将它们组合在同一个场景中。
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1); const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); sphere.position.set(0, 0, 0); scene.add(sphere);
- 添加纹理:通过
THREE.TextureLoader
加载纹理并应用到材质上。const texture = new THREE.TextureLoader().load('texture.jpg'); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
5. Light(光源)
光源是 Three.js 中的关键元素,用于照亮场景中的物体。常见的光源有:点光源(PointLight)、平行光(DirectionalLight)、环境光(AmbientLight)等。
光源拓展:
- 点光源:模拟从一个点发出的光线。
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); pointLight.position.set(10, 10, 10); scene.add(pointLight);
- 平行光:模拟太阳光,光线平行。
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); directionalLight.position.set(5, 5, 5).normalize(); scene.add(directionalLight);
- 环境光:提供均匀的光照。
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040); // 灰色环境光 scene.add(ambientLight);
6. AxesHelper(坐标轴辅助工具)
坐标轴辅助工具用于在场景中显示坐标轴,帮助理解物体的位置。
坐标轴拓展:
- 自定义坐标轴的颜色和尺寸:
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(10); // 坐标轴长度为10 axesHelper.material.linewidth = 2; // 设置坐标轴线宽 scene.add(axesHelper);
- 移除坐标轴:可以动态移除坐标轴辅助工具。
scene.remove(axesHelper);
7. Controls(控制器)
OrbitControls 是一种用于控制相机的工具,可以实现旋转、缩放和平移操作,并支持平滑的惯性效果。
控制器拓展:
- 控制器属性:
controls.enableZoom = true; // 启用缩放 controls.minDistance = 5; // 设置相机缩放的最小距离 controls.maxDistance = 100; // 设置相机缩放的最大距离 controls.enablePan = true; // 启用平移
- 平滑效果:为控制器启用惯性效果。
controls.enableDamping = true; // 开启惯性 controls.dampingFactor = 0.25; // 设置惯性强度
8. Animation(动画)
动画是 Three.js 中的核心部分,使用 requestAnimationFrame
函数来实现平滑的动画效果。
动画拓展:
- 物体动画:
function animate() {requestAnimationFrame(animate);cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;renderer.render(scene, camera); } animate();
通过以上八大核心部分,你可以构建一个丰富的 3D 场景,加入各种动态元素和交互控制,打造出炫酷的网页 3D 应用。这些基础知识是学习 Three.js 的起点,你可以在此基础上进行拓展和创新。
相关文章:
Three.js教程_02场景、相机与渲染器全面解析
Three.js 场景、相机与渲染器全面解析 Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在网页上创建和渲染 3D 图形。本文将深入解析 Three.js 中的几个核心概念,并介绍它们的用法及拓展方法。内容包括场景、相机、渲染器、网格对象、光源、坐标轴、控制器和…...

【数据结构】动态规划-基础篇
针对动态规划问题,我总结了以下5步: 确定dp数组以及下标的含义; 递推公式; dp数组如何初始化; 遍历顺序; 打印dp数组(用来debug); 以上5步适用于任何动态规划问题&#x…...

opencv读取展示图片
import time import cv2 # 创建窗口 cv2.namedWindow(window, cv2.WINDOW_AUTOSIZE) # cv2.WINDOW_AUTOSIZE自动大小,不允许修改窗口大小 cat cv2.imread("./6.jpg", 0) # opencv默认读取bgr,0代表的是灰度图模式,1是彩色图 # 展示名字为window…...

网站访问统计A/B测试与数据分析
在网站运营中,访问统计和数据分析是优化用户体验和提高转化率的关键工具。A/B测试作为一种数据驱动的方法,能够帮助网站运营者验证设计和内容的有效性。A/B测试的基本原理是同时展示两个不同的版本(A和B),通过比较它们…...

前端开发 之 15个页面加载特效下【附完整源码】
文章目录 十二:铜钱3D圆环加载特效1.效果展示2.HTML完整代码 十三:扇形百分比加载特效1.效果展示2.HTML完整代码 十四:四色圆环显现加载特效1.效果展示2.HTML完整代码 十五:跷跷板加载特效1.效果展示2.HTML完整代码 十二ÿ…...

