设计模式-理论基础
理论基础
- 一、代码质量指标
- 1.可维护性(maintainability)
- 2.可读性(readability)
- 3.可扩展性(extensibility)
- 4.灵活性(flexibility)
- 5.简洁性(simplicity)
- 6.可复用性(reusability)
- 7.可测试性(testability)
- 二、设计原则
- 1. 单一责任原则 (Single Responsibility Principle, SRP)
- 2. 开放/闭合原则 (Open/Closed Principle, OCP)
- 3. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)
- 4. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)
- 5. 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP)
- 6. 合成/聚合复用原则 (Composite Reuse Principle)
- 7. 最少知识原则 (Law of Demeter, LoD)
- 三、设计模式
- 1. 创建型
- 2.结构型
- 3.行为型
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一、代码质量指标
我们想要写出一个好的代码,首先要知道什么是好的代码,代码质量的评价指标有很多:
灵活性(flexibility)、可扩展性(extensibility)、可维护性(maintainability)、可读性(readability)、可理解性(understandability)、易修改性(changeability)、可复用(reusability)、可测试性(testability)、模块化(modularity)、高内聚低耦合(high cohesion loose coupling)、高效(high effciency)、高性能(high performance)、安全性(security)、兼容性(compatibility)、易用性(usability)、整洁(clean)、清晰(clarity)、简单(simple)、直接(straightforward)、少即是多(less code is more)、文档详尽(well-documented)、分层清晰(well-layered)、正确性(correctness、bug free)、健壮性(robustness)、鲁棒性(robustness)、可用性(reliability)、可伸缩性(scalability)、稳定性(stability)、优雅(elegant)、好(good)、坏(bad)……
最常用的评价指标:
1.可维护性(maintainability)
所谓“代码易维护”就是指,在不破坏原有代码设计、不引入新的bug的情况下,能够快速地修改或者添加代码。
实际上,可维护性也是一个很难量化、偏向对代码整体的评价标准,它有点类似之前提到的“好”“坏”“优雅”之类的笼统评价。代码的可维护性是由很多因素协同作用的结果。代码的可读性好、简洁、可扩展性好,就会使得代码易维护;相反,就会使得代码不易维护。所以,从正面去分析一个代码是否易维护稍微有点难度。不过,我们可以从侧面上给出一个比较主观但又比较准确的感受。如果bug容易修复,修改、添加功能能够轻松完成,那我们就可以主观地认为代码对我们来说易维护。
2.可读性(readability)
实际上,code review是一个很好的测验代码可读性的手段。如果你的同事可以轻松地读懂你写的代码,那说明你的代码可读性很好;如果同事在读你的代码时,有很多疑问,那就说明你的代码可读性有待提高了。
3.可扩展性(extensibility)
可扩展性也是一个评价代码质量非常重要的标准。它表示我们的代码应对未来需求变化的能力。跟可读性一样,代码是否易扩展也很大程度上决定代码是否易维护。
代码的可扩展性表示,我们在不修改或少量修改原有代码的情况下,通过扩展的方式添加新的功能代码。说直白点就是,代码预留了一些功能扩展点,你可以把新功能代码,直接插到扩展点上,而不需要因为要添加一个功能而大动干戈,改动大量的原始代码。
4.灵活性(flexibility)
我们可以想一下,什么情况下我们才会说代码写得好灵活呢?我这里罗列了几个场景,希望能引发你自己对什么是灵活性的思考。
当我们添加一个新的功能代码的时候,原有的代码已经预留好了扩展点,我们不需要修改原有的代码,只要在扩展点上添加新的代码即可。这个时候,我们除了可以说代码易扩展,还可以说代码写得好灵活。
当我们要实现一个功能的时候,发现原有代码中,已经抽象出了很多底层可以复用的模块、类等代码,我们可以拿来直接使用。这个时候,我们除了可以说代码易复用之外,还可以说代码写得好灵活。
当我们使用某组接口的时候,如果这组接口可以应对各种使用场景,满足各种不同的需求,我们除了可以说接口易用之外,还可以说这个接口设计得好灵活或者代码写得好灵活。
从刚刚举的场景来看,如果一段代码易扩展、易复用或者易用,我们都可以称这段代码写得比较灵活。所以,灵活这个词的含义非常宽泛,很多场景下都可以使用。
5.简洁性(simplicity)
有一条非常著名的设计原则,你一定听过,那就是KISS原则:“Keep It Simple,Stupid”。这个原则说的意思就是,尽量保持代码简单。代码简单、逻辑清晰,也就意味着易读、易维护。我们在编写代码的时候,往往也会把简单、清晰放到首位。
6.可复用性(reusability)
代码的可复用性可以简单地理解为,尽量减少重复代码的编写,复用已有的代码。
7.可测试性(testability)
相对于前面六个评价标准,代码的可测试性是一个相对较少被提及,但又非常重要的代码质量评价标准。代码可测试性的好坏,能从侧面上非常准确地反应代码质量的好坏。代码的可测试性差,比较难写单元测试,那基本上就能说明代码设计得有问题。
二、设计原则
1. 单一责任原则 (Single Responsibility Principle, SRP)
定义:一个类应该只有一个责任,也就是说,它应该只有一个引起其变化的原因。
意义:通过确保每个类只有一个职责,我们能使代码更简洁、更易于理解和测试。
2. 开放/闭合原则 (Open/Closed Principle, OCP)
定义:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,但对修改关闭。
意义:这意味着可以通过添加新的代码来扩展系统的功能,而不需要修改现有的代码,从而减少了潜在的错误风险。
3. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)
定义:子类对象应该能够替换父类对象,且不影响程序的正确性。
意义:确保子类能够完全代替父类的使用场景,从而提高代码的复用性和灵活性。
4. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)
定义:一个类不应该强迫客户端依赖于它不使用的接口。
意义:通过将庞大的接口拆分为多个小接口,可以降低类之间的耦合度,使得更高的模块独立性和灵活性。
5. 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP)
定义:高层模块不应该依赖低层模块,两个模块都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。
意义:通过依赖于抽象而不是具体实现,促进了代码的松耦合和灵活性。
6. 合成/聚合复用原则 (Composite Reuse Principle)
定义:尽量使用对象组合而不是继承来实现代码的复用。
意义:通过组合,我们可以在运行时选择行为,且不需要更改类层次结构,更加灵活。
7. 最少知识原则 (Law of Demeter, LoD)
定义:一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,只与直接的朋友交互。
意义:降低对象之间的耦合,从而更易于维护和修改代码。
三、设计模式
可以分为三大类:创建型、结构型、行为型。
1. 创建型
常用的有:单例模式、工厂模式(工厂方法和抽象工厂)、建造者模式。
不常用的有:原型模式。
2.结构型
常用的有:代理模式、桥接模式、装饰者模式、适配器模式。
不常用的有:门面模式、组合模式、享元模式。
3.行为型
常用的有:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、迭代器模式、状态模式。
不常用的有:访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。
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