详解八大排序(六)------(三路划分,自省排序,归并排序外排序)
文章目录 1. 快排之三路划分1. 1 三路划分的诞生由来1. 2 三路划分的具体思路1. 3 代码实现 2. 快排之自省排序2. 1 自省排序的目的2. 2 自省排序的思路2. 3 自省排序的实现代码 3. 归并排序外排序3. 1 外排序介绍3. 2 归并排序外排序的思路3. 3 归并排序的实现代码 1. 快排之三…...
【Java从入门到放弃 之 从字节码的角度异常处理】
从字节码的角度异常处理 生成字节码Javap 命令的使用基本语法 字节码文件testTryCatchtestTryCatchFinallytestTryWithResource 如果大家对与java的异常使用还有问题或者还不太了解,建议先看一下我之前写的Java异常了解一下基本 的异常处理知识,再看这篇…...
Java虚拟机(JVM)中的元空间(Metaspace)一些关键点的总结
• 元空间的引入:在Java 8中,JVM的内存结构经历了变化,其中方法区被替代为元空间(Metaspace)。元空间用于存储类的元数据信息,包括类的名称、方法、字段等信息。 • 存储位置:与方法区不同&…...

小程序 模版与配置
WXML模版语法 一、数据绑定 1、数据绑定的基本原则 (1)在data中定义数据 (2)在WXML中使用数据 2、在data中定义页面的数据 3、Mustache语法的格式(双大括号) 4、Mustache语法的应用场景 (…...

当大的div中有六个小的div,上面三个下面三个,当外层div高变大的时候我希望里面的小的div的高也变大
问: 当大的div中有六个小的div,上面三个下面三个,当外层div高变大的时候我希望里面的小的div的高也变大 回答: 这时候我们就不能写死六个小的div的高度,否则上下的小的div的间距就会变大,因为他们的高度…...

MySQL——操作
一.库的操作 1.基本操作 创建数据库 create database 数据库名称; 查看数据库 show databases; 删除数据库 drop database 数据库名称; 执行删除之后的结果: 数据库内部看不到对应的数据库 对应的数据库文件夹被删除,级联删除,里面的数据表全部被删…...

Python语法之正则表达式详解以及re模块中的常用函数
正则表达式详解及re模块中的常用函数 概念、作用和步骤 概念: 本身也是一个字符串,其中的字符具有特殊含义,将来我们可以根据这个字符串【正则表达式】去处理其他的字符串,比如可以对其他字符串进行匹配,切分…...
《地球化学》
《地球化学》主要报道近代地球化学, 特别是其主要分支学科, 如岩石地球化学、元素地球化学、有机地球化学、环境地球化学、矿床地球化学、实验地球化学、生物地球化学、天体化学、计算地球化学、分析地球化学、海洋地球化学、沉积地球化学、纳米地球化学、油气地球化学和同位素…...
alpine openssl 编译
./config no-shared --prefix/usr/local/openssl apk add musl-dev gcc g apk add linux-headers ssh root 登录 编辑 SSH 配置文件 打开 SSH 配置文件 /etc/ssh/sshd_config: vi /etc/ssh/sshd_config PermitRootLogin yes...

【AI模型对比】AI新宠Kimi与ChatGPT的全面对比:技术、性能、应用全揭秘
文章目录 Moss前沿AI技术背景Kimi人工智能的技术积淀ChatGPT的技术优势 详细对比列表模型研发Kimi大模型的研发历程ChatGPT的发展演进 参数规模与架构Kimi大模型的参数规模解析ChatGPT的参数体系 模型表现与局限性Kimi大模型的表现ChatGPT的表现 结论:如何选择适合自…...

【C#设计模式(17)——迭代器模式(Iterator Pattern)】
前言 迭代器模式可以使用统一的接口来遍历不同类型的集合对象,而不需要关心其内部的具体实现。 代码 //迭代器接口 public interface Iterator {bool HashNext();object Next(); } //集合接口 public interface Collection {Iterator CreateIterator(); } //元素迭…...

二、部署docker
二、安装与部署 2.1 安装环境概述 Docker划分为CE和EE,CE为社区版(免费,支持周期三个月),EE为企业版(强调安全,付费使用)。 Docker CE每月发布一个Edge版本(17.03&…...
FFmpeg 4.3 音视频-多路H265监控录放C++开发十九,ffmpeg封装
封装就是将 一个h264,和一个aac文件重新封装成一个mp4文件。 这里我们的h264 和 aac都是来源于另一个mp4文件,也就是说,我们会将 in.mp4文件解封装成一路videoavstream 和 一路 audioavstream,然后 将这两路的 avstream 合并成一…...

ML 系列:第 39 节 - 估计方法:最大似然估计 (MLE)
目录 一、说明 二、什么是最大似然估计 (MLE)? 2.1 理解公式 2.2 MLE 的定义 2.3 我们何时使用 MLE? 三、结论 一、说明 在统计学领域,我们经常需要根据观察到的数据估计统计模型的参数。为此目的广泛使用的两种关键方法是最大似然估计 ( MLE…...

Linux 权限管理:用户分类、权限解读与常见问题剖析
🌟 快来参与讨论💬,点赞👍、收藏⭐、分享📤,共创活力社区。🌟 🚩用通俗易懂且不失专业性的文字,讲解计算机领域那些看似枯燥的知识点🚩 目录 💯L…...
【解密LSTM、GRU如何解决传统RNN梯度消失问题】
解密LSTM与GRU:如何让RNN变得更聪明? 在深度学习的世界里,循环神经网络(RNN)以其卓越的序列数据处理能力广泛应用于自然语言处理、时间序列预测等领域。然而,传统RNN存在的一个严重问题——梯度消失&#…...

学校招生小程序源码介绍
基于ThinkPHPFastAdminUniApp开发的学校招生小程序源码,专为学校招生场景量身打造,功能实用且操作便捷。 从技术架构来看,ThinkPHP提供稳定可靠的后台服务,FastAdmin加速开发流程,UniApp则保障小程序在多端有良好的兼…...
三体问题详解
从物理学角度,三体问题之所以不稳定,是因为三个天体在万有引力作用下相互作用,形成一个非线性耦合系统。我们可以从牛顿经典力学出发,列出具体的运动方程,并说明为何这个系统本质上是混沌的,无法得到一般解…...

蓝桥杯3498 01串的熵
问题描述 对于一个长度为 23333333的 01 串, 如果其信息熵为 11625907.5798, 且 0 出现次数比 1 少, 那么这个 01 串中 0 出现了多少次? #include<iostream> #include<cmath> using namespace std;int n 23333333;int main() {//枚举 0 出现的次数//因…...
rnn判断string中第一次出现a的下标
# coding:utf8 import torch import torch.nn as nn import numpy as np import random import json""" 基于pytorch的网络编写 实现一个RNN网络完成多分类任务 判断字符 a 第一次出现在字符串中的位置 """class TorchModel(nn.Module):def __in…...
Redis:现代应用开发的高效内存数据存储利器
一、Redis的起源与发展 Redis最初由意大利程序员Salvatore Sanfilippo在2009年开发,其初衷是为了满足他自己的一个项目需求,即需要一个高性能的键值存储系统来解决传统数据库在高并发场景下的性能瓶颈。随着项目的开源,Redis凭借其简单易用、…...

Golang——7、包与接口详解
包与接口详解 1、Golang包详解1.1、Golang中包的定义和介绍1.2、Golang包管理工具go mod1.3、Golang中自定义包1.4、Golang中使用第三包1.5、init函数 2、接口详解2.1、接口的定义2.2、空接口2.3、类型断言2.4、结构体值接收者和指针接收者实现接口的区别2.5、一个结构体实现多…...

Android写一个捕获全局异常的工具类
项目开发和实际运行过程中难免会遇到异常发生,系统提供了一个可以捕获全局异常的工具Uncaughtexceptionhandler,它是Thread的子类(就是package java.lang;里线程的Thread)。本文将利用它将设备信息、报错信息以及错误的发生时间都…...

【免费数据】2005-2019年我国272个地级市的旅游竞争力多指标数据(33个指标)
旅游业是一个城市的重要产业构成。旅游竞争力是一个城市竞争力的重要构成部分。一个城市的旅游竞争力反映了其在旅游市场竞争中的比较优势。 今日我们分享的是2005-2019年我国272个地级市的旅游竞争力多指标数据!该数据集源自2025年4月发表于《地理学报》的论文成果…...

基于开源AI智能名片链动2 + 1模式S2B2C商城小程序的沉浸式体验营销研究
摘要:在消费市场竞争日益激烈的当下,传统体验营销方式存在诸多局限。本文聚焦开源AI智能名片链动2 1模式S2B2C商城小程序,探讨其在沉浸式体验营销中的应用。通过对比传统品鉴、工厂参观等初级体验方式,分析沉浸式体验的优势与价值…